📝前言:
上篇文章C语言——指针(四)更加深入的介绍了不同类型指针的特点,这篇文章主要想记录一下函数与指针的结合运用以及const和assert关于指针的用法:
1,函数与指针
2,const
3,assert断言
🎬个人简介:努力学习ing
📋个人专栏:C语言入门基础
🎀CSDN主页 愚润求学
🌄每日鸡汤:对待生命,你不妨大胆一点,因为我们最终要失去它
文章目录
- 一,函数与指针
- 1,指针变量作为函数参数
- 2,返回指针的函数
- 二,const
- 1,const 修饰变量
- 2,const 修饰指针变量
- 三,assert断言
- 1,assert的使用
- 2,assert的禁用
一,函数与指针
在上一篇文章中,我们提到了函数指针,函数指针是用来存放函数地址的指针,这篇文章,我们还将继续探究函数与指针。
1,指针变量作为函数参数
像int ,char类型一样,指针类型也可以作为函数的参数类型。
当我们使用指针类型作为函数的参数,实际向函数传递的是储存单元的地址。当我们改变该地址空间的数据后,尽管子程序调用结束,但是数据的改变情况也会被保留下来。
看下面这段代码👇🏻,利用swap函数能实现实参a和b的交换吗?
void swap(int x,int y)
{
int t = x;
x = y;
y = t;
}
答案是:不能
因为这个函数在传值时:只是把a和b的值传递给了形参,但是形参只是实参的临时拷贝,形参之间值的交换,无法影响到实参,所以也完成不了交换
当我们利用指针变量作为函数参数👇🏻
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//实现交换:
void swap1(int* p1, int* p2)
{
int t;
t = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = t;
}
int main()
{
int* pa, * pb, a = 3, b = 4;
pa = &a;
pb = &b;
swap1(pa, pb); //调用函数,在函数内部交换
printf("%d %d\n", a,b);
return 0;
}
输出结果 👇🏻
我们发现🔍
a和b的值在函数内部被交换完以后,尽管函数调用结束,但是a和b是永久的交换了
这也就是传值和传址的区别:传值是对形参进行操作,但是传址是对实参的地址空间进行操作
2,返回指针的函数
我们把返回地址值(即返回指针值)的函数称之为指针函数,指针函数定义如下:
类型名* 函数名(参数);
如:int * fun(int x, int y);
表示fun是具有两个整型参数且返回整型指针的函数,返回的指针值指向一个整型数据。
使用实例:
返回两个数中大数的地址的函数:
int* fun(int* x, int* y)
{
int* z;
if (*x > *y)
z = x;
else
z = y;
return z;
}
int main()
{
int a, b, * p;
scanf("%d %d", &a, &b);
p = fun(&a, &b);//用p来接收所返回的地址
printf("max = %d\n", *p);//打印p所指向的数据
return 0;
}
运行程序(输入3 8)👇🏻
max = 8,如我们所愿:函数fun返回了b的地址,p接收的就是b的地址👍
二,const
C语言中提供了const关键字,其主要作用是:
限定声明的变量值为常量,在程序运行时值不能改动。
1,const 修饰变量
如下面的代码👇🏻
#include<stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20; //这是我们正常的修改值的方式
const int n = 0; //n有const修饰
n = 20; //(错误)n无法修改
return 0;
}
编译错误如下👇🏻
在上述代码中,n的本质还是变量,只不过被const修饰以后,在语法上加了限制,让我们不能直接修改n(这时,我们也称n为常变量)
2,const 修饰指针变量
下面有两种不同的修饰方式👇🏻
const int *p; //第一种也等效于(int const *p)
int* const p;//第二种
●第一种,右边离const最近的是*,修饰的是*,意思是:不能通过p来改变p指向的空间的内容
●第二种,右边离const最近的是p,修饰的是p,意思是:不能改变p变量本身的内容
如下面的代码👇🏻
int main()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int *pn = &n;
*pn = 20; //(无法执行)
p = &m; //(可以执行)
return 0;
}
在上面的代码中
无法执行是因为:const修饰了*pn,所以pn所指向的内容无法修改
但是p = &m;
可以执行,因为p是变量本身,没有被限制,可以修改
再看下面的代码👇🏻
int n = 10
int m = 20;
int const * const p = &n;
如果这样写,const既修饰了*,又修饰了p,则:
*p = 20;
p = &m;
都无法执行
三,assert断言
assert.h头文件中定义了宏assert()
1,assert的使用
assert()用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行
如👇🏻
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int main()
{
int* p1 = NULL;
assert(p1 != NULL);
return 0;
}
一旦我们运行👇🏻
上面的代码:assert(p1!=NULL); 发现表达式不符合条件,于是assert就会终止运行,并且给出错误信息的提示。
assert()
宏接受一个表达式作为参数:
●如果表达式为真(返回值非零),assert不会产生任何作用,程序继续执行。
●如果表达式为假(返回值为零),assert() 就会报错,在标准错误流stderr中写入一条错误信息,显示没有通过表达式(包含这个表达式的文件名和行号)
2,assert的禁用
上面谈到了用assert来检查程序,但是程序中使用assert会增加程序的运行时间。当程序没有问题,我们不需要assert的时候,只需在#include<assert.h>
的语句前面定义一个宏NDEBUG
例如👇🏻
#define NDEBUG
#include<assert.h>
这时候再编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert语句。
一般我们在Debug版本中使用assert,在Release中禁用assert
如:在vs这样的集成开发环境,Release版本中,是直接优化掉的;
但是在Linux的Release版本下,assert还起作用,需要我们自行禁用
🌈我的分享也就到此结束啦🌈
要是我的分享也能对你的学习起到帮助,那简直是太酷啦!
若有不足,还请大家多多指正,我们一起学习交流!
📢公主,王子:点赞👍→收藏⭐→关注🔍
感谢大家的观看和支持!祝大家都能得偿所愿,天天开心!!!