软著项目推荐 疫情数据分析与3D可视化 - python 大数据

news2024/10/2 22:14:51

文章目录

  • 0 前言
  • 1 课题背景
  • 2 实现效果
  • 3 设计原理
  • 4 部分代码
  • 5 最后

0 前言

🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是

🚩 大数据全国疫情数据分析与3D可视化

该项目较为新颖,适合作为竞赛课题方向,学长非常推荐!

🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)

  • 难度系数:2分
  • 工作量:3分
  • 创新点:4分

🧿 更多资料, 项目分享:

https://gitee.com/dancheng-senior/postgraduate

1 课题背景

基于大数据的新型冠状病毒疫情三维可视化,借助3D工具实现新冠病毒的可视化分析。

2 实现效果

全球柱状图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

全国和分省的面着色
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

全国城市热力图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3 设计原理

如何用EarthSDK构建一个简单的三维App

构建步骤
1下载EarthSDK
地址:https://earthsdk.com/v/v1.1.0.zip

2.在本地创建一个文件夹,将EarthSDK放入文件夹内,并新建一个index.html文件。
3.index.html文件写入以下代码:

DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <meta name="xbsj-labels" content="Earth起步">meta>
    <title>创建地球title>
    
    <script src="./v1.1.0/XbsjEarth/XbsjEarth.js">script>
    <style>
        html,
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }
    style>
head>

<body>
    <div id="earthContainer" style="width: 100%; height: 100%; background: grey">
    div>
    <script>
        var earth;

        function startup() {
            earth = new XE.Earth('earthContainer');

            earth.sceneTree.root = {
                "children": [
                    {
                        "czmObject": {
                            "name": "默认离线影像",
                            "xbsjType": "Imagery",
                            "xbsjImageryProvider": {
                                "createTileMapServiceImageryProvider": {
                                    "url": XE.HTML.cesiumDir + 'Assets/Textures/NaturalEarthII',
                                    "fileExtension": 'jpg',
                                },
                                "type": "createTileMapServiceImageryProvider"
                            }
                        }
                    },
                ]
            };
        }

        // 1 XE.ready()会加载Cesium.js等其他资源,注意ready()返回一个Promise对象。
        XE.ready().then(startup);            
    script>
body>

html>

4.在myApp目录下执行命令hs -p 81,从而建议一个本地的http服务。

5.打开chrome浏览器,输入http://127.0.0.1:81,即可访问刚才创建的三维App。

index.html文件代码讲解

1.head节点下需要引入XbsjEarth.js文件。

<script src="./v1.1.0/XbsjEarth/XbsjEarth.js">script>

XbsjEarth.js内部会自动调用Cesium相关的js和css文件,因此不需要再引入其他Cesium相关的js和css文件。

2.body节点下需要增加一个div

<div id="earthContainer" style="width: 100%; height: 100%; background: grey">

这个div用来承载三维App。

3.创建App

earth = new XE.Earth('earthContainer');

XE.Earth是EarthSDK提供的用来创建三维App的基础类,其参数’earthContainer’实际上是上一个步骤创建的div的id。这样就相当于基于这个div创建了一个三维App。
4 三维场景的基本配置

earth.sceneTree.root = {
    "children": [
        {
            "czmObject": {
                "name": "默认离线影像",
                "xbsjType": "Imagery",
                "xbsjImageryProvider": {
                    "createTileMapServiceImageryProvider": {
                        "url": XE.HTML.cesiumDir + 'Assets/Textures/NaturalEarthII',
                        "fileExtension": 'jpg',
                    },
                    "type": "createTileMapServiceImageryProvider"
                }
            }
        },
    ]
};

通过配置earth.sceneTree.root,来给地球表面贴上一层离线影像。

earth.sceneTree代表整个三维App的场景树,这里可以通过简单的JSON配置来达成。这里面只增加了一个CzmObject类型的对象,它的类型xbsjType是Imagery,即影像。

前两不创建App和三维场景配置的代码是写在startup这个函数里面的。我们可以通过:
XE.ready().then(startup);
来调用startup执行相应地创建操作。
那么为何需要通过XE.ready()来操作呢。因为XE.ready()函数会自动加载Cesium.js和相关的css文件,当加载完成以后才能进行Cesium的相关操作。

XE.ready()的返回值是一个Promise,我们可以通过then回调,等到Promise执行完成以后再执行startup操作。

4 部分代码



    // The Vue build version to load with the `import` command
    // (runtime-only or standalone) has been set in webpack.base.conf with an alias.
    import Vue from 'vue'
    import App from './App'
    import router from './router'
    //import ViewUI from 'view-design';
    //import 'view-design/dist/styles/iview.css';
    
    Vue.config.productionTip = false;
    
    /* eslint-disable no-new */
    // XE.ready()用来加载Cesium.js等相关资源
    
    XE.ready().then(() => {
        // 加载标绘插件
        return XE.HTML.loadJS('../static/XbsjEarth-Plugins/plottingSymbol/plottingSymbol.js');
    }).then(() => {
        // 加载标绘插件
        return XE.HTML.loadJS('../static/XbsjEarth-Plugins/customPrimitive/customPrimitive.js');
    }).then(() => {
        // vtxf g_app赋值,方便调试
        window.g_app = new Vue({
            el: '#app',
            router,
            data() {
                return {
                    currentArea: 'china',
                    mousemoveArea: '',
                    //修改 currentDay 为 currentTime 表示整形,DataServer的所有数据查询接口 具有 ut 参数,表示查询的截至时间,0 表示取最新值
                    currentTime: new Date().getTime(),
                    intervalID: undefined
                }
            },
            components: {
                App
            },
            template: '',
            mounted() {
                this.startGlobeUpdate();
            },
            methods: {
                startGlobeUpdate() {
                    this.currentTime = new Date().getTime();
                    if (!this.intervalID) {
                        var self = this;
                        this.intervalID = setInterval(() => {
                            self.currentTime = new Date().getTime();
    
                            console.log('globe update', self.currentTime);
                        }, 60000);
                    }
                },
                stopGlobeUpdate() {
                    if (this.intervalID) {
                        clearInterval(this.intervalID);
                        this.intervalID = undefined;
                    }
                }
            }
        })
    });


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <meta name="xbsj-labels" content="Earth起步"></meta>
        <title>创建地球</title>
    
        <!-- 强制提前加载Cesium.js,其中Cesium相关路径可以换成自定义的 -->
        <!-- <script src="../../XbsjCesium/Cesium.js"></script> -->
        <!-- <link rel="stylesheet" href="../../XbsjCesium/Widgets/Widgets.css"> -->
    
        <!-- 0 引入js文件 -->
        <script src="../../XbsjCesium/Cesium.js"></script>
        <link rel="stylesheet" href="../../XbsjCesium/Widgets/widgets.css">
        <script src="../../XbsjEarth/XbsjEarth.js"></script>
        <style>
            html,
            body {
                width: 100%;
                height: 100%;
                margin: 0px;
                padding: 0px;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div id="earthContainer" style="width: 100%; height: 100%; background: grey">
        </div>
        <script>
            var earth;
            var bgImagery;
    
            function startup() {
                // earth = new XE.Earth('earthContainer');
                earth = new XE.Earth('earthContainer', {
                    // 这里设置Viewer的配置,和new Viewer(container, options)中的options一致
                    homeButton: true,
                    timeline: true,
                });
    
                earth.sceneTree.root = {
                    "children": [
                        {
                            "czmObject": {
                                "name": "默认离线影像",
                                "xbsjType": "Imagery",
                                "xbsjImageryProvider": {
                                    "createTileMapServiceImageryProvider": {
                                        "url": XE.HTML.cesiumDir + 'Assets/Textures/NaturalEarthII',
                                        "fileExtension": 'jpg',
                                    },
                                    "type": "createTileMapServiceImageryProvider"
                                }
                            }
                        },
                    ]
                };
            }
    
            // 1 XE.ready()会加载Cesium.js等其他资源,注意ready()返回一个Promise对象。
            XE.ready().then(startup);            
        </script>
    </body>
    
    </html>



5 最后

🧿 更多资料, 项目分享:

https://gitee.com/dancheng-senior/postgraduate

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1293468.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Google Bard vs. ChatGPT 4.0:文献检索、文献推荐功能对比

在这篇博客中&#xff0c;我们将探讨和比较四个不同的人工智能模型——ChatGPT 3.5、ChatGPT 4.0、ChatGPT 4.0插件和Google Bard。我们将通过三个问题的测试结果来评估它们在处理特定任务时的效能和响应速度。 导航 问题 1: 统计自Vehicle Routing Problem (VRP)第一篇文章发…

【Flink系列二】如何计算Job并行度及slots数量

接上文的问题 并行的任务&#xff0c;需要占用多少slot &#xff1f;一个流处理程序&#xff0c;需要包含多少个任务 首先明确一下概念 slot&#xff1a;TM上分配资源的最小单元&#xff0c;它代表的是资源&#xff08;比如1G内存&#xff0c;而非线程的概念&#xff0c;好多…

设备制造行业CRM:提升客户满意度,驱动业务增长

设备制造行业客户需求多样化、服务链路长&#xff0c;企业在关注APS、EMS等工业软件之余还要以客户为中心&#xff0c;做好客户服务。设备制造行业CRM管理系统是企业管理客户关系的利器&#xff0c;设备制造行业CRM的作用有哪些&#xff1f;一文带您看懂。 设备制造行业需要解…

【深度学习】强化学习(一)强化学习定义

文章目录 一、强化学习问题1、交互的对象1. 智能体&#xff08;Agent&#xff09;2. 环境&#xff08;Environment&#xff09; 2、强化学习的基本要素1. 状态 &#x1d460;2. 动作 &#x1d44e;3. 策略 &#x1d70b;(&#x1d44e;|&#x1d460;)4. 状态转移概率 &#x1…

elk(filebeat)日志收集工具

elk&#xff08;filebeat&#xff09;日志收集工具 elk&#xff1a;filebeat日志收集工具 和logstash相同 filebeat是一个轻量级的日志收集工具&#xff0c;所使用的系统资源比logstash部署和启动时使用的资源要小得多 filebeat可以运行在非Java环境。他可以代理logstash在…

ArcGIS Pro中怎么设置标注换行

在ArcGIS Pro中进行文字标注的时候&#xff0c;如果标注的字段内容太长&#xff0c;直接标注的话会不美观&#xff0c;而且还会影响旁边的标注显示&#xff0c;这里为大家介绍一下在ArcGIS Pro中设置文字换行的方法&#xff0c;希望能对你有所帮助。 数据来源 本教程所使用的…

【UE5】瞬移+马赛克过渡效果

效果 步骤 1. 新建一个工程&#xff0c;创建一个Basic关卡 2. 添加第三人称游戏资源到内容浏览器 3. 新建一个材质&#xff0c;这里命名为“M_Pixel” 打开“M_Pixel”&#xff0c;设置材质域为“后期处理” 在材质图表中添加如下节点 此时效果如下&#xff0c;已经有马赛克的…

JVM 命令行监控及诊断工具

面试题 你使用过Java虚拟机性能监控和故障处理工具吗&#xff1f;&#xff08;美图&#xff09; 怎么打出线程栈信息。&#xff08;字节跳动&#xff09; JVM诊断调优工具用过哪些&#xff1f; (京东) 怎么获取 Java 程序使用的内存&#xff1f;堆使用…

Django模板,Django中间件,ORM操作(pymysql + SQL语句),连接池,session和cookie, 缓存

day04 django进阶-知识点 今日概要&#xff1a; 模板中间件ORM操作&#xff08;pymysql SQL语句&#xff09;session和cookie缓存&#xff08;很多种方式&#xff09; 内容回顾 请求周期 路由系统 最基本路由关系动态路由&#xff08;含正则&#xff09;路由分发不同的app中…

ssh安装和Gitee(码云)源码拉取

文章目录 安装ssh服务注册码云公钥设置码云账户SSH公钥安装git客户端和git-lfs源码获取 安装ssh服务 更新软件源&#xff1a; sudo apt-get update安装ssh服务 sudo apt-get install openssh-server检查ssh是否安装成功 which ssh输出&#xff1a; /usr/bin/ssh启动ssh 服…

『亚马逊云科技产品测评』活动征文|基于亚马逊云EC2搭建PG开源数据库

授权声明&#xff1a;本篇文章授权活动官方亚马逊云科技文章转发、改写权&#xff0c;包括不限于在 Developer Centre, 知乎&#xff0c;自媒体平台&#xff0c;第三方开发者媒体等亚马逊云科技官方渠道 亚马逊EC2云服务器&#xff08;Elastic Compute Cloud&#xff09;是亚马…

conda配置不同版本的python及依赖库--conda conda conda

一、conda介绍 Conda 是一个开源的软件包管理系统和环境管理系统&#xff0c;用于安装多个不同版本的软件包及其依赖关系&#xff0c;并在它们之间轻松切换。 Conda 是为 Python 程序创建的&#xff0c;适用于 Linux&#xff0c;OS X 和Windows Conda可以构建不同的环境&#…

时间序列预测实战(二十四)PyTorch实现RNN进行多元和单元预测(附代码+数据集+完整解析)

一、本文介绍 本篇文章给大家带来的是利用我个人编写的架构进行RNN时间序列卷积进行时间序列建模&#xff08;专门为了时间序列领域新人编写的架构&#xff0c;简单且不同于市面上大家用GPT写的代码&#xff09;&#xff0c;包括结果可视化、支持单元预测、多元预测、模型拟合…

Ubuntu安装nvidia GPU显卡驱动教程

Ubuntu安装nvidia显卡驱动 1.安装前安装必要的依赖 sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install g sudo apt-get install make2.到官网下载对应驱动 https://www.nvidia.cn/Download/index.aspx?langcn 3.卸载原有驱动 sudo apt-get remove --purge nvidi…

Attack Lab 【深入理解计算机组成与系统实验】(更新ing)

前情提要&#xff1a;因为图片都很长的原因&#xff0c;up不会调&#xff0c;所以可能看的不舒服&#xff0c;请原谅up&#xff0c;电脑可以缩小至80或者90看会舒服一点&#xff0c;实在抱歉了 实验原理&#xff1a; 本次实验用到的基本上是缓冲区越界&#xff0c;学过c语言的可…

AR + 通信,虚实结合让工作协同从线上到「现场」

在数字经济无所不在的当下&#xff0c;千行百业都与数智化办公接轨并因其实现转型升级。关注【融云 RongCloud】&#xff0c;了解协同办公平台更多干货。 升级的背后&#xff0c;是利用技术把工作用更自然的方式连接起来&#xff0c;让整个工作流协同更顺、体验更好。 而其中…

龙良曲PyTorch入门到实战 深度学习

文章目录 笔记激活函数与Loss的梯度lesson5 手写数字识别问题lesson6 基本数据类型lesson7 创建tensorlesson8 索引和切片lesson9 维度变换lesson10 broadcastinglesson11 分割和合并lesson12 数学运算lesson13 Tensor统计lesson14 Tensor高阶lesson16 什么是梯度lesson17 常见…

postcss-pxtorem实现页面自适应的原理

先声明一点这玩意本身不能实现哈&#xff0c;他只是一个工具&#xff0c;更是一个postcss的插件 帮助我们从px转化成为rem比如我们的代码 div {height: 100px;width: 100px; }经过这个插件转化之后变成 假设变成下面这样哈 div {height: 1rem;width: 1rem; }其他没啥子太大作…

WMMSE方法的使用笔记

标题很帅 原论文的描述WMMSE的简单应用 无线蜂窝通信系统的预编码设计问题中&#xff0c;经常提到用WMMSE方法设计多用户和速率最大化的预编码&#xff0c;其中最为关键的一步是将原和速率最大化问题转化为均方误差最小化问题&#xff0c;从而将问题由非凸变为关于三个新变量的…

【计算机组成体系结构】SRAM和DRAM

RAM — Random Access Memory 随机访问存储器 —指定某一存储单元地址的时候&#xff0c;存储单元的读取速度并不会因为存储单元的物理位置改变 SRAM即为 Static RAM 静态随机访问存储器 — 用于主存DRAM即为 Dynamic RAM 动态随机访问存储器 — 用于Cache 一、SRAM和DRAM的特…