23种设计模式(一)——单例模式【对象性能】

news2024/11/18 19:43:58

文章目录

    • 意图
    • 什么时候使用单例
    • 单例模式的实现
      • 1、有缺陷的懒汉式
      • 2、线程安全、内存安全的懒汉式单例 (智能指针,锁)
      • 3、最推荐的懒汉式单例([magic](https://so.csdn.net/so/search?q=magic&spm=1001.2101.3001.7020) static )——局部静态变量
      • 4、单例模式模板类的实现
      • 5、不需要在子类声明友元的实现方法
    • 单例模式的优缺点

亦称: 单件模式、Singleton

意图

单例的特点是只提供唯一一个类的实例,具有全局变量的特点,在任何位置都可以通过接口获取到那个唯一实例。

在这里插入图片描述

什么时候使用单例

具体运用场景如:

  • 设备管理器,系统中可能有多个设备,但是只有一个设备管理器,用于管理设备驱动;

  • 数据池,用来缓存数据的数据结构,需要在一处写,多处读取;

单例模式的实现

所有单例的实现都包含以下两个相同的步骤:

  • 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的 new运算符。
  • 新建一个静态构建方法作为构造函数。 该函数会 “偷偷” 调用私有构造函数来创建对象, 并将其保存在一个静态成员变量中。 此后所有对于该函数的调用都将返回这一缓存对象。

如果你的代码能够访问单例类, 那它就能调用单例类的静态方法。 无论何时调用该方法, 它总是会返回相同的对象。

1、有缺陷的懒汉式

懒汉式的方法是直到使用时才实例化对象,也就是直到调用GetInstance()方法时才new一个单例的对象。

class Singleton
{
protected:
	Singleton(const std::string value) :value_(value)
	{

	}
	
	static Singleton* singleton_;

	std::string value_;

public:
	Singleton(Singleton &other) = delete;

	void operator=(const Singleton &) = delete;

	static Singleton *GetInstance(const std::string& value);

	void SomeBusinessLogic()
	{
		// ...
	}

	std::string value() const {
		return value_;
	}
};

Singleton* Singleton::singleton_ = nullptr;;

Singleton *Singleton::GetInstance(const std::string& value)
{
	if (singleton_ == nullptr) 
	{
		singleton_ = new Singleton(value);
	}
	return singleton_;
}

这是个最基础版本的实现,存在以下2个问题:

1)线程安全的问题,当多线程获取单例时有可能引发竞态条件:第一个线程在if中判断 singleton_是空的,于是开始实例化单例;同时第2个线程也尝试获取单例,这个时候判断singleton_还是空的,于是也开始实例化单例;这样就会实例化出两个对象,这就是线程安全问题的由来。解决办法:加锁

2)内存泄漏,注意到类中只负责new出对象,却没有负责delete对象,因此只有构造函数被调用,析构函数却没有被调用;因此会导致内存泄漏。解决办法: 使用共享指针;

因此,这里提供一个改进的,线程安全的、使用智能指针的实现;

2、线程安全、内存安全的懒汉式单例 (智能指针,锁)

class Singleton
{
public:
    //typedef std::shared_ptr<Singleton> Ptr;
    using Ptr = std::shared_ptr<Singleton>;
 
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
 
    Singleton(Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
 
    static Ptr getInstance()
    {
        // 双重锁
        if(m_pInstance==nullptr){
            std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
 
            if(m_pInstance == nullptr){
                m_pInstance = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton);
            }
        }
 
        return m_pInstance;
    }
 
private:
    Singleton() {
        std::cout << "constructor called!" << std::endl;
    }
 
private:
    static Ptr m_pInstance;
    static std::mutex m_mutex;
};
 
// initialization static variables out of class
Singleton::Ptr Singleton::m_pInstance = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;

shared_ptrmutex都是C++11的标准,以上这种方法的优点是:

1)基于 shared_ptr, 用了C++比较倡导的 RAII思想,用对象管理资源,当 shared_ptr 析构的时候,new 出来的对象也会被 delete掉。以此避免内存泄漏。

2)加了锁,使用互斥量来达到线程安全。这里使用了两个 if判断语句的技术称为双检锁;好处是,只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用 get_instance的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的。

不足之处在于: 使用智能指针会要求用户也得使用智能指针,非必要不应该提出这种约束; 使用锁也有开销; 同时代码量也增多了,实现上我们希望越简单越好。还有更加严重的问题,在某些平台(与编译器和指令集架构有关),双检锁会失效!

因此这里还有第三种的基于 Magic Static的方法达到线程安全。

3、最推荐的懒汉式单例(magic static )——局部静态变量

class Singleton
{
private:
	Singleton() = default;
	~Singleton() = default;

public:
	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

	static Singleton& GetInstance()
	{
		static Singleton instance;
		return instance;
	}
};

这种方法又叫做 Meyers’ SingletonMeyer’s的单例, 是著名的写出《Effective C++》系列书籍的作者 Meyers 提出的。所用到的特性是在C++11标准中的Magic Static特性:

If control enters the declaration concurrently while the variable is being initialized, the concurrent execution shall wait for completion of the initialization.

如果当变量在初始化的时候,并发同时进入声明语句,并发线程将会阻塞等待初始化结束。

这样保证了并发线程在获取静态局部变量的时候一定是初始化过的,所以具有线程安全性。

C++静态变量的生存期 是从声明到程序结束,这也是一种懒汉式。

这是最推荐的一种单例实现方式:通过局部静态变量的特性保证了线程安全 , 不需要使用共享指针,代码简洁;注意在使用的时候需要声明单例的引用 Singleton& 才能获取对象。
另外网上有人的实现返回指针而不是返回引用

static Singleton* get_instance()
{
    static Singleton instance;
    return &instance;
}

这样做并不好,理由主要是无法避免用户使用delete instance导致对象被提前销毁。还是建议大家使用返回引用的方式。

4、单例模式模板类的实现

template<typename T>
class Singleton {
public:
	static T& getInstance() {
		static T instance;
		return instance;
	}

	virtual ~Singleton() {
		std::cout << "destructor called!" << std::endl;
	}

	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator =(const Singleton&) = delete;

protected:
	Singleton() {
		std::cout << "constructor called!" << std::endl;
	}
};

/********************************************/
// Example:
// 1.friend class declaration is requiered!
// 2.constructor should be private

class DerivedSingle : public Singleton<DerivedSingle> {
	// !!!! attention!!!
	// needs to be friend in order to
	// access the private constructor/destructor
	friend class Singleton<DerivedSingle>;

public:
	DerivedSingle(const DerivedSingle&) = delete;
	DerivedSingle& operator =(const DerivedSingle&) = delete;

private:
	DerivedSingle() = default;
};

以上实现一个单例的模板基类,使用方法如例子所示意,子类需要将自己作为模板参数T 传递给 Singleton 模板; 同时需要将基类声明为友元,这样才能调用子类的私有构造函数。

基类模板的实现要点是:

  • 构造函数需要是 protected,这样子类才能继承;

  • 使用了奇异递归模板模式CRTP(Curiously recurring template pattern)

在这里基类的析构函数可以不需要 virtual ,因为子类在应用中只会用 Derived 类型,保证了析构时和构造时的类型一致。

5、不需要在子类声明友元的实现方法

在 stackoverflow上, 有大神给出了不需要在子类中声明友元的方法,在这里一并放出;精髓在于使用一个代理类 token,子类构造函数需要传递token类才能构造,但是把 token保护其起来, 然后子类的构造函数就可以是公有的了,这个子类只有 Derived(token)的这样的构造函数,这样用户就无法自己定义一个类的实例了,起到控制其唯一性的作用。

template<typename T>
class Singleton {
public:
	//  C++ STL的std::is_nothrow_constructible模板用于检查给定类型T是否是带有参数集的可构造类型,并且众所周知,它不会引发任何异常。如果T为可构造类型,则返回布尔值true,否则返回false。
	static T& getInstance() noexcept(std::is_nothrow_constructible<T>::value)
	{
		
		static T instance{token()};
		return instance;
	}

	virtual ~Singleton() = default;

	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator =(const Singleton&) = delete;

protected:
	struct token {}; // helper class
	Singleton() noexcept = default;
};

/********************************************/
// Example:
// constructor should be public because protected `token` control the access

class DerivedSingle : public Singleton<DerivedSingle> {

public:
	DerivedSingle(token) {
		std::cout << "destructor called!" << std::endl;
	}

	~DerivedSingle() {
		std::cout << "constructor called!" << std::endl;
	}
	DerivedSingle(const DerivedSingle&) = delete;
	DerivedSingle& operator =(const DerivedSingle&) = delete;
};

单例模式的优缺点

优点缺点
保证一个类只有一个实例违反了_单一职责原则_。 该模式同时解决了两个问题。
获得了一个指向该实例的全局访问节点单例模式可能掩盖不良设计, 比如程序各组件之间相互了解过多等。
仅在首次请求单例对象时对其进行初始化单例的客户端代码单元测试可能会比较困难, 因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。 由于单例类的构造函数是私有的, 而且绝大部分语言无法重写静态方法, 所以你需要想出仔细考虑模拟单例的方法。 要么干脆不编写测试代码, 或者不使用单例模式。

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