这个作业属于哪个课程 | 软件工程A |
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这个作业要求在哪里 | beta冲刺+事后诸葛亮 |
作业目标 | Beta冲刺总结随笔 |
团队名称 | 橘色肥猫 |
团队置顶集合随笔链接 | Beta冲刺笔记-置顶-橘色肥猫-CSDN博客 |
文章目录
- 一、Beta冲刺完成情况
- 二、改进计划完成情况
- 2.1 需要改进的团队分工
- 2.2 需要改进的工具流程
- 三、项目概况
- 3.1 项目地址
- 3.2 项目各功能的运行图片、gif或视频
- 四.成员心得体会
- 五.贡献度分配
一、Beta冲刺完成情况
功能 | 是否完成 |
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主菜单 | 已完成 |
剧情流程 | 已完成 |
场景的切换 | 已完成 |
完成主菜单 | 已完成 |
背包道具栏的切换 | 已完成 |
保存场景中的物品 | 已完成 |
物品互动逻辑 | 已完成 |
地图查看功能 | 已完成 |
背包的基本逻辑 | 已完成 |
拼图解密游戏 | 已完成 |
轮盘解密游戏 | 已完成 |
2d闯关小游戏 | 已完成 |
二、改进计划完成情况
2.1 需要改进的团队分工
团队已成功将博客编写任务合理分配给不同成员,确保每个人在其专业领域充分发挥。我们将工作重心转移到流程的合理性上,通过优化工作流程和重新设计,提高了效率并减少了冗余工作。通过采取自动化工具和模块化设计等措施,成功减少了代码人员的工作量。团队强调协作和沟通,利用沟通工具和项目管理工具提高了信息共享效率。
2.2 需要改进的工具流程
通过使用统一的Unity编译版本,我们取得了一些显著的进展。这样可以确保整个团队在相同的编译环境下工作,减少了因版本不一致而导致的兼容性问题。团队成员能够更加顺利地共享和协作,提高了开发效率。着重解决了测试工具使用中出现的问题。这可能包括测试工具的性能、稳定性或与其他工具的集成等方面的问题。通过深入分析和测试,我们成功地识别并解决了一系列问题,确保测试工具在整个开发周期中都能可靠地发挥作用。
三、项目概况
3.1 项目地址
项目地址
3.2 项目各功能的运行图片、gif或视频
CSDN无法上传大的gif,只能压缩抽帧,所以比较糊
无双模式,变身
四.成员心得体会
102101237翁国平
在beta冲刺阶段,我承担了寻找素材并进行适当调整的任务。这包括通过搜索引擎查找相关的图片、视频和音频素材,并根据剧情需要进行筛选和整理。我学会了使用不同的搜索关键词和过滤器来获取更准确和符合要求的结果。
对已有的素材进行调整。涉及到改变图像的尺寸、色彩平衡、对比度等参数,以使其更符合剧情的氛围和需求。我也学会了使用一些基本的图像处理软件,如Photoshop或GIMP,来进行这些调整。
理顺剧情并提供建议。与团队成员进行讨论,以确保我们的剧情连贯、引人入胜,并能够有效地传达我们想要表达的信息。
102101208 涂欣雨
在经历了Alpha阶段的冲刺之后,我对于此次Beta阶段的冲刺更加得心应手了,在本次冲刺中我我学会使用Unity进行游戏场景切换和道具使用功能的完善,协助其他人完成他们未完成的任务。经过我们团队各个成员的努力,最后我们的解谜游戏终于初具雏形,很高兴能和我们团队中的其他成员一起奋斗,共同完成这次Beta冲刺。
102101209 颜一虹
本次冲刺是整个团队继续完善开发项目,我是任务是配合其他组员做好相关工作,此次冲刺我的任务相对简单,完善了一个游戏内的小视频,熟悉了相关工具的使用。最后,看着一个项目慢慢的从无到有真的有种成就感,同时希望以后能有更多的机会让我学习到更多的知识,拥有更多的项目体验。
112100237 辜智荣
心得体会:通过这周的任务磨练,我对我们游戏的整体进程有了更深入细致的了解,也为我们项目的前进进度感到欣喜。我们需要继续加强彼此之前的配合,提升默契,继续完成各自的任务。只要我们合理分工,各司其职,相信我们能顺利完成任务。
102101143 傅晗
心得体会:对于游戏开发过程中出现的技术难题,需要多思考,不能一直乱试,要理解他的方法,也要和他人交流一起解决问题。其次,及时的问题识别和解决能力是项目推进的关键,我们需要保持对潜在问题的高度警觉,随时采取措施。编写代码要严谨,命名要符合规范。
102101613 石贤炜
通过这阶段的冲刺,学习了一下新的技能,编辑能力有所提升。在剧情方面的探索更加深入。团队之间的配合更加默契,我们的游戏更加完善了,功能也进一步升级,面对测试错误越来越少了,经得起考验。一切都告一段落了,未来静好。
102101217 苏锦森
心得:对一些素材进行处理可以全面考虑不同素材之间的联系,运用多元化的工具来处理得到较好的结果。
102101410魏予阳
本次β冲刺收获许多,继续制作了游戏的素材,越发熟能生巧。也学习了很多游戏其他方面制作的流程,比如剧情和关卡配合,不同道具实现不同的功能等等。可以看到我们的小游戏已经做的挺不错的了,有一定可玩性。团队成员间也分工合作得不错,是一次愉快的学习体验。
102101225张鸿诚
心得:在制作游戏的过程中,体会了模块化的重要性, 将游戏拆分为各个独立的模块,不仅提高了代码的可维护性,还使团队协作更加高效。在冲刺的最后,不断进行测试,确保游戏的各个方面都能正常运作。
102103135张文峰
心得:完成了游戏保存和读入触发的事件,完成对场景衔接的设计和安排的重要性,以确保整体流程的自然顺畅。深刻体会到团队成员的专业素养和对项目的执着。通过共同努力,我们不仅解决了技术难题,还不断优化了用户体验,为项目的成功发展奠定了坚实基础。
五.贡献度分配
学号 | 工作内容 | 贡献度 |
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102101209 | 完善了一个游戏内的小视频,配合其他组员做好相关工作 | 9.4% |
102101237 | 博客撰写,素材调整 | 9.5% |
102101143 | 小游戏编写,项目植入,博客撰写 | 12.2% |
102101225 | 小游戏编写 | 10% |
112100237 | 博客撰写 | 9.5% |
102101217 | 游戏测试 | 9% |
102101208 | 场景设置 | 9.4% |
102103135 | 主线编写,场景设置 | 12.2% |
102101613 | 素材查找,修改 | 9.4% |
102101410 | 素材修改 | 9.4% |