如果每秒钟有60帧,那么每一帧的时间就是总时间(1秒)除以总帧数(60帧):
所以:每帧时间=1000 毫秒/60 帧≈16.67 毫秒
因此,如果每秒有60帧,那么每一帧大约需要16.67毫秒来显示。
由此可以得到各帧率大约每帧的耗时:
这意味着,如果我们想要游戏的帧率在30帧,则每帧的耗时不能超过32ms,如果我们查看
Unity Profiler某一帧的耗时为300ms,那么说明这时的帧率为
FPS=1/0.3 秒≈3.33 也就是3帧左右
如果每秒钟有60帧,那么每一帧的时间就是总时间(1秒)除以总帧数(60帧):
所以:每帧时间=1000 毫秒/60 帧≈16.67 毫秒
因此,如果每秒有60帧,那么每一帧大约需要16.67毫秒来显示。
由此可以得到各帧率大约每帧的耗时:
这意味着,如果我们想要游戏的帧率在30帧,则每帧的耗时不能超过32ms,如果我们查看
Unity Profiler某一帧的耗时为300ms,那么说明这时的帧率为
FPS=1/0.3 秒≈3.33 也就是3帧左右
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1271379.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!