基于STC12C5A60S2系列1T 8051单片读写掉电保存数据IIC总线器件24C02多字节并显示在液晶显示器LCD1602上应用

news2024/11/30 0:31:30

基于STC12C5A60S2系列1T 8051单片多字节读写掉电保存数据IIC总线器件24C02多字节并显示在液晶显示器LCD1602上应用

  • STC12C5A60S2系列1T 8051单片机管脚图
  • STC12C5A60S2系列1T 8051单片机I/O口各种不同工作模式及配置
  • STC12C5A60S2系列1T 8051单片机I/O口各种不同工作模式介绍
  • IIC通信简单介绍
  • 掉电保存数据芯片24C02简单介绍
  • 通过液晶显示器LCD1602显示掉电保存数据芯片24C02内存地址上的多个数据

STC12C5A60S2系列1T 8051单片机管脚图

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STC12C5A60S2系列1T 8051单片机I/O口各种不同工作模式及配置

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STC12C5A60S2系列1T 8051单片机I/O口各种不同工作模式介绍

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IIC通信简单介绍

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掉电保存数据芯片24C02简单介绍

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通过液晶显示器LCD1602显示掉电保存数据芯片24C02内存地址上的多个数据

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#include <stc12c5a60s2.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char//自定义无符号字符型为uchar
#define uint unsigned int//自定义无符号整数型为uint 
#define LCD1602PinMode1 0x38//自定义液晶显示器LCD1602八位数据接口的两行5*8点阵 
#define LCD1602PinMode2 0x28//自定义液晶显示器LCD1602四位数据接口的两行5*8点阵
#define LCD1602CleanScreen 0x01//自定义液晶显示器LCD1602清屏变量
#define LCD1602CursorRst 0x02//自定义液晶显示器LCD1602光标复位 
#define LCD1602DisplayCursorGlint 0x0f//自定义液晶显示器LCD1602开显示开光标开光标闪烁 
#define LCD1602DisplayCursorNoGlint 0x0e//自定义液晶显示器LCD1602开显示开光标不开光标闪烁  
#define LCD1602DisplayNoCursorNoGlint 0x0c//自定义液晶显示器LCD1602开显示不开光标不开光标闪烁  
#define LCD1602NoDisplayCursorNoGlint 0x08//自定义液晶显示器LCD1602不开显示不开光标不开光标闪烁  
#define LCD1602CursorRightMoveDisplayNoMove 0x06//自定义液晶显示器LCD1602光标右移 显示不移动
#define LCD1602CursorLeftMoveDisplayNoMove 0x04//自定义液晶显示器LCD1602光标左移 显示不移动
#define LCD1602PictureLeftMove 0x07//自定义液晶显示器LCD1602画面左移 AC自增
#define LCD1602PictureRightMove 0x05//自定义液晶显示器LCD1602画面右移 AC自减
#define LCD1602CursorRightMove 0x10//自定义液晶显示器LCD1602光标右移
#define LCD1602CursorLeftMove 0x14//自定义液晶显示器LCD1602光标左移
#define LCD1602DisplayRightMove 0x18//自定义液晶显示器LCD1602显示右移
#define LCD1602DisplayLeftMove 0x1c//自定义液晶显示器LCD1602显示左移
#define LCD1602DisplayData P0//自定义液晶显示器LCD1602显示数据为单片机P0组引脚
sbit LCD1602RS P2^5;//位定义液晶显示器LCD1602数据指令变量为单片机P2.5引脚
sbit LCD1602RW P2^6;//位定义液晶显示器LCD1602读写变量为单片机P2.6引脚 
sbit LCD1602EN P2^6;//位定义液晶显示器LCD1602使能变量为单片机P2.7引脚 
sbit I2CSCL = P1^0;//位定义I2C时钟变量为P1.0端口
sbit I2CSDA = P1^1;//位定义I2C数据变量为P1.1端口
 /****
 uchar ReadByteFrom24C02(uchar IcAddress,uchar Address)//读24C02字节函数
{
  uchar Data;//声明数据变量
  I2CStar();//I2C启动函数
  I2CWriteByte(IcAddress << 1);//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写匹配通信地址给24C02
  I2CWriteByte(Address);//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写24C02的地址
  I2CStar();//I2C启动函数
  I2CWriteByte((IcAddress << 1) | 0x01);//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写入读24C02
  Data = I2CReadByte();//I2C读字节函数含有的数据赋给数据变量
  SendAck(1);//I2C发送应答函数 单片机作为主机通过I2C通信只读24C02内存地址上的一个字节 
  I2CStop();//I2C停止函数
  return Data;//返回数据变量含有的数据
 }
 ****/ 
 void ReadMultiByteFrom24C02(uchar IcAddress,uchar Address,uchar *StringCache,uchar StringLength)//读24C02多字节函数
{
  //I2CStar();//I2C启动函数
  //I2CWriteByte(IcAddress << 1);//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写匹配通信地址给24C02
   do 
  {
    I2CStar();//I2C启动函数
    if(!(I2CWriteByte(IcAddress << 1)));//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写匹配通信地址给24C02
   {
     break;
    }
    I2CStop();//I2C停止函数
   }while(1);
  I2CWriteByte(Address);//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写24C02的地址
  I2CStar();//I2C启动函数
  I2CWriteByte((IcAddress << 1) | 0x01);//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写入读24C02
  while(StringLength > 1)//判断字节长度是否大于1
 {
   *StringCache++ = I2CReadByte();//I2C读字节函数含有的数据赋给字符串缓存变量
   SendAck(0);//I2C发送应答函数 单片机作为主机通过I2C通信连读24C02内存地址上的字节
   StringLength--;//字符串长度自减
   }
  *StringCache = I2CReadByte();//I2C读字节函数含有的数据赋给字符串缓存变量
  SendAck(1);//I2C发送应答函数 单片机作为主机通过I2C通信只读24C02内存地址上的一个字节 
  I2CStop();//I2C停止函数
 }
 /****
 void WriteByteTo24C02(uchar IcAddress,uchar Address,uchar Data)//写字节给24C02函数
{
  I2CStar();//I2C启动函数
  I2CWriteByte(IcAddress << 1);//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写匹配通信地址给24C02
  I2CWriteByte(Address);//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写24C02的地址
  I2CWriteByte(Data);//I2C写字节函数
  I2CStop();//I2C停止函数
 }
 ****/
 void WriteMultiByteTo24C02(uchar IcAddress,uchar Address,uchar *StringCache,uchar StringLength)//写多个字节给24C02函数
{
  while(StringLength > 0)//判断字节长度是否大于0
 {
   do 
  {
    I2CStar();//I2C启动函数
    if(!(I2CWriteByte(IcAddress << 1)));//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写匹配通信地址给24C02
   {
     break;
    }
    I2CStop();//I2C停止函数
   }while(1);
   I2CWriteByte(Address++);//I2C写字节函数 单片机通过I2C通信写24C02的地址
   I2CWriteByte(*StringCache++);//I2C写字节函数
   I2CStop();//I2C停止函数
   StringLength--;//字符串长度自减
  }
 }
 /****
 bit 24C02Address(uchar Address)//24C02地址函数
{
  bit Ack;//声明一位应答变量
  I2CStar();//I2C启动函数
  I2CWriteByte(Address << 1);//I2C写字节函数
  Ack = I2CReceiveAck();//I2C接收应答函数接收应答赋给应答变量 即24C02作为从机接收单片机作为主机发送来的地址信息 并做出返回应答
  I2CStop();//I2C停止函数
  return Ack;//返回应答
 }
 ****/
 void I2CDelay()//I2C延时函数
{
  _nop_();
  _nop_();
  _nop_();
  _nop_();
 }
 void I2CStar()//I2C启动函数
{
  I2CSCL = 1;//空闲时 I2C时钟变量置高电平
  I2CSDA = 1;//空闲时 I2C数据变量置高电平
  I2CDelay();//I2C延时
  I2CSDA = 0;//I2C数据变量置低电平
  I2CDelay();//I2C延时
  I2CSCL = 0;//I2C时钟变量置低电平
 }
 bit I2CWriteByte(uchar Data)//I2C写字节函数
{
  uchar Temp;//声明临时变量
  bit Ack;//声明一位应答变量
  for(Temp = 0x80;Temp = !0;Temp >>= 1)//从某八位二进制数的最高位往最低位每次移出一位二进制数 取变化后的八位二进制数进行下一步从最高位往最低位每次右移出一位二进制数 直到写完某八位二进制数的每一位二进制数
 {
   if((Temp & Data) == 0)//判断临时变量包含的数据与上写入某八位二进制数得出八位二进制数最高位是否为0
   I2CSDA = 0;//I2C数据变量写0
   else//否则
   I2CSDA = 1;//I2C数据变量写1
   I2CDelay();//I2C延时
   I2CSCL = 1;//I2C时钟变量置高电平
   I2CDelay();//I2C延时
   I2CSCL = 0;//I2C时钟变量置低电平
  }
  Ack = I2CReceiveAck();//I2C接收应答函数接收应答赋给应答变量
  return (Ack);//返回应答
 }
 void SendAck(bit Ack)//I2C发送应答函数
{
  I2CSDA = Ack;//应答变量赋给I2C数据变量
  I2CDelay();//I2C延时
  I2CSCL = 1;//I2C时钟变量置高电平
  I2CDelay();//I2C延时
  I2CSCL = 0;//I2C时钟变量置低电平
 }
 bit ReceiveAck()//I2C接收应答函数
{
  bit Ack;//声明一位应答变量
  I2CSDA = 1;//I2C数据变量置高电平
  I2CDelay();//I2C延时
  I2CSCL = 1;//I2C时钟变量置高电平
  Ack = I2CSDA;//I2C数据变量
  I2CDelay();//I2C延时
  I2CSCL = 0;//I2C时钟变量置低电平
  return (Ack);//返回应答
 }
 uchar I2CReadByte()//I2C读字节函数
{
  uchar Data;//声明数据变量
  uchar Temp;//声明临时变量
  I2CSDA = 1;//I2C数据变量置高电平
  for(Temp = 0x80;Temp = !0;Temp >>= 1)//从某八位二进制数的最高位往最低位每次右移出一位二进制数 取变化后的八位二进制数进行下一步从最高位往最低位每次右移出一位二进制数 直到读完某八位二进制数的每一位二进制数
 {
   I2CDelay();//I2C延时
   I2CSCL = 1;//I2C时钟变量置高电平
   if(I2CSDA == 1)//判断I2C数据变量是否置高电平
  {
    Data |= Temp;//临时变量包含的数据或上某八位二进制数读出八位二进制数最高位为1
   }
   else//否则
  {
    Data &= ~Temp;//临时变量包含的数据与上某八位二进制数读出八位二进制数最高位为0
   }
   I2CDelay();//I2C延时
   I2CSCL = 0;//I2C时钟变量置低电平
  }
  return Data;//返回数据变量
 }
 void I2CStop()//I2C停止函数
{
  I2CSCL = 0;//I2C时钟变量置低电平
  I2CSDA = 0;//I2C数据变量置低电平
  I2CDelay();//I2C延时
  I2CSCL = 1;//I2C时钟变量置高电平
  I2CDelay();//I2C延时
  I2CSDA = 1;//I2C数据变量置高电平
  I2CDelay();//I2C延时
 }
 void LCD1602Init()//液晶显示器初始化函数
{
  LCD1602WriteCommand(LCD1602PinMode1);//液晶显示器LCD1602八位数据接口的两行5*8点阵 
  LCD1602WriteCommand(LCD1602DisplayNoCursorNoGlint);//液晶显示器LCD1602开显示不开光标不开光标闪烁
  LCD1602WriteCommand(LCD1602CursorRightMove);//液晶显示器LCD1602光标右移
  LCD1602WriteCommand(LCD1602CleanScreen);//液晶显示器LCD1602清屏
 }
 void LCD1602ReadBusy()//液晶显示器读忙函数
{
  uchar i;//声明一个计数变量
  uchar State;//声明状态变量
  LCD1602DisplayData = 0xff;//液晶显示器LCD1602显示数据变量拉高
  LCD1602RS = 0;//液晶显示器LCD1602写入指令
  LCD1602RW = 1;//读取液晶显示器LCD1602
  do
 {
   LCD1602EN = 1;//液晶显示器LCD1602使能
   State = LCD1602DisplayData;//液晶显示器LCD1602显示数据赋给状态变量
   LCD1602EN = 0;//关液晶显示器LCD1602使能
   i++;
   if(i > 200)//防止液晶显示器LCD1602因损坏陷入do{}while循环中 导致无法执行其他程序
   break;
  }
  while(State & 0x80);//判断状态变量是否为1 为1表示液晶显示器LCD1602在忙 否则不忙
 }
 void LCD1602WriteCommand(uchar Command)//液晶显示器LCD1602写命令函数
{
  LCD1602ReadBusy();//液晶显示器读忙函数
  LCD1602RS = 0;//液晶显示器LCD1602写入指令
  LCD1602RW = 0;//写入液晶显示器LCD1602
  LCD1602DisplayData = Command;//指令变量含有的数据赋给液晶显示器LCD1602显示数据变量
  LCD1602EN = 1;//液晶显示器LCD1602使能
  LCD1602EN = 0;//关液晶显示器LCD1602使能
 } 
 void LCD1602WriteData(uchar Data)//液晶显示器LCD1602写数据函数
{
  LCD1602ReadBusy();//液晶显示器LCD1602读忙函数
  LCD1602RS = 1;//液晶显示器LCD1602写入数据
  LCD1602RW = 0;//写入液晶显示器LCD1602
  LCD1602DisplayData = Data;//数据变量含有的数据赋给液晶显示器LCD1602显示数据变量
  LCD1602EN = 1;//液晶显示器LCD1602使能
  LCD1602EN = 0;//关液晶显示器LCD1602使能
 } 
 void LCD1602SetDisplayPosition(uchar x,uchar y)//液晶显示器LCD1602设置显示位置
{
  if(0 == y)//液晶显示器LCD1602第一行显示
 {
   LCD1602WriteCommand(0x80 | x);//液晶显示器LCD1602第一行第一位开始显示 0x80为液晶显示器LCD1602显示数据储存地址最高位初始值
  }
  else//液晶显示器LCD1602第二行显示
 {
   LCD1602WriteCommand(0x80 | (0x40 + x));//液晶显示器LCD1602第二行第一位开始显示 0x40为液晶显示器LCD1602第二行显示位置初始地址
  }
 }
 void LCD1602ShowString(uchar x,uchar y,uchar *String)//液晶显示器LCD1602显示字符串函数 x变量为液晶显示器LCD1602横向显示 相当于列 y变量为液晶显示器LCD1602纵向显示 相当于行
{
  LCD1602SetDisplayPosition(x,y);//液晶显示器LCD1602设置显示位置
  while(*String != ' \0 ')//判断字符串是否全部显示 
 {
   LCD1602WriteData(*String ++);//液晶显示器LCD1602写入字符串
  }
 }
 /****
 void LCD1602WriteCGRAM()//液晶显示器LCD1602写入自定义字符储存器函数
{
  uchar i;//声明循环变量
  LCD1602WriteCommand(0x40);//0x40为液晶显示器LCD1602自定义字符储存地址最高位初始值
  for(i = 0;i < 8;i++)//循环八次 把写入液晶显示器LCD1602自定义字符储存地址上的自定义字符写出来
 {
   LCD1602WriteData(String[i]);//把写入液晶显示器LCD1602自定义字符储存地址上的自定义字符写出来
  }
  LCD1602WriteCommand(0x80 | 0x05);//0x80为液晶显示器LCD1602显示数据储存地址最高位初始值 0x05为液晶显示器LCD1602显示位置
  LCD1602WriteData(0x00);//液晶显示器LCD1602写自定义字符到CGROM(即字模存储用空间)第一个位置显示出来
 }
 ****/
 /****
 void LCD1602UserDefined(uchar x,uchar y,uchar Position,uchar *String)//液晶显示器LCD1602用户自定义字符函数
{
  uchar i;//声明循环变量
  for(i = 0;i < 8;i++)//循环八次 把自定义字符写入液晶显示器LCD1602自定义字符储存地址并写出来
 {
   LCD1602WriteCommand(0x40 + Position*8 + i);//0x40为液晶显示器LCD1602自定义字符储存地址最高位初始值 循环八次 把自定义字符写入液晶显示器LCD1602自定义字符储存地址
   LCD1602WriteData(*(String+i));//循环八次 把写入液晶显示器LCD1602自定义字符储存地址上的自定义字符写出来
  }
  LCD1602SetDisplayPosition(x,y);//液晶显示器LCD1602设置显示位置
  LCD1602WriteData(0x00 + Position);//液晶显示器LCD1602写自定义字符到CGRAM(即字符生成随机存储器)第一个位置到第八个位置显示出来
 }
 ****/
 /****
 void NumberTransformedToString(uchar Data,uchar *String)//十进制数转化为十六进制数据函数 十进制数要转化为十六进制数 可以把十进制数拆成高四位与低四位来转化成十六进制数的两位数
{
  uchar Temp;//声明临时变量
  Temp = Data >> 4;//数据变量右移四位 取数据变量高四位赋给临时变量
  if(Temp <= 9)//判断临时变量是否小于等于9 
  *String++ = Temp + '0';//为什么+'0'?由于液晶显示器LCD1602要显示十六进制数据型字符串 而单片机运算字符串的字符是字符对应的ASCII码 举例:液晶显示器LCD1602要显示十六进制数高八位数字9 它的字符为'9' 所对应的ASCII码十进制数是57 即Temp+'0'=57 而'0'对应ASCII码十进制数为48 则Temp变量要取十进制数9 才能让液晶显示器LCD1602显示十六进制数高八位数字9
  else//临时变量大于9 即A~F
  *String++ = Temp + '7';//为什么+'7'?由于液晶显示器LCD1602要显示十六进制数据型字符串 而单片机运算字符串的字符是字符对应的ASCII码 举例:液晶显示器LCD1602要显示十六进制数高八位数字10 它的字符为'A' 所对应的ASCII码十进制数是65 即Temp+'7'=65 而'7'对应ASCII码十进制数为55 则Temp变量要取十进制数10 才能让液晶显示器LCD1602显示十六进制数高八位数字10 即A
  Temp = Data & 0x0f;//取数据变量低四位赋给临时变量
  if(Temp <= 9)//判断临时变量是否小于等于9
  *String++ = Temp + '0';//为什么+'0'?解释同上
  else//临时变量大于9 即A~F
  *String++ = Temp + '7';//为什么+'7'?解释同上
  *String = '\0';//字符串结束
 }
 ****/
 void StringCacheTransformedToString(uchar *StringCache,uchar StringLength,uchar *String)//字符串缓存数组中的数据转化为十六进制数据函数 十进制数要转化为十六进制数 可以把十进制数拆成高四位与低四位来转化成十六进制数的两位数
{
  uchar i;//声明循环变量
  uchar Temp;//声明临时变量
  for(i = 0;i < StringLength;i++)
 {
   Temp = StringCache[i] >> 4;//字符串缓存数组中某数据变量右移四位 取字符串缓存数组中某数据变量高四位赋给临时变量
   if(Temp <= 9)//判断临时变量是否小于等于9 
   *String++ = Temp + '0';//为什么+'0'?由于液晶显示器LCD1602要显示十六进制数据型字符串 而单片机运算字符串的字符是字符对应的ASCII码 举例:液晶显示器LCD1602要显示十六进制数高八位数字9 它的字符为'9' 所对应的ASCII码十进制数是57 即Temp+'0'=57 而'0'对应ASCII码十进制数为48 则Temp变量要取十进制数9 才能让液晶显示器LCD1602显示十六进制数高八位数字9
   else//临时变量大于9 即A~F
   *String++ = Temp + '7';//为什么+'7'?由于液晶显示器LCD1602要显示十六进制数据型字符串 而单片机运算字符串的字符是字符对应的ASCII码 举例:液晶显示器LCD1602要显示十六进制数高八位数字10 它的字符为'A' 所对应的ASCII码十进制数是65 即Temp+'7'=65 而'7'对应ASCII码十进制数为55 则Temp变量要取十进制数10 才能让液晶显示器LCD1602显示十六进制数高八位数字10 即A
   Temp = StringCache[i] & 0x0f;//取字符串缓存数组中某数据变量低四位赋给临时变量
   if(Temp <= 9)//判断临时变量是否小于等于9
   *String++ = Temp + '0';//为什么+'0'?解释同上
   else//临时变量大于9 即A~F
   *String++ = Temp + '7';//为什么+'7'?解释同上
   *String++ = ' ';//字符串空格
  }
  *String = '\0';//字符串结束
 }
 void main()//主函数
{
  //uchar Data;//声明数据变量
  uchar i;//声明循环变量
  uchar String[20];//声明字符串数组变量
  uchar StringCache[5];//声明字符串缓存数组变量
  LCD1602Init();//液晶显示器初始化函数
  /****
  Data = ReadByteFrom24C02(0x50,0x20);//单片机作为主机通过I2C通信从24C02内存地址0x20上读取一个字节 
  LCD1602SetDisplayPosition(0,0);//液晶显示器LCD1602第一行第一个位置显示字符串
  LCD1602WriteData(Data/100 + '0');//液晶显示器LCD1602写数据函数 显示百位数据 为什么数据分解后+'0'? 因为液晶显示器LCD1602要显示数据型字符串 而单片机运算字符串的字符是字符对应的ASCII码 如:字符'0'的ASCII码十进制数是48 字符'1'的ASCII码十进制数是49 字符'2'的ASCII码十进制数是50 .... 字符'9'的ASCII码十进制数是57 而编译器对于'0'会自动视为是'0'的ASCII码 即ASCII码十进制数48 举例:拿Data = 251来分解 则有:Data/100=2 Data/10%10=5 data%10=1 要把数据型251转化成字符串为"251" 可拆开看成'2' '5' '1' 它们对应的ASCII码十进制数分别为50 53 49 而Data/100=2+'0'=2+48=50 Data/10%10=5+'0'=5+48=53 data%10=1+'0'=1+48=49 算出50 53 49这三个ASCII码十进制数分别对上字符'2' '5' '1'的ASCII码十进制数为50 53 49 这就是为什么数据分解后+'0'的原因
  LCD1602WriteData(Data/10%10 + '0');//液晶显示器LCD1602写数据函数 显示十位数据
  LCD1602WriteData(Data%10 + '0');//液晶显示器LCD1602写数据函数 显示个位数据
  NumberTransformedToString(Data,String);//十进制数转化为十六进制数据函数
  LCD1602ShowString(5,0,String);//液晶显示器LCD1602第一行第六个位置显示字符串
  Data++;//数据变量自加
  WriteByteTo24C02(0x50,0x20,Data);//写字节给24C02函数 单片机作为主机通过I2C通信在24C02内存地址0x20上写一个字节 
  LCD1602SetDisplayPosition(0,1);//液晶显示器LCD1602第二行第一个位置显示字符串
  LCD1602WriteData(Data/100 + '0');//液晶显示器LCD1602写数据函数 显示百位数据 为什么数据分解后+'0'? 解释同上
  LCD1602WriteData(Data/10%10 + '0');//液晶显示器LCD1602写数据函数 显示十位数据
  LCD1602WriteData(Data%10 + '0');//液晶显示器LCD1602写数据函数 显示个位数据
  NumberTransformedToString(Data,String);//数字转化为字符串函数
  LCD1602ShowString(5,1,String);//液晶显示器LCD1602第二行第六个位置显示字符串
  ****/
  ReadMultiByteFrom24C02(0x50,0x50,StringCache,5);//单片机作为主机通过I2C通信从24C02内存地址0x50上连续读取5个字节 
  StringCacheTransformedToString(StringCache,5,String);//字符串缓存数组中的数据转化为十六进制数据函数
  LCD1602ShowString(0,0,String);//液晶显示器LCD1602第一行第一个位置显示字符串
  for(i = 0;i < sizeof(StringCache);i++)
 {
   StringCache[i] = StringCache[i] + 1;//字符串缓存数组中的数据变量自加
  }
  WriteMultiByteTo24C02(0x50,0x50,StringCache,5);//单片机作为主机通过I2C通信从24C02内存地址0x50上连续写入5个字节
  while(1);//主循环
 }

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1 基本概念 rank&#xff1a;进程号&#xff0c;在多进程上下文中&#xff0c;我们通常假定rank 0是第一个进程或者主进程&#xff0c;其它进程分别具有1&#xff0c;2&#xff0c;3不同rank号&#xff0c;这样总共具有4个进程 node&#xff1a;物理节点&#xff0c;可以是一个…

Java游戏之王者荣耀

首先创建类&#xff1a; 游戏运行结果如下&#xff1a; GameFrame类 所需图片&#xff1a; GameObject类 Turret类 所需图片&#xff1a; TurretBlue类 TurretRed类 Champion类 所需图片&#xff1a; 单个&#xff1a; move包: ChampionDaji类 所需图片&#xff1a; Minio…

css加载会造成阻塞吗??

前言 前几天面试问到了这个问题&#xff0c;当时这个答得不敢确定哈哈&#xff0c;虽然一面还是过了 现在再分析下这个&#xff0c;总结下&#xff0c;等下次遇到就能自信得回答&#xff0c;666 准备工作 为了完成本次测试&#xff0c;先来科普一下&#xff0c;如何利用chr…

输出后,我悟了!

大家好&#xff0c;我是木川 今天和前同事吃饭聊天&#xff0c;谈到了输出&#xff0c;今天简单谈下关于输出的重要性 一、为什么要输出 1、不输出容易忘&#xff0c;如果不输出很容易就忘记了&#xff0c;如果再遇见一次&#xff0c;还是需要重新学习&#xff0c;实际上是浪费…

【如何学习Python自动化测试】—— Python 的 unittest 框架

10 、Python 的 unittest 框架 10.1 Unittest 框架介绍 Unittest是Python语言中的一种测试框架&#xff0c;是Python标准库中的一个模块。它可以帮助开发者编写自动化测试&#xff0c;可以进行单元测试、集成测试、功能测试等各种类型的测试。 Unittest的特点是简单易学&#…

用 Addon 增强 Node.js 和 Electron 应用的原生能力

前言 Node.js Addon 是 Node.js 中为 JavaScript 环境提供 C/C 交互能力的机制。其形态十分类似 Java 的 JNI&#xff0c;都是通过提供一套 C/C SDK&#xff0c;用于在 C/C 中创建函数方法、进行数据转换&#xff0c;以便 JavaScript / Java 等语言进行调用。这样编写的代码通常…

突破技术障碍:软件工程师如何应对项目中的难题?

在软件开发项目中&#xff0c;工程师常常会遇到各种技术难题。这些难题可能涉及到复杂的算法、不兼容的系统、难以预见的软件行为&#xff0c;或者其他许多方面。 以下是一些策略和方法&#xff0c;可以帮助软件工程师有效地应对这些挑战&#xff1a; 1、理解问题&#xff1a;…

MySQL数据库——存储函数(介绍、案例)

目录 介绍 案例 介绍 存储函数是有返回值的存储过程&#xff0c;存储函数的参数只能是IN类型的。具体语法如下&#xff1a; CREATE FUNCTION 存储函数名称 ([ 参数列表 ]) RETURNS type [characteristic ...] BEGIN-- SQL语句RETURN ...;END ; characteristic说明&#xf…

Matplotlib子图的创建_Python数据分析与可视化

Matplotlib子图的创建 plt.axes创建子图fig.add_axes()创建子图 plt.axes创建子图 前面已经介绍过plt.axes函数&#xff0c;这个函数默认配置是创建一个标准的坐标轴&#xff0c;填满整张图。 它还有一个可选的参数&#xff0c;由图形坐标系统的四个值构成。这四个值表示为坐…

05 _ 系统设计目标(三):如何让系统易于扩展?

从架构设计上来说&#xff0c;高可扩展性是一个设计的指标&#xff0c;它表示可以通过增加机器的方式来线性提高系统的处理能力&#xff0c;从而承担更高的流量和并发。 你可能会问&#xff1a;“在架构设计之初&#xff0c;为什么不预先考虑好使用多少台机器&#xff0c;支持…

C语言之指针知识点总结

C语言之指针知识点总结 文章目录 C语言之指针知识点总结1. 初识指针1.1 取地址操作符 &1.2 指针变量1.3 解引用操作符 *1.4 指针变量1.4.1 大小1.4.2 指针类型的意义 1.5 void*指针1.6 const关键字1.61 const修饰变量1.6.2 const修饰指针变量 1.7 指针的运算1.7.1 指针-整数…

堆和栈的区别 重点来说一下堆和栈;堆与栈之间的联系

文章目录 堆和栈的区别重点来说一下堆和栈&#xff1a;那么堆和栈是怎么联系起来的呢? 堆与栈的区别 很明显&#xff1a; 今天来聊一聊java中的堆和栈&#xff0c;工作当中这两个也是经常遇到的&#xff0c;知识我们没有去注意理论上的这些内容&#xff0c;今天就来分享一下。…

MIPI 打怪升级之DSI篇

MIPI 打怪升级之DSI篇 目录 1 Overview2 DSI Mode 2.1 Video 模式2.2 Command 模式3 DSI Physical Layer 3.1 数据流控3.2 双向性3.3 Video Mode Interfaces3.4 Command Mode Interfaces3.5 Clock4 多通道管理 4.1 通道数匹配4.2 线上数据分布5 DSI 协议 5.1 包格式 5.1.1 短包…

Scrapy爬虫异步框架(一篇文章齐全)

1、Scrapy框架初识 2、Scrapy框架持久化存储&#xff08;点击前往查阅&#xff09; 3、Scrapy框架内置管道&#xff08;点击前往查阅&#xff09; 4、Scrapy框架中间件&#xff08;点击前往查阅&#xff09; Scrapy 是一个开源的、基于Python的爬虫框架&#xff0c;它提供了…

CleanMyMac X4.14.5Crack最新Mac电脑清理优化最佳应用

CleanMyMac X 4.14.5是用于清理和优化Mac的最佳应用程序和强大工具。它看起来很棒而且很容易理解。该软件可以清理、保护、优化、稳定和维护您的 Mac 系统。您可以立即删除不必要的、不寻常的、无用的垃圾文件、损坏的文件垃圾&#xff0c;并释放大量内存空间。此外&#xff0c…

【Unity实战】切换场景加载进度和如何在后台异步加载具有庞大世界的游戏场景,实现无缝衔接(附项目源码)

文章目录 最终效果前言一、绘制不同的场景二、切换场景加载进度1. 简单实现2. 优化 三、角色移动和跳跃控制四、添加虚拟摄像机五、触发器动态加载场景六、最终效果参考源码完结 最终效果 前言 观看本文后&#xff0c;我的希望你对unity场景管理有更好的理解&#xff0c;并且能…

Error PostCSS plugin autoprefixer requires PostCSS 8

文章目录 一、情况一二、情况二三、总结 在启动 vue项目时&#xff0c;突然控制台报错&#xff1a; Error: PostCSS plugin autoprefixer requires PostCSS 8。然后依次出现下面几种情况&#xff0c;依次解决完&#xff0c;项目就可以正常启动了 一、情况一 error in ./src/…

04 _ 系统设计目标(二):系统怎样做到高可用?

这里将探讨高并发系统设计的第二个目标——高可用性。 高可用性&#xff08;High Availability&#xff0c;HA&#xff09;是你在系统设计时经常会听到的一个名词&#xff0c;它指的是系统具备较高的无故障运行的能力。 我们在很多开源组件的文档中看到的HA方案就是提升组件可…

蓝桥杯第2119题 特殊时间 C++ 思维暴力

题目 思路和解题方法 1110 代表 1110年11月10号11点10分1110 4*4*4 有0111 1011 1101 1110 可以符合年 月日 时分秒的都有4种例如 1113有1113 1131 1311 3111 年份符合月日只有11 13 时分秒 只有11 13 11 31 13 11 无31 11 c 代码 #include <bits/stdc.h> using…

使用Python的turtle库绘制随机生成的雪花

1.1引言 在这篇文章中&#xff0c;我们将使用Python的turtle库来绘制一个具有分支结构的雪花。该程序使用循环和随机颜色选择来绘制20个不同大小和颜色的雪花。turtle库是一个流行的绘图库&#xff0c;常用于创建图形用户界面和简单的动画。这个代码实现了一个有趣的应用&…