用Python写了一个贪吃蛇大冒险小游戏

news2025/1/6 11:00:40

一、游戏简介

1.1 游戏操作及游戏规则

(1)游戏开始后,通过键盘上下左右键控制贪吃蛇移动寻找食物;
(2)贪吃蛇每吃一个食物,身长会增加一个单位;
(3)在正常模式中,贪吃蛇如果碰到墙面或咬到自身,则游戏失败;
(4)在可穿墙模式中,贪吃蛇可以穿过墙面,但咬到自身后,游戏失败。

二、游戏总体设计

2.1 游戏总体设计框架图

三、编译语言以及用到的库文件描述

3.1 Python语言
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),Python语言具有非常简洁且清晰的语法特点,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。目前,基于Python语言的相关技术正在飞速发展,用户数量急剧增大,相关的资源越来越多。

3.2 pygame库
Pygame是跨平台Pyth,Pygame 作者是 Pete Shinners, 协议为 GNU Lesser General Public License。Pygame包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。

3.3 random库
Random是产生随机数的库,即随机数发生器,random产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。

3.4 time库
time库是Python中处理时间的标准库,用于计算机时间的表达,提供获取系统时间并格式化输出功能,提供系统级精确计时功能,也可用于程序性能分析。

3.5 sys库
sys.exit([ arg ])用于程序的退出,sys.exit(n) 退出程序,正常退出时exit(0)。这是通过引发SystemExit 异常来实现的,因此遵循finally语句的子句所指定的清理操作try ,并且可以拦截外层的退出尝试。可选参数arg可以是一个整数,给出退出状态(默认为零)或其他类型的对象。如果它是整数,则零被认为是“成功终止”,并且任何非零值等视为“异常终止”。

四、游戏设计与实现

4.1 游戏整体设计

  1. 定义贪吃蛇对象,包括蛇头和蛇身两个部分,蛇头单独设置,蛇身使用列表来存储;

  2. 定义食物对象,包括食物对象的初始化、随机颜色和随机位置的设置;

  3. 定义初始化界面,在该界面中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个按钮供玩家选择;

  4. 定义正常模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置;

  5. 定义可穿墙模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置;

  6. 定义游戏结束窗口,包括窗口显示和最后得分显示的设置。

4.2 主要函数解析

4.2.1 new_food()函数

食物对象初始化函数,传入形参为贪吃蛇蛇头坐标。当贪吃蛇吃掉食物后,通过该函数生成新的食物。通过传入形参判断新生成的食物坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则重新生成新的坐标。

4.2.2 start_game()函数

正常模式的主循环函数,通过该函数进行正常模式下贪吃蛇和食物的初始化、玩家控制贪吃蛇运动、蛇头和蛇身的判断更新和得分统计实现。

4.2.3 die_snake()函数

正常模式下贪吃蛇死亡判断函数,传入形参为贪吃蛇蛇头和蛇身坐标数据。在该函数中设置布尔型变量die_flag,若死亡设置为Ture并返回,没有死亡为False。通过遍历蛇身存储列表,判断蛇身坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则判定贪吃蛇咬到自身,死亡。同时,判断贪吃蛇是否撞墙,及判断蛇头的x和y坐标是否窗体的宽高,若超过则死亡。

4.2.4 start_kgame()函数

可穿墙模式的主循环函数,通过该函数进行可穿墙模式下贪吃蛇和食物的初始化、玩家控制贪吃蛇运动、蛇头和蛇身的判断更新和得分统计实现。

4.2.5 through_snake()函数

可穿墙模式下贪吃蛇死亡判断函数,传入形参为贪吃蛇蛇头和蛇身坐标数据。在该函数中设置布尔型变量die_flag,若死亡设置为Ture并返回,没有死亡为False。通过遍历蛇身存储列表,判断蛇身坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则判定贪吃蛇咬到自身,死亡。

4.2.6 show_end()函数

游戏结束时,结束界面设置函数。在该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体中显示玩家的最终得分,并在改函数中调用pygame库quit方法,使该库停止工作。

4.2.7 into_game()函数

游戏初始界面实现函数,在该函数中进行游戏初始界面窗体的初始化。在该界面窗体中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个点击按钮,通过设置循环,调用button函数(详细见6.2.8)监听玩家的点击。

4.2.8 button()函数

游戏初始界面按钮监听函数,在该函数中实现对玩家鼠标点击事件和键盘输入事件的监听。并根据玩家选择,运行按钮对应的触发函数。即点击“正常模式”按钮,运行正常模式的主循环函数,以此类推。

五、运行模块代码结构

在运行模块,进行pygame库的初始化、设置游戏背景音乐、显示窗口各个参数的设置以及游戏初始界面的显示设置,具体结果代码如下图:

六、游戏运行测试(截图)

1. 游戏初始选择界面

2. 正常模式运行界面

3. 可穿墙模式运行界面

4. 游戏结束界面


七、游戏完整代码

import sys
import time
import pygame
from random import *
# Position类,通过其构造函数,设置x和y
class Position(object):
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
# 生成随机的食物
def new_food(head):
    while True:
        new_food = Position(randint(0, 48) * 20, randint(0, 29) * 20)
        # 判断新生成的事物是否和贪吃蛇蛇头重合,重合则不创键
        if new_food.x != head.x and new_food.y != head.y:
            break
        else:
            continue
    return new_food
# 绘制,在窗体中绘制贪吃蛇、食物
# color:颜色,position: 坐标
def rect(color, position):
    pygame.draw.circle(window, color, (position.x, position.y), 10)
# 初始界面和游戏中点差退出游戏时
def exit_end():
    pygame.quit()
    quit()
# 游戏结束时,显示得分的窗体的设置
def show_end():
    # 设计窗口
    # 定义窗口大小
    small_window = pygame.display.set_mode((960, 600))
    init_background = pygame.image.load("image/init_bgimg.jpg")
    small_window.blit(init_background, (0, 0))
    # 定义标题
    pygame.display.set_caption("贪吃蛇大冒险")
    # 定义背景图片
    font = pygame.font.SysFont("simHei", 40)
    fontsurf = font.render('游戏结束! 你的得分为: %s' % score, False, black)
    small_window.blit(fontsurf, (250, 200))
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    sys.exit()
# 正常模式死亡设置
# head: 蛇头, snake_body:蛇身
def die_snake(head, snake_body):
    # 定义标志物,默认为false,true时判定贪吃蛇碰到自己,死亡
    die_flag = False
    # 遍历存放贪吃蛇位姿的列表,从第1个开始,(第0个位蛇头)
    for body in snake_body[1:]:
        # 如果蛇头的xy和蛇身xy相等,则判定相撞,设置flag为ture
        if head.x == body.x and head.y == body.y:
            die_flag = True
    # 若蛇头的xy在显示窗体外,或flag为true,则显示结束界面,并退出游戏
    if head.x < 0 or head.x > 960 or head.y < 0 or head.y > 600 or die_flag:
        pygame.mixer.music.stop()
        show_end()
# 正常模式主体设置
def start_game():
    # 定义存分数的全局变量
    global score
    global color
    color = (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))
    # 定义存放玩家键盘输入运动方向的变量,初始为向右
    run_direction = "right"
    # 定义贪吃蛇运动方向的变量,初始为玩家键入方向
    run = run_direction
    # 实例化蛇头、蛇身、食物对象
    head = Position(160, 160)
    # 初始化蛇身长度为3个单位
    snake_body = [Position(head.x, head.y + 20), Position(head.x, head.y + 40), Position(head.x, head.y + 60)]
    # 初始化食物位置
    food = Position(300, 300)
    # 死循环
    while True:
        window.blit(background, (0,0))
        # 监听玩家键盘输入的运动方向值,并根据输入转为up、down、right或left,方便程序中调用
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                show_end()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    run_direction = "up"
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    run_direction = "right"
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    run_direction = "left"
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    run_direction = "down"
        # 食物
        rect(color, food)
        # 蛇头
        rect(black, head)
        # 蛇身
        for pos in snake_body:
            rect(white, pos)
        # 判断贪吃蛇原运动方向与玩家键盘输入的运动方向是否违反正常运动情况
        if run == "up" and not run_direction == "down":
            run = run_direction
        elif run == "down" and not run_direction == "up":
            run = run_direction
        elif run == "left" and not run_direction == "right":
            run = run_direction
        elif run == "right" and not run_direction == "left":
            run = run_direction
        # 插入蛇头位置到蛇身列表中
        snake_body.insert(0, Position(head.x, head.y))
        # 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新
        if run == "up":
            head.y -= 20
        elif run == "down":
            head.y += 20
        elif run == "left":
            head.x -= 20
        elif run == "right":
            head.x += 20
        # 判断是否死亡
        die_snake(head, snake_body)
        # 判断蛇头和食物坐标,若相等,则加分,并生成新的食物
        if head.x == food.x and head.y == food.y:
            score += 1
            food = new_food(head)
            color = (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))
        else:
            snake_body.pop()
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 25)
        mode_title = font.render('正常模式', False, grey)
        socre_title = font.render('得分: %s' % score, False, grey)
        window.blit(mode_title, (50, 30))
        window.blit(socre_title, (50, 65))
        # 绘制更新
        pygame.display.update()
        # 通过帧率设置贪吃蛇速度
        clock.tick(8)
# 可穿墙模式死亡设置
# head:蛇头,snake_body:蛇身
def through_snake(head, snake_body):
    # 定义标志位
    die_flag = False
    # 遍历,蛇头碰到蛇身时,flag为true退出游戏
    for body in snake_body[1:]:
        if head.x == body.x and head.y == body.y:
            die_flag = True
    if die_flag:
        pygame.mixer.music.stop()
        show_end()
    else:  # 当蛇头的xy出窗体时
        # 四种穿墙情况,分别设置
        if head.x < 0:
            head.x = 960
        if head.x > 960:
            head.x = 0
        if head.y < 0:
            head.y = 600
        if head.y > 600:
            head.y = 0
# 穿墙模式主体设置
def start_kgame():
    global score
    global color
    color = (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))
    # 定义蛇初始方向
    run_direction = "up"
    run = run_direction
    # 实例化蛇头、蛇身、食物对象
    head = Position(160, 160)
    # 三格
    snake_body = [Position(head.x, head.y + 20), Position(head.x, head.y + 40), Position(head.x, head.y + 60)]
    # 初始化事物位置
    food = Position(300, 300)
    # 死循环,监听键盘键值
    while True:
        window.blit(background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                show_end()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    run_direction = "up"
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    run_direction = "right"
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    run_direction = "left"
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    run_direction = "down"
        # 食物
        rect(color, food)
        # 蛇头
        rect(black, head)
        # 蛇身
        for pos in snake_body:
            rect(white, pos)
        # 判断贪吃蛇原运动方向与玩家键盘输入的运动方向是否违反正常运动情况
        if run == "up" and not run_direction == "down":  # 若运动方向为向上,玩家输入运动方向向下,则违背贪吃蛇正常运动情况
            run = run_direction
        elif run == "down" and not run_direction == "up":
            run = run_direction
        elif run == "left" and not run_direction == "right":
            run = run_direction
        elif run == "right" and not run_direction == "left":
            run = run_direction
        # 插入蛇头位置到蛇身列表中
        snake_body.insert(0, Position(head.x, head.y))
        # 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新
        if run == "up":
            head.y -= 20
        elif run == "down":
            head.y += 20
        elif run == "left":
            head.x -= 20
        elif run == "right":
            head.x += 20
        # 穿墙实现
        through_snake(head, snake_body)
        # 判断是否加分和随机生成新的食物
        if head.x == food.x and head.y == food.y:
            score += 1
            food = new_food(head)
            color = (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))
        else:
            snake_body.pop()
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 25)
        mode_title = font.render('穿墙模式', False, grey)
        socre_title = font.render('得分: %s' % score, False, grey)
        window.blit(mode_title, (50, 30))
        window.blit(socre_title, (50, 65))
        # 绘制更新
        pygame.display.update()
        # 通过帧率设置贪吃蛇速度
        clock.tick(8)
# 监听函数,监听键盘输入
# msg: 按钮信息,x: 按钮的x轴,y: 按钮的y轴,w: 按钮的宽,h: 按钮的高,ic: 按钮初始颜色,ac: 按钮按下颜色,action: 按钮按下的动作
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    # 获取鼠标位置
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    # 获取键盘输入
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(window, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(window, ic, (x, y, w, h))
    # 设置按钮中的文字样式和居中对齐
    font = pygame.font.SysFont('simHei', 20)
    smallfont = font.render(msg, True, white)
    smallrect = smallfont.get_rect()
    smallrect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    window.blit(smallfont, smallrect)
# 游戏初始界面,选择模式
def into_game():
    into = True
    while into:
        window.blit(init_background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit_end()
        # 设置字体
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 50)
        # 初始界面显示文字
        fontsurf = font.render('欢迎来到贪吃蛇大冒险!', True, black)  # 文字
        fontrect = fontsurf.get_rect()
        fontrect.center = ((width / 2), 200)
        window.blit(fontsurf, fontrect)
        button("正常模式", 370, 370, 200, 40, blue, brightred, start_game)
        button("可穿墙模式", 370, 420, 200, 40, violte, brightred, start_kgame)
        button("退出", 370, 470, 200, 40, red,brightred, exit_end)
        pygame.display.update()
        clock.tick(15)
if __name__ == '__main__':
    # 定义画布颜色
    white = (255, 255, 255)
    red = (200, 0, 0)
    green = (0, 128, 0)
    blue = (0, 202, 254)
    violte = (194, 8, 234)
    brightred = (255, 0, 0)
    brightgreen = (0, 255, 0)
    black = (0, 0, 0)
    grey = (129, 131, 129)
    score = 0
    # 设计窗口
    # 定义窗口大小
    width = 960
    height = 600
    window = pygame.display.set_mode((width, height))
    # 定义标题
    pygame.display.set_caption("贪吃蛇大冒险")
    # 定义背景图片
    init_background = pygame.image.load("image/init_bgimg.jpg")
    background = pygame.image.load("image/bgimg.jpg")
    # 背景音乐
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load("background.mp3")
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 创建时钟
    clock = pygame.time.Clock()
    # 初始化
    pygame.init()
    # 初始界面
    into_game()

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目录 1 开发板硬件资源介绍 2 初始原理图 3 交叉开发环境搭建 3.1 在ubuntu下安装交叉编译工具链 3.2 在windows下安装SecureCRT 3.3 在windows下安装USB转串口驱动 3.4 下载测试程序 4 硬件控制原理 4.1 地址映射表 4.2 查看数据手册 1 开发板硬件资源介绍 …

transformer之KV Cache

一、为什么要研究KV Cache 非常有效的加速推理速度&#xff0c;效果如下所示&#xff1a; import numpy as np import time import torch from transformers import AutoModelForCausalLM, AutoTokenizer NAME_OR_PATH r*************** device "cuda" if torch.cu…

人工智能-循环神经网络的简洁实现

循环神经网络的简洁实现 如何使用深度学习框架的高级API提供的函数更有效地实现相同的语言模型。 我们仍然从读取时光机器数据集开始。 import torch from torch import nn from torch.nn import functional as F from d2l import torch as d2lbatch_size, num_steps 32, 35…

如何利用工业以太网网关实现上位机无线控制plc?

Modbus TCP/IP 是对成熟的 Modbus 协议的改编&#xff0c; 因其开放性、简单性和广泛接受性而在工业自动化系统中发挥着举足轻重的作用。它作为连接各种工业设备的通用通信协议&#xff0c;包括可编程逻辑控制器 (PLC)、远程终端单元 (RTU) 和传感器。它提供标准化的 TCP 接口&…

使用Python的turtle模块创建一幅哆啦A梦

1.1引言&#xff1a; 在Python中&#xff0c;turtle模块是一个非常有趣且强大的工具&#xff0c;它允许我们以一个可视化和互动的方式学习编程。通过调用各种命令&#xff0c;我们可以引导turtle画出一个指定的图形。在本博客中&#xff0c;我们将使用turtle模块来绘制一幅哆啦…

NX二次开发UF_CAM_set_lower_limit_plane_tag 函数介绍

文章作者&#xff1a;里海 来源网站&#xff1a;https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan UF_CAM_set_lower_limit_plane_tag Defined in: uf_cam_planes.h int UF_CAM_set_lower_limit_plane_tag(tag_t object_tag, tag_t target_tag ) overview 概述 Set the tag of a …

华大基因认知障碍基因检测服务,助力认知障碍疾病防控

认知障碍是一种严重的神经系统疾病&#xff0c;对人类的脑健康产生了重大影响。据报告显示&#xff0c;在我国65岁以上的人群中&#xff0c;存在轻度认知障碍的患者约为3,800万&#xff0c;而中重度痴呆患者则约为1,500万&#xff0c;患病人口数量庞大。这种疾病不仅会对患者的…

nc命令记录

nc是什么 image-20231122074312187 nc是netcat的简写&#xff0c;是一个功能强大的网络工具&#xff0c;有着网络界的瑞士军刀美誉。nc命令在linux系统中实际命令是ncat&#xff0c;nc是软连接到ncat。 目录 nc是什么目录常用命令1、网络连通性测试和端口扫描 tcp测试udp测试…

文件的上传

文件上传方便用户将本地文件传输到互联网上的应用程序或网站中&#xff0c;实现信息的共享和传递。它不仅提供了便捷的数据传输方式&#xff0c;还增强了用户的体验&#xff0c;使用户能够轻松分享个人创作、照片、视频、文档等内容。同时&#xff0c;文件上传也促进了远程协作…

Linux常用命令——blockdev命令

在线Linux命令查询工具 blockdev 从命令行调用区块设备控制程序 补充说明 blockdev命令在命令调用“ioxtls”函数&#xff0c;以实现对设备的控制。 语法 blockdev(选项)(参数)选项 -V&#xff1a;打印版本号并退出&#xff1b; -q&#xff1a;安静模式&#xff1b; -v&…

免费多域名SSL证书

顾名思义&#xff0c;免费多域名SSL证书就是一种能够为多个域名或子域提供HTTPS安全保护的证书。这意味着&#xff0c;如果您有三个域名——例如example.com、example.cn和company.com&#xff0c;您可以使用一个免费的多域名SSL证书为所有这些域名提供安全保障&#xff0c;而无…

【LeetCode】每日一题 2023_11_23 HTML 实体解析器(调库/打工)

文章目录 刷题前唠嗑题目&#xff1a;HTML 实体解析器题目描述代码与解题思路 结语 刷题前唠嗑 题目&#xff1a;HTML 实体解析器 题目链接&#xff1a;1410. HTML 实体解析器 题目描述 代码与解题思路 func entityParser(s string) (ans string) {return strings.NewRepla…

【Java工具篇】Java反编译工具Bytecode Viewer

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

ps软件下载PS2024正式版下载安装教程 ps新功能25.0 AI创成式填充中文版本ps2024神经滤镜平面设计摄影后期修图软件Adobe Photoshop2024下载

Photoshop简称“PS”&#xff0c;是一款常用和功能强大的图像处理软件。主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具&#xff0c;可以有效地进行图片编辑工作。PS有很多功能&#xff0c;在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 一、PS软件下载 1、…

【双指针】有效三角形的个数

有效三角形的个数 611. 有效三角形的个数 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目描述 给定一个包含非负整数的数组 nums &#xff0c;返回其中可以组成三角形三条边的三元组个数。 示例 1: 输入: nums [2,2,3,4] 输出: 3 解释:有效的组合是: 2,3,4 (使用第一个 2…

Mybatis-Plus3.0默认主键策略导致自动生成19位长度主键id的坑

码字不易&#xff0c;如果对您有用&#xff0c;求各位看官点赞关注~ 原创/朱季谦 目前的Mybatis-Plus版本是3.0&#xff0c;至于最新版本是否已经没有这个问题&#xff0c;后续再考虑研究。 某天检查一位离职同事写的代码&#xff0c;发现其对应表虽然设置了AUTO_INCREMENT自…