文章目录 1.实现目标 2.实现过程 2.1 实现原理 2.2 具体代码 2.3 应用测试 2.3.1 材质 2.3.2 蓝图测试 3.参考资料 1.实现目标 与之前基于StaticMesh创建Polygon和Wall类似,本文通过读取本地GeoJson数据,在UE中以staticMeshComponent的形式绘制出盒体Box,支持Editor和Runtime模式,在Editor下生成盒体Box的GIF动图如下所示: 2.实现过程 Box是对Polygon和Wall的扩展,本文需要基于前两篇文章,即绘制面Polygon(