【0到1学习Unity脚本编程】第一人称视角的角色控制器

news2024/9/24 17:09:36

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:【0到1】Unity脚本游戏开发宝典

🅰️



文章目录

    • 🅰️
    • 第一人称视角的角色控制器
    • 🎶(==1==) 场景创建
    • 🎶(==2==) 相机设置
    • 🎶(==3==) 初步脚本
    • 🎶(==4==) 优化脚本
    • 🅰️


第一人称视角的角色控制器


🎶(1 场景创建


在这里插入图片描述


🎶(2 相机设置


  • 将摄像机变为胶囊体的子物体,按住 ctrl +shift +F 调整视野。让他变成胶囊体的眼睛
    在这里插入图片描述

🎶(3 初步脚本


在这里插入图片描述

  • 判断要前进时按照哪个方向前进,一般UnityZ轴为前后UnityX轴为左右,
  • 判断要旋转,是按照哪个轴进行旋转(左右视角,是旋转Y轴,上下视角是旋转Z轴)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    [ExecuteAlways]
    private float  moveSpeed =  1f;
    [ExecuteAlways]
    private float  rotateSpeed = 1f;
    
    void Update()
    {
        Move();
    }

    private void Move()
    { 
        float xPosition = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime;  //水平轴向
        float zPosition = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;    //垂直轴向
        
        //旋转不用加TimedeleTime ,因为加上会变得很慢

        float YRotation = Input.GetAxis("Mouse X");
        float XRotation = -Input.GetAxis("Mouse Y");

       
        transform.position += new Vector3(xPosition ,0 , zPosition) * moveSpeed  ;
   
        Quaternion rotateAngle = Quaternion.Euler(XRotation, YRotation, 0);  //欧拉角转换成四元数

        transform.rotation *= rotateAngle;  //乘上一个四元数就相当于进行了旋转     
    }
}

在这里插入图片描述


🎶(4 优化脚本


  • 优化1:纵轴的视野,变化幅度太大,需要进行约束
  • 优化2:点击开始时,隐藏鼠标,并将其固定到中央确保,开始时的屏幕是正的
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private float  moveSpeed =  5f;
    [SerializeField]
    private float  rotateSpeed = 1f;

    private void Start()
    {
        Cursor.visible = false; //鼠标隐藏
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//将光标锁定到“游戏”视图的中心。
    }

    private void Update()
    {
        Move();
    }

    private void Move()
    { 
        float xPosition = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime;  //水平轴向
        float zPosition = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;    //垂直轴向
        
        //旋转不用加TimedeleTime ,因为加上会变得很慢

        float YRotation = Input.GetAxis("Mouse X");
        float XRotation = -Input.GetAxis("Mouse Y");
        
        //进行抬头约束(速度减慢的效果)
        XRotation = Mathf.Clamp(XRotation , -0.1f ,0.1f);
      
        transform.position += new Vector3(xPosition ,0 , zPosition) * moveSpeed  ;
   
        Quaternion rotateAngle = Quaternion.Euler(XRotation, YRotation, 0);  //欧拉角转换成四元数

        transform.rotation *= rotateAngle;  //乘上一个四元数就相当于进行了旋转     
    }
}

在这里插入图片描述

🅰️


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1228106.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

深信服AC流量管理技术

拓扑图 一.保证通道针对修仙部,访问网站,邮件,DNS,IM,办工 OA,微博论坛网上银行等常见应用保证带宽最低 50%,最高 100% 1. 先新建线路带宽 2.新增流量管理通道(保证关键应用&#x…

吾爱破解置顶的“太极”,太好用了吧!

日常工作和娱乐,都需要用到不同类型的软件,哪怕软件体积不大,也必须安装,否则到用时找不到就非常麻烦了。 其实,很多软件不一定一样不剩地全部安装一遍,一方面原因是用的不多,另一方面多少有点…

安装第三方包报错 error: Microsoft Visual C++ 14.0 or greater is required——解决办法

1、问题描述 手动安装第三方软件时,可以使用setup.py,来安装已经下载的第三方包。一般文件下会存在setup,在所要安装库的目录下的cmd执行:python setup.py install报错:error: Microsoft Visual C 14.0 or greater i…

【LeetCode】二叉树OJ

目录 一、根据二叉树创建字符串 二、二叉树的层序遍历 三、二叉树的层序遍历 II 四、二叉树的最近公共祖先 五、二叉搜索树与双向链表 六、从前序与中序遍历序列构造二叉树 七、从中序与后序遍历序列构造二叉树 一、根据二叉树创建字符串 606. 根据二叉树创建字符串 - …

window上Clion配置C++版本的opencv

window上Clion配置opencv 注意版本一定要对的上,否则可能会出错,亲测 widnows 11mingw 8.1.0opencv 4.5.5 mingw8.1下载地址https://sourceforge.net/projects/mingw/ 配置环境变量 cmake下载 安装完添加环境变量 来到官网,下载 windows 对…

【华为HCIP | 华为数通工程师】刷题日记1116(一个字惨)

个人名片: 🐼作者简介:一名大三在校生,喜欢AI编程🎋 🐻‍❄️个人主页🥇:落798. 🐼个人WeChat:hmmwx53 🕊️系列专栏:🖼️…

真心建议看看这个盈亏平衡点计算方法及要点解析!

说实话,进行产品动态盈亏平衡计算是非常考验人的,因为不是人人都具备评估不同产品组合的盈利能力和掌握风险的方法。 当然最简单的方式就是套用诸如单产品动态盈亏平衡表之类的现成模板进行测算,可以实现以下三点基本需求: 弹性输…

AI实践与学习1_Milvus向量数据库实践与原理分析

前言 随着NLP预训练模型(大模型)以及多模态研究领域的发展,向量数据库被使用的越来越多。 在XOP亿级题库业务背景下,对于试题召回搜索单单靠着ES集群已经出现性能瓶颈,因此需要预研其他技术方案提高试题搜索召回率。…

OpenAI 董事会与 Sam Altman 讨论重返 CEO 岗位事宜

The Verge 援引多位知情人士消息称,OpenAI 董事会正在与 Sam Altman 讨论他重新担任首席执行官的可能性。 有一位知情人士表示,Altman 对于回归公司一事的态度暧昧,尤其是在他没有任何提前通知的情况下被解雇后。他希望对公司的治理模式进行重…

系列三、GC垃圾回收算法和垃圾收集器的关系?分别是什么请你谈谈

一、关系 GC算法(引用计数法、复制算法、标记清除算法、标记整理算法)是方法论,垃圾收集器是算法的落地实现。 二、4种主要垃圾收集器 4.1、串行垃圾收集器(Serial) 它为单线程环境设计,并且只使用一个线程…

【论文阅读】基于隐蔽带宽的汽车控制网络鲁棒认证(二)

文章目录 第三章 识别CAN中的隐藏带宽信道3.1 隐蔽带宽vs.隐藏带宽3.1.1 隐蔽通道3.1.2 隐藏带宽通道 3.2 通道属性3.3 CAN隐藏带宽信道3.3.1 CAN帧ID字段3.3.2 CAN帧数据字段3.3.3 帧错误检测领域3.3.4 时间通道3.3.5 混合通道 3.4 构建信道带宽公式3.5通道矩阵3.6 结论 第四章…

基于Vue+SpringBoot的大病保险管理系统 开源项目

项目编号: S 031 ,文末获取源码。 \color{red}{项目编号:S031,文末获取源码。} 项目编号:S031,文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 系统配置维护2.2 系统参保管理2.3 大…

腾讯云轻量数据库性能如何?轻量数据库租用配置价格表

腾讯云轻量数据库测评,轻量数据库100%兼容MySQL 5.7和8.0,腾讯云提供1C1G20GB、1C1G40GB、1C2G80GB、2C4G120GB、2C8G240GB五种规格轻量数据库,腾讯云百科txybk.com分享腾讯云轻量数据库测评、轻量数据库详细介绍、特性、配置价格和常见问题解…

六、文件上传漏洞

下面内容部分:参考 一、文件上传漏洞解释 解释:文件上传漏洞一般指的就是用户能够绕过服务器的规则设置将自己的木马程序放置于服务器实现远程shell(例如使用蚁剑远程连接),常见的木马有一句话木马(php) 无需启用sho…

Gin框架源码解析

概要 目录 Gin路由详解 Gin框架路由之Radix Tree 一、路由树节点 二、请求方法树 三、路由注册以及匹配 中间件含义 Gin框架中的中间件 主要讲述Gin框架路由和中间件的详细解释。本文章将从Radix树(基数树或者压缩前缀树)、请求处理、路由方法树…

【Java SE】循环一些基本练习

判定一个数字是否是素数 public class Test {public static int is_sushu(int n) {if(n 1) {return 0;}int i ;for (i 2; i < Math.sqrt(n); i) {if(n % i 0 ) {break;}}if (i > n) {return 1;}return 0;}public static void main(String[] args) {Scanner scanner …

报错:HikariPool-1 - Exception during pool initialization.

问题发现&#xff1a; 原本可以运行的springboot2项目突然无法运行且报错&#xff0c;HikariPool-1 - Exception during pool initialization。 问题分析&#xff1a; 观察报错信息发现是JDBC连接失败&#xff0c;进而搜索HikariPool-1&#xff0c;搜索得知应该是applicatio…

Java中锁的深入理解

目录 对象头的理解 Monitor&#xff08;锁&#xff09; 锁类型 偏向锁 偏向锁的优化机制 轻量级锁 重量级锁 对象头的理解 在32位Java虚拟机中普通对象的对象头是占用8个字节&#xff0c;其中4个字节为Mark Word。用来存储对象的哈希值&#xff0c;对象创建后在JVM中的…

Polygon zkEVM协议治理、升级及其流程

1. 引言 随着Polygon社区开发者和内部团队的测试深入&#xff0c;当前版本的Polygon zkEVM不可避免地需更新和某些升级。 为激励开发者对Polygon zkEVM做battle-test&#xff0c;已启动了bug-bounty&#xff1a; Rewards by Threat Level 由于zk-Rollup生态系统还处于萌芽阶…