工厂模式 rust和java的实现

news2025/1/11 22:43:53

文章目录

  • 工厂模式
    • 特点介绍
    • 工厂模式包含以下几个核心角色:
    • 实现架构
    • java 实现
    • rust实现
    • rust代码仓库

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。

特点介绍

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

工厂模式包含以下几个核心角色:

  • 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法。
    具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
    抽象工厂(Abstract Factory):声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类。它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
    具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象。

实现架构

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。

FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
请添加图片描述

java 实现

步骤 1
创建一个接口:

Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
Square.java
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

rust实现

由于设计思想是一致的,关于rust的实现就不再赘述上述的步骤,直接贴上完整的代码。


// 定义接口
pub  trait Shape {
    fn draw(&self);  
}
// 创建实体类
struct Rectangle;
struct Square;
struct  Circle;
impl Shape for Rectangle {
    fn draw(&self) {
        println!("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
impl Shape for Square {
    fn draw(&self) {
        println!("Inside Square::draw() method.");
    }
}
impl Shape for Circle {
    fn draw(&self) {
        println!("Inside Circle::draw() method.");
    }
}
struct ShapeFactory ;
impl ShapeFactory {
    fn get_shape(shape_type: &str)->Box<dyn Shape>{
        if shape_type=="CIRCLE" {
            Box::new(Circle{})
        }else if shape_type=="RECTANGLE" {
            Box::new(Rectangle{})
        }else if  shape_type=="SQUARE"{
            Box::new(Square{})
        }else {
            panic!("输入的类型不存在");
        }
  
    }

}

fn main() {

    let shape1=ShapeFactory::get_shape("CIRCLE");
    shape1.draw();
    let shape2=ShapeFactory::get_shape("RECTANGLE");
    shape2.draw();
    let shape3=ShapeFactory::get_shape("SQUARE");
    shape3.draw();
}

rust代码仓库

https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的factory.rs文件中

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1179156.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

gitlab数据备份和恢复

gitlab数据备份 sudo gitlab-rake gitlab:backup:create备份文件默认存放在/var/opt/gitlab/backups路径下&#xff0c; 生成1697101003_2023_10_12_12.0.3-ee_gitlab_backup.tar 文件 gitlab数据恢复 sudo gitlab-rake gitlab:backup:restore BACKUP1697101003_2023_10_12_…

[C/C++]数据结构 链表OJ题: 链表分割

题目描述: 现有一链表的头指针 ListNode* pHead&#xff0c;给一定值x&#xff0c;编写一段代码将所有小于x的结点排在其余结点之前&#xff0c;且不能改变原来的数据顺序&#xff0c;返回重新排列后的链表的头指针。 解题思路: 创建两个新链表,head1,head2, 遍历原链表,把小于…

Hive从入门到大牛【Hive 学习笔记】

文章目录 什么是HiveHive的数据存储Hive的系统架构MetastoreHive VS Mysql数据库 VS 数据仓库 Hive安装部署Hive的使用方式命令行方式JDBC方式 Set命令的使用Hive的日志配置Hive中数据库的操作Hive中表的操作 Hive中的数据类型基本数据类型复合数据类型ArrayMapStructStruct和M…

第三方美颜SDK是什么?在直播平台中有哪些应用?

第三方美颜SDK已经成为许多应用和平台的核心功能之一&#xff0c;它们为用户提供了一种改善自己在直播和视频分享中外表的方式。本文将探讨第三方美颜SDK是什么&#xff0c;以及它们在直播平台中的各种应用。 一、什么是第三方美颜SDK&#xff1f; 第三方美颜SDK是一组软件工…

[动态规划] (十) 路径问题 LeetCode 174.地下城游戏

[动态规划] (十) 路径问题: LeetCode 174.地下城游戏 文章目录 [动态规划] (十) 路径问题: LeetCode 174.地下城游戏题目解析解题思路状态表示状态转移方程初始化和填表顺序返回值 代码实现总结 174. 地下城游戏 题目解析 先明白下题题再来看。 [动态规划] (四) LeetCode 91.…

RK3568平台 内存的基本概念

一.Linux的Page Cache page cache&#xff0c;又称pcache&#xff0c;其中文名称为页高速缓冲存储器&#xff0c;简称页高缓。page cache的大小为一页&#xff0c;通常为4K。在linux读写文件时&#xff0c;它用于缓存文件的逻辑内容&#xff0c;从而加快对磁盘上映像和数据的访…

搭建个人hMailServer邮件服务实现远程发送邮件

文章目录 前言1. 安装hMailServer2. 设置hMailServer3. 客户端安装添加账号4. 测试发送邮件5. 安装cpolar6. 创建公网地址7. 测试远程发送邮件8. 固定连接公网地址9. 测试固定远程地址发送邮件 前言 hMailServer 是一个邮件服务器,通过它我们可以搭建自己的邮件服务,通过cpola…

【hcie-cloud】【2】华为云Stack解决方案介绍、缩略语整理 【下】

文章目录 华为文档获取方式、云计算发展背景、坚实基座华为云Stack&#xff0c;政企只能升级首选智能数据湖仓一体&#xff0c;让业务洞见更准&#xff0c;价值兑现更快MRS&#xff1a;一个架构可构建三种数据湖&#xff0c;业务场景更丰富离线数据湖&#xff1a;提供云原生、湖…

Javaweb之javascript的详细解析

JavaScript html完成了架子&#xff0c;css做了美化&#xff0c;但是网页是死的&#xff0c;我们需要给他注入灵魂&#xff0c;所以接下来我们需要学习JavaScript&#xff0c;这门语言会让我们的页面能够和用户进行交互。 1.1 介绍 通过代码/js效果演示提供资料进行效果演示&…

微信小程序自动化采集方案

本文仅供学习交流&#xff0c;只提供关键思路不会给出完整代码&#xff0c;严禁用于非法用途&#xff0c;拒绝转载&#xff0c;若有侵权请联系我删除&#xff01; 一、引言 1、对于一些破解难度大&#xff0c;花费时间长的目标&#xff0c;我们可以先采用自动化点击触发请求&…

【LeetCode】每日一题 2023_11_6 最大单词长度乘积

文章目录 刷题前唠嗑题目&#xff1a;最大单词长度乘积题目描述代码与解题思路偷看大佬题解 结语 刷题前唠嗑 LeetCode? 启动&#xff01;&#xff01;&#xff01; 题目&#xff1a;最大单词长度乘积 题目链接&#xff1a;318. 最大单词长度乘积 题目描述 代码与解题思路…

安防监控系统EasyNVR平台获取通道快照的两种方式

视频安防监控平台EasyNVR可支持设备通过RTSP/Onvif协议接入&#xff0c;并能对接入的视频流进行处理与多端分发&#xff0c;包括RTSP、RTMP、HTTP-FLV、WS-FLV、HLS、WebRTC等多种格式。为了便于用户集成调用与二次开发&#xff0c;我们也提供了丰富的API接口供大家使用。今天我…

挑战100天 AI In LeetCode Day02(2)

挑战100天 AI In LeetCode Day02&#xff08;2&#xff09; 一、LeetCode介绍二、LeetCode 热题 HOT 100-42.1 题目2.2 题解 三、面试经典 150 题-43.1 题目3.2 题解 一、LeetCode介绍 LeetCode是一个在线编程网站&#xff0c;提供各种算法和数据结构的题目&#xff0c;面向程序…

数据约束及增删改查(CRUD)进阶-MySQL

文章目录 一、数据库约束1.1 约束类型1.2 NULL约束1.3 UNIQUE&#xff1a;唯一约束1.4 DEFAULT&#xff1a;默认值约束1.5 PRIMARY KEY&#xff1a;主键约束1.6 FOREIGN KEY&#xff1a;外键约束1.7 CHECK 约束&#xff08;了解&#xff09; 二、表的设计2.1 一对一2.2 一对多2…

AI:63-基于Xception模型的服装分类

🚀 本文选自专栏:AI领域专栏 从基础到实践,深入了解算法、案例和最新趋势。无论你是初学者还是经验丰富的数据科学家,通过案例和项目实践,掌握核心概念和实用技能。每篇案例都包含代码实例,详细讲解供大家学习。 📌📌📌在这个漫长的过程,中途遇到了不少问题,但是…

「随笔」IT行业哪个方向比较好就业

一、IT行业就业的PEST分析 在当前的全球经济环境下&#xff0c;IT行业的发展迅速&#xff0c;就业前景广阔。以下从政治、经济、社会和科技四个维度对IT行业就业进行PEST分析。 1.1 政治&#xff08;Political&#xff09; 政府政策&#xff1a;近年来&#xff0c;各国政府都…

TCP三次握手四次挥手深入

TCP工作在网络协议栈的传输层&#xff0c;在这一层上传输的数据叫段&#xff08;Segment&#xff09; 我们应用程序的数据会先打包到传输层&#xff0c;传输层再交给下层网际层&#xff0c;再交给下层数据链路层 上图中有四个东西是非常重要的&#xff1a; 序号&#xff1a;…

网络渗透课2

题目 1、Kali虚拟机采用桥接模式&#xff1b;物理机连接Guet-WiFi&#xff0c;Kali中查看网络配置并截图&#xff0c;能获得IP地址吗&#xff1f; 2、Kali虚拟机采用桥接模式&#xff1b;物理机连接手机热点&#xff0c;Kali中查看网络配置并截图&#xff0c;能获得IP地址吗&a…

一款好用的PDF转翻页电子书网站

​你是否曾经遇到过PDF文件无法翻页或者阅读不便的问题&#xff1f;今天给大家推荐一款好用的PDF转翻页电子书网站&#xff0c;让你轻松阅读PDF文件&#xff0c;不再烦恼翻页问题&#xff01; 一、网站介绍 这款FLBOOK在线制作电子杂志网站支持多种电子文件格式转换&#xff0…

龙迅LT8619C HDMI转LVDS/RGB/BT656/BT1120/BT601

LT8619C 描述&#xff1a; Lontium的LT8619C是一款高性能的HDMI/双模式DP接收器芯片&#xff0c;符合HDMI 1.4规范。TTL输出可支持RGB、BT656、BT1120&#xff0c;输出分辨率最多可支持4Kx2K30Hz。为了方便地实现一个多媒体系统&#xff0c;LT8619C支持8通道高质量的I2S音频或…