【ARFoundation学习笔记】平面检测

news2024/11/25 6:58:50

在这里插入图片描述


写在前面的话

本系列笔记旨在记录作者在学习Unity中的AR开发过程中需要记录的问题和知识点。难免出现纰漏,更多详细内容请阅读原文。


文章目录

  • 平面检测属性
    • 可视化平面
    • 平面检测的开关控制
      • 显示与隐藏已检测平面


平面检测属性

AR中检测平面的原理:AR Foundation对摄像机获取的图像进行分析处理,分离图像中的特征点(这些特征点往往是图像中明暗、强弱、颜色变化较大的点);利用VIO和IMU跟踪这些特征点的三维空间信息;在跟踪过程中,对特征点信息进行处理,并尝试用空间中位置相近或者符合一定规律的特征点构建平面,如果成功就是检测出了平面。平面有位置、方向和边界信息,AR Plane Manager负责检测平面以及管理这些检测出来的平面,但它并不负责渲染平面。

在AR Plane Manager中,我们可以设置平面检测的方式,如水平平面(Horizontal)、垂直平面(Vertical)、水平平面&垂直平面(Everything)或者不检测平面(Nothing),检测平面也是一个消耗性能的工作,而根据应用需要选择合适的检测方式可以优化应用性能。

平面本身是一个Trackable对象,因此在AR Session Origin上检测到的时候,AR Plane Manager会实例化一个平面Prefab并挂载AR Plane组件。


可视化平面

在这里插入图片描述

AR Plane Manager只负责平面的检测,并不负责平面的渲染。平面渲染通常在检测构建的Prefab上执行,预制体上的脚本如上所示:

红框中的顶点偏差阈值表示只有偏差值在阈值范围内的特征点才被归为同一平面,因此阈值越小检测越精确。AR Plane Mesh Visualizer组件主要是从边界特征点与其他特征点三角化生成一个平面网格,而这个网格由Mesh Renderer进行渲染。默认平面预制体还有一个Line Renderer用于渲染边缘。

书中示例了自定义Shader和渲染脚本以实现定制化的平面渲染。


平面检测的开关控制

15public void TogglePlaneDetection()
16{
17.       m_ARPlaneManager.enabled = !m_ARPlaneManager.enabled;
18string planeDetectionMessage = "";
19if (m_ARPlaneManager.enabled)
20{
21.          planeDetectionMessage = "禁用平面检测";
22SetAllPlanesActive(true);
23}
24else
25{
26.          planeDetectionMessage = "启用平面检测";
27SetAllPlanesActive(false);
28}

34void SetAllPlanesActive(bool value)
35{
36foreach (var plane in m_ARPlaneManager.trackables)
37.          plane.gameObject.SetActive(value);
38}

对书内的代码进行了小小的裁剪。对于平面而言,我们可以通过设置平面物体的Active状态来控制平面的显示。还记得我们说平面是受Manager自动管理的,因此如果我们手动销毁平面可能会引发异常。

显示与隐藏已检测平面

直接关闭平面检测的话,那么程序后续也不会再检测新的平面。有时我们想要隐藏已检测平面的同时保留平面检测功能,以便在显示平面检测时直接显示那些新检测的平面,而不是重新开始检测。

1using System.Collections;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4using UnityEngine.XR.ARFoundation;
5using UnityEngine.UI;
67public class PlaneDisplay : MonoBehaviour
8{
9public Text m_TogglePlaneDetectionText;
10private ARPlaneManager m_ARPlaneManager;
11private bool isShow = true;
12private List<ARPlane> mPlanes;
13void Start()
14{
15.       m_ARPlaneManager = GetComponent<ARPlaneManager>();
16.       mPlanes = new List<ARPlane>();
17.       m_ARPlaneManager.planesChanged += OnPlaneChanged;
18}
19void OnDisable()
20{
21.       m_ARPlaneManager.planesChanged -= OnPlaneChanged;
22}
23.    #region 显示与隐藏检测的平面
24public void TogglePlaneDisplay()
25{
26string planeDisplayMessage = "";
27if (isShow)
28{
29.          planeDisplayMessage = "隐藏平面";
30}
31else
32{
33.          planeDisplayMessage = "显示平面";
34}
35for (int i = mPlanes.Count - 1; i >= 0; i--)
36{
37if (mPlanes[i] == null || mPlanes[i].gameObject == null)
38.             mPlanes.Remove(mPlanes[i]);
39else
40.             mPlanes[i].gameObject.SetActive(isShow);
41}
42if (m_TogglePlaneDetectionText != null)
43.          m_TogglePlaneDetectionText.text = planeDisplayMessage;
4445.       isShow = !isShow;
46}
4748private void OnPlaneChanged(ARPlanesChangedEventArgs arg)
49{
50for (int i = 0; i < arg.added.Count; i++)
51{
52.          mPlanes.Add(arg.added[i]);
53.          arg.added[i].gameObject.SetActive(isShow);
54}
55}
56.    #endregion
57}

上述代码实现了在不关闭平面检测时隐藏已检测平面的功能。原理就是对平面变化的委托添加一个OnPlaneChanged的处理事件,并从附带的事件参数中获取检测到的平面信息,保存在一个私有的List<ARPlane>中。由于PanelManager中对平面的检测由Manager进行自动管理,因此附带参数Args会产生变化,例如增加新的面,更新已有的面,删除过期的面。

所以我们切换平面检测状态的时候,还需要检测参数Args回传的面是否依旧存在,若不存在,则应当移除。否则切换已经过期的面的状态会引发异常。

37if (mPlanes[i] == null || mPlanes[i].gameObject == null)
38.             mPlanes.Remove(mPlanes[i]);

事件注册与撤销一定是成双成对的,上述代码在Start()方法中进行了注册,在OnDisable()方法中撤消了注册,如果事件没有在适当的时机撤销会引发难已排查的错误。

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1178163.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ZYNQ_project:led

本次实验完成&#xff1a;led流水间隔0.5s 闪烁间隔0.25s。 名词解释&#xff1a; analysis分析&#xff1a;对源文件进行全面的语法检查。 synthesis综合&#xff1a;综合的过程是由 FPGA 综合工具箱 HDL 原理图或其他形式源文件进行分析&#xff0c;进而推演出由 FPGA 芯…

记录:Unity脚本的编写5.0

目录 前言创建动画Unity Animation、Animator常用类关于两者的区别Animator 编写脚本 大型连续剧之在untiy中&#xff08;或者别的什么活动&#xff09; 前言 之前在场景中添加了背景音乐&#xff0c;而在我们的日常的体验中&#xff0c;可以发现游戏或者场景中有很多有趣的动…

【mongoose】mongoose 基本使用

1. 连接数据库 // 1. 安装 mongoose // 2. 导入 mongoose const mongoose require(mongoose) // 3. 连接 mongodb 服务 mongoose.connect(mongodb://127.0.0.1:27017/xx_project) // 4. 设置回调 .on 一直重复连接 .once 只连接一次 mongoose.connection.on(open, () >…

测试用例的设计方法(全):错误推测方法及因果图方法

目录 错误推测方法 一. 方法简介 因果图方法 一. 方法简介 二. 实战演习 错误推测方法 一. 方法简介 1. 定义&#xff1a;基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法。 2. 错误推测方法的基本思想&#xff1a; 列举出程序中…

创建删除查看电脑用户

命令框输入net user 查看计算机现有用户 创建用户 net user 用户名 密码 /add 创建隐藏账户 net user 用户名$ 密码 /add 删除用户 注册表查看用户&#xff0c;并创建用户 winR 运行regedit打开注册表编辑器&#xff0c;找到SAM把读取勾选上&#xff0c;关闭后重新打开注册表编…

使用 Clipdrop 替换长安三万里电影海报中的天空

长安三万里是一部不久前上映的古装动画电影&#xff0c;讲述了李白和高适的故事。电影海报中的天空是一片晴朗的月空&#xff0c;与扬州城的景色相得益彰。 最近&#xff0c;我发现了一款名为 Clipdrop 的软件&#xff0c;可以用来替换图片中的天空。这款软件使用人工智能技术&…

Vue3 简单实现虚拟Table,展示海量单词.利用WebAPI speechSynthesis,朗读英语单词

目录 本页面完整代码 视频演示 完整的页面代码 利用webapi speechSynthesis帮助我们自动郎读英语单词&#xff0c;可以利用这个API&#xff0c;做一些小说朗读或到账提示。 本页面完整代码 用Vue写了一个简单页面&#xff0c;里面还写了一个简单的虚拟Table支持海量数据展示…

Docker 持久化存储和数据共享_Volume

有些容器会自动产生一些数据&#xff0c;为了不让数据随着 container 的消失而消失&#xff0c;保证数据的安全性。例如&#xff1a;数据库容器&#xff0c;数据表的表会产生一些数据&#xff0c;如果我把 container 给删除&#xff0c;数据就丢失。为了保证数据不丢失&#xf…

GET 请求和 POST 请求

浅析HTTP中请求GET/POST - 知乎 (zhihu.com) 什么是GET GET&#xff1a;从服务器请求数据后获取服务端数据 常见发起get请求的方式&#xff1a; URL、src/href、表单(form) 格式&#xff1a; index.php?userNamejack&password123 语法&#xff08;keyvalue&keyva…

【Linux】 JumpServer 堡垒机远程访问

文章目录 前言1. 安装Jump server2. 本地访问jump server3. 安装 cpolar内网穿透软件4. 配置Jump server公网访问地址5. 公网远程访问Jump server6. 固定Jump server公网地址 前言 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机&#xff0c;是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。JumpS…

【1++的Linux】之线程(二)

&#x1f44d;作者主页&#xff1a;进击的1 &#x1f929; 专栏链接&#xff1a;【1的Linux】 文章目录 一&#xff0c;对上一篇内容的补充二&#xff0c;Linux线程互斥1. 互斥的引出2. 互斥量3. 剖析锁的原理 一&#xff0c;对上一篇内容的补充 线程创建&#xff1a; pthread…

人工智能AI 全栈体系(十二)

第二章 计算机是如何学会下棋的 下棋一直被认为是人类的高智商游戏&#xff0c;从人工智能诞生的那一天开始&#xff0c;研究者就开始研究计算机如何下棋。著名人工智能学者、图灵奖获得者约翰麦卡锡在 50 年代就开始从事计算机下棋方面的研究工作&#xff0c;并提出了著名的 …

关键字驱动自动化测试框架搭建详解

前言 那么这篇文章我们将了解关键字驱动测试又是如何驱动自动化测试完成整个测试过程的。关键字驱动框架是一种功能自动化测试框架&#xff0c;它也被称为表格驱动测试或者基于动作字的测试。关键字驱动的框架的基本工作是将测试用例分成四个不同的部分。首先是测试步骤&#…

用HTML + javaScript快速完成excel表格信息除重并合并

今天突然接到一个工作&#xff0c;要把两个存储在.xls的主体信息表&#xff0c;除重后合并成一个主体信息表&#xff0c;并且补充主体类型和所在县区这两列信息。 完成这项工作的方法有很多&#xff0c;如果信息表中的信息量不大的话&#xff0c;手工处理一下也行&#xff0c;如…

MYSQL运维篇(已完结)

一、日志 1. 错误日志 2. 二进制日志 &#x1f60e; 介绍 &#x1f60e; 日志格式 &#x1f60e; 日志查看 &#x1f60e; 日志删除 3. 查询日志 4. 慢查询日志 二、主从复制 1. 概述 2. 原理 3. 搭建 4. 总结 三、分库分表 1. 介绍 &#x1f364; 问题分析 &#x1f364;…

WPF布局与控件分类

Refer&#xff1a;WPF从假入门到真的入门 - 知乎 (zhihu.com) Refer&#xff1a;WPF从假入门到真的入门 - 知乎 (zhihu.com) https://www.zhihu.com/column/c_1397867519101755392 https://blog.csdn.net/qq_44034384/article/details/106154954 https://www.cnblogs.com/mq0…

报错“this.bookDao“ is null

这是我的报错&#xff1a; 原因是我的BookServiceImpl方法中的对象没有装配&#xff1a; 添加上自动装配注释即可实现自动装配&#xff1a;

Python---字符串的修改方法---replace()替换

修改字符串&#xff0c;指的就是通过函数&#xff08;方法&#xff09;的形式修改字符串中的数据。 编号函数作用1replace()返回替换后的字符串2split()返回切割后的列表序列3capitalize()首字母大写4title()所有单词首字母大写5upper()与lower()返回全部大写或小写的字符串6l…

文件夹批量改名:轻松实现文件夹随机重命名

无论是在我们的日常生活还是工作中&#xff0c;批量重命名文件夹是一项非常常见的任务。当我们需要整理或分类大量的文件时&#xff0c;往往需要对相应的文件夹进行重命名。然而&#xff0c;手动一个接一个地完成这个任务不仅会消耗大量的时间&#xff0c;还容易在重命名过程中…

Apache Doris (五十二): Doris Join类型 - Broadcast Join

🏡 个人主页:IT贫道_大数据OLAP体系技术栈,Apache Doris,Clickhouse 技术-CSDN博客 🚩 私聊博主:加入大数据技术讨论群聊,获取更多大数据资料。 🔔 博主个人B栈地址:豹哥教你大数据的个人空间-豹哥教你大数据个人主页-哔哩哔哩视频 目录 1. Broadcast Join原理