文章目录
- 一、函数重定义涉及的问题
- 1、执行出错的代码
- 2、代码分析
- 3、错误原因分析 - 函数重定义问题 : 子类覆盖父类函数名
- 4、正确调用函数的方法
一、函数重定义涉及的问题
1、执行出错的代码
错误代码示例 :
#include "iostream"
using namespace std;
// 父类
class Parent {
public:
void fun(int a, int b, int c)
{
cout << "执行 父类 void fun(int a, int b, int c) 函数" << endl;
}
void fun(int a, int b)
{
cout << "执行 父类 void fun(int a, int b) 函数" << endl;
}
void fun(int a)
{
cout << "执行 父类 void fun(int a) 函数" << endl;
}
};
// 子类
class Child : public Parent {
public:
void fun(int a, int b)
{
cout << "执行 子类 void fun(int a, int b) 函数" << endl;
}
void fun(int a)
{
cout << "执行 子类 void fun(int a) 函数" << endl;
}
};
int main() {
Child c;
c.fun(1, 2, 3);
// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
system("pause");
return 0;
}
报错信息 :
已启动生成…
1>------ 已启动生成: 项目: HelloWorld, 配置: Debug Win32 ------
1>Test.cpp
1>D:\002_Project\006_Visual_Studio\HelloWorld\HelloWorld\Test.cpp(41,15): error C2661: “Child::fun”: 没有重载函数接受 3 个参数
1>已完成生成项目“HelloWorld.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
2、代码分析
在 Parent 父类 中 , 定义了如下 3 个函数 ,
void fun(int a, int b, int c)
void fun(int a, int b)
void fun(int a)
在 Child 子类中 , 重定义了上述 3 个函数中的 2 个函数 ,
void fun(int a, int b)
void fun(int a)
注意 : 是重定义 , 不是重写 ; 重写 需要 为 父类 函数添加 virtual 关键字修饰 , 会有多态效果 ;
重定义 时 , 子类 会 覆盖 父类 的 函数名称 ;
执行
Child c;
c.fun(1, 2, 3);
代码 , 尝试调用 父类的 3 个参数的 fun 函数 , 出现错误 ,
报错 : error C2661: “Child::fun”: 没有重载函数接受 3 个参数 ;
该错误是编译阶段报的错误 , 编译根本通不过 ;
3、错误原因分析 - 函数重定义问题 : 子类覆盖父类函数名
错误原因分析 : 函数重定义 带来的问题 , 子类覆盖父类函数名 ;
函数重定义的函数名称覆盖问题 : C++ 编译器 发现 Child c 对象要调用 void fun(int a, int b, int c) 函数 , 子类中已经存在 fun 函数了 , 子类 会 覆盖 父类的函数名 , C++ 编译器只会在 子类查找 该函数 , 不会去父类 查找 ;
子类查找函数 : C++ 编译器 在 子类中找到了 void fun(int a, int b) 和 void fun(int a) 两个函数 , 没有找到 3 个参数的函数 , 此时 C++ 编译器会报错 :
error C2661: “Child::fun”: 没有重载函数接受 3 个参数 ;
4、正确调用函数的方法
在这种情况下 , 由于子类 重定义了部分 父类的重载函数 , 导致 父类的 函数名被覆盖 , 此时需要使用 域操作符 访问父类 被覆盖的函数 ;
Child c;
c.Parent::fun(1, 2, 3);
代码示例 :
#include "iostream"
using namespace std;
// 父类
class Parent {
public:
void fun(int a, int b, int c)
{
cout << "执行 父类 void fun(int a, int b, int c) 函数" << endl;
}
void fun(int a, int b)
{
cout << "执行 父类 void fun(int a, int b) 函数" << endl;
}
void fun(int a)
{
cout << "执行 父类 void fun(int a) 函数" << endl;
}
};
// 子类
class Child : public Parent {
public:
void fun(int a, int b)
{
cout << "执行 子类 void fun(int a, int b) 函数" << endl;
}
void fun(int a)
{
cout << "执行 子类 void fun(int a) 函数" << endl;
}
};
int main() {
Child c;
c.Parent::fun(1, 2, 3);
// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
system("pause");
return 0;
}
执行结果 :
执行 父类 void fun(int a, int b, int c) 函数
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