“文本界面”(Python插值字符串格式化打造)

news2024/12/23 22:20:47

Python插值字符串格式,打造程序文本界面。


  (本笔记适合熟悉Python字符串的 coder 翻阅)


【学习的细节是欢悦的历程】

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  自学并不是什么神秘的东西,一个人一辈子自学的时间总是比在学校学习的时间长,没有老师的时候总是比有老师的时候多。
            —— 华罗庚


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等风来,不如追风去……


Python插值字符串格式化
文 本 界 面
(打造“程序界面”)


本文质量分:

96
本文地址: https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/134045543

CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc


目 录

  • ◆ 文 本 界 面
    • 1、题目描述
    • 2、算法解析
      • 2.1 属性变量
      • 2.2 参数收集
      • 2.3 游戏菜单
      • 2.4 游戏对局
      • 2.5 游戏暂停
      • 2.6 退出游戏
      • 2.7 胜负评判
      • 2.8 循环游戏
      • 2.9 开始游戏
    • 3、完整源码



◆ 文 本 界 面


1、题目描述


  • 题目描述截屏图片
    在这里插入图片描述

题目来源于 CSDN 问答社区提问“程序文本界面”



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2、算法解析


  本笔记重在说明“文本界面”,所以示例代码中模块几乎是没有略实际功能的。仅作支撑文本界面,帮助说明。
  利用Python插值字符串格式化,轻松写意,自由自在,让print()可爱惹人。😄


2.1 属性变量



class Game:
    clear = '\033[2J' # Linux清屏字符串。
    wait = f"{'(任意键继续……)':^34}\n" # 暂停提示字符串。
    rule = range(100) # 备选随机得分。
    topScore = countScoreA = countScoreB = 0 # 最高分、玩家总分初值。



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2.2 参数收集


  • __init__类魔术方法收集参数:name,游戏名称;*player收集两个玩家姓名到一个列表。

    def __init__(self, name, *player):
        self.name = name
        self.pA, self.pB = player



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2.3 游戏菜单


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述
    菜单选择错误
    在这里插入图片描述
      for循环打印菜单行的好处是,增加菜单并不用增加代码,只需将菜单展示内容字符串,追加到for遍历序列就可以了。


    def menu(self):
        print(f"{self.clear}\n{'':=^40}\n\n{f' {self.name} ':^38}\n\n{'':~^40}\n")
        
        for k, i in enumerate(['游戏开始',   '游戏暂停', '游戏结束']):
            print(f"{f'{k+1}. {i}':^36}")

        print(f"\n{'':=^40}\n")



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2.4 游戏对局


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述


    def startGame(self):
        from random import choices
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{f' {self.pA}{self.pB}开始游戏 ':.^31}")
        a, b = choices(self.rule, k=2) # 随机给出游戏分数(0~100)。
        self.countScoreA += a
        self.countScoreB += b
        score = a if a > b else b
        self.topScore = score if self.topScore < score else self.topScore # 更新记录游戏的最高分。
        print(f"\n{f' 当前单局最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}当前得分:{a:>3} ':^33}\n{f' {self.pB}当前得分:{b:>3} ':^33}\n\n{'':=^40}")
        input(self.wait)



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2.5 游戏暂停


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述


    def pauseGame(self):
        print(f"\n{f' 暂停{self.name}游戏 ':.^34}\n")
        input(self.wait)



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2.6 退出游戏


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述
      字符颜色设置是用的神奇的 \033 控制码(可以点击蓝色文字跳转,翻阅我的学习笔记),仅在 Linux 有效。Windows
    会打印输出字符串,如在win中run请从代码中剔除。

    def exitGame(self):
        print(self.clear)

        if not self.topScore:
            print(f"\n{f' 游戏还没开始呢!':~^32}\n")
            input(self.wait)
            self.play()
 
        green = '\033[32m'
        off = '\033[0m'
        yellow = '\033[33m'
        print(f"\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n{green}\n{' 已退出游戏 ':.^35}\n{off}{yellow}\n{f' 期待下次来玩儿 ':~^33}\n{off}")



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2.7 胜负评判


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述


    def showScore(self):
        winer = self.pA if self.countScoreA > self.countScoreB else self.pB
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{' Game is Over! ':.^40}\n\n{f' 单局游戏最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}得分:{self.countScoreA} ':^36}\n{f' {self.pB}得分:{self.countScoreB} ':^36}\n\n{f' {winer}赢了!':*^35}\n\n{'':=^40}\n")



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2.8 循环游戏


  • 根据菜单if分支调用功能模块完成菜单指令
    调用自己,实现菜单循环。

    def play(self):
        self.menu()
        choice = input(f"{'请选择:':>12}")

        if choice == '1':
            self.startGame()
        elif choice == '2':
            self.pauseGame()
        elif choice == '3':
            self.exitGame()
            self.showScore()
            exit()
        else:
            print(f"\n{f' 菜单选择错误!':~^34}\n")
            input(self.wait)
        
        self.play() # 调用自己实现游戏菜单循环。



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2.9 开始游戏


  • 类实例调用play函数开始游戏

if __name__ == '__main__':
    Game("扫雷", "小苏", "小帅").play() # 开始游戏。



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3、完整源码

(源码较长,点此跳过源码)

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8


class Game:
    clear = '\033[2J' # Linux清屏字符串。
    wait = f"{'(任意键继续……)':^34}\n"
    rule = range(100) # 备选随机得分。
    topScore = countScoreA = countScoreB = 0 # 得分初值。
    
    def __init__(self, name, *player):
        self.name = name
        self.pA, self.pB = player
 
    def menu(self):
        print(f"{self.clear}\n{'':=^40}\n\n{f' {self.name} ':^38}\n\n{'':~^40}\n")
        
        for k, i in enumerate(['游戏开始',   '游戏暂停', '游戏结束']):
            print(f"{f'{k+1}. {i}':^36}")
        print(f"\n{'':=^40}\n")


    def startGame(self):
        from random import choices
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{f' {self.pA}{self.pB}开始游戏 ':.^31}")
        a, b = choices(self.rule, k=2) # 随机给出游戏分数(0~100)。
        self.countScoreA += a
        self.countScoreB += b
        score = a if a > b else b
        self.topScore = score if self.topScore < score else self.topScore # 更新记录游戏的最高分。
        print(f"\n{f' 当前单局最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}当前得分:{a:>3} ':^33}\n{f' {self.pB}当前得分:{b:>3} ':^33}\n\n{'':=^40}")
        input(self.wait)

    def pauseGame(self):
        print(f"\n{f' 暂停{self.name}游戏 ':.^34}\n")
        input(self.wait)

    def exitGame(self):
        print(self.clear)

        if not self.topScore:
            print(f"\n{f' 游戏还没开始呢!':~^32}\n")
            input(self.wait)
            self.play()
 
        green = '\033[32m'
        off = '\033[0m'
        yellow = '\033[33m'
        print(f"\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n{green}\n{' 已退出游戏 ':.^35}\n{off}{yellow}\n{f' 期待下次来玩儿 ':~^33}\n{off}")    

    def showScore(self):
        winer = self.pA if self.countScoreA > self.countScoreB else self.pB
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{' Game is Over! ':.^40}\n\n{f' 单局游戏最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}得分:{self.countScoreA} ':^36}\n{f' {self.pB}得分:{self.countScoreB} ':^36}\n\n{f' {winer}赢了!':*^35}\n\n{'':=^40}\n")    

    def play(self):
        self.menu()
        choice = input(f"{'请选择:':>12}")

        if choice == '1':
            self.startGame()
        elif choice == '2':
            self.pauseGame()
        elif choice == '3':
            self.showScore()
            input(self.wait)
            self.exitGame()

            exit()
        else:
            print(f"\n{f' 菜单选择错误!':~^34}\n")
            input(self.wait)
        
        self.play() # 调用自己实现游戏菜单循环。


if __name__ == '__main__':
    Game("扫雷", "小苏", "小帅").play() # 开始游戏。



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Blueprints - 虚幻中的行为树(Behavior Tree)

一些以前的学习笔记归档&#xff1b; 简单的说&#xff0c;行为树可以让agent&#xff08;代理&#xff0c;指可以自主活动的游戏角色等&#xff09;做出决定&#xff0c;可以理解为AI的大脑&#xff1b; 行为树自上而下的从树的根节点&#xff08;Root节点&#xff09;开始读…

双11云服务器价格多少钱?在哪买便宜云服务器

恒创科技作为香港/美国/日本云服务器、服务器、DDoS高防的老牌供应商&#xff0c;每到电商促销季&#xff0c;总有很多站长问他家的产品配置和价格。所以&#xff0c;这里整理一份恒创科技2023双十一云服务器、物理服务器、DDoS高防配置和价格汇总&#xff0c;以供站长参考。 …

Jmeter基础---while控制器举例说明

一、 While 控制器 首先创建一个While Controller (While 循环控制器) ​​ 设置界面如下&#xff1a; Condition (function or variable) &#xff1a;条件说明 条件为 Flase 的时候&#xff0c;才会跳出 While 循环&#xff0c;否则一直执行 While 控制器下的样例 1、不填…

国密改造什么意思?国密SSL证书在国密改造中有什么作用?

在网络攻击日益增多的当今&#xff0c;我国政府与企业都意识到加强网络信息安全的重要性&#xff0c;而国密改造不仅可实现密码技术升级&#xff0c;还可实现商用密码自主可控&#xff0c;是国家战略的重要组成部分&#xff0c;由此国密改造成为我国网络安全领域的重要话题。那…

基于元模型优化算法的主从博弈多虚拟电厂动态定价和能量管理(matlab代码)

目录 1 主要内容 主从博弈模型 基于元模型的均衡算法流程图 2 部分代码 3 程序结果 4 下载链接 1 主要内容 该程序复现《基于元模型优化算法的主从博弈多虚拟电厂动态定价和能量管理》模型&#xff0c;建立运营商和多虚拟电厂的一主多从博弈模型&#xff0c;研究运营商动态…

Win10中Pro/E鼠标滚轮不能缩放该怎么办?

Pro/E安装好后&#xff0c;鼠标滚轮不能缩放模型&#xff0c;该怎么办&#xff1f;问题多发生在win8/win10上&#xff0c;新装了PROE&#xff0c;发现滑动鼠标中键不能放大缩小。 彩虹图纸管理软件_图纸管理系统_图纸文档管理软件系统_彩虹EDM【官网】彩虹EDM图纸管理软件系统…

在C代码中找到栈顶的位置并访问栈空间

任务目标 在主循环中写一个任务&#xff0c;检查栈是否溢出。 思路 先找到任务的栈顶位置。在初始化时在栈顶位置写一个标志&#xff0c;运行过程中及时检查该标志是否被改写。如果标志位改变了&#xff0c;则判断为栈溢出。 问题 在RTOS中&#xff0c;任务的栈空间是自己分…

【广州华锐互动】城市水处理VR仿真实训平台

随着科技的不断发展&#xff0c;虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;技术已经逐渐渗透到各个领域&#xff0c;为我们带来了前所未有的沉浸式体验。在教育领域&#xff0c;VR技术的应用也日益广泛&#xff0c;为传统的教学模式带来了革命性的变革。本文将以城市水处理VR仿真实训…