Python插值字符串格式,打造程序文本界面。
(本笔记适合熟悉Python字符串的 coder 翻阅)
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Python 官网:https://www.python.org/
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自学并不是什么神秘的东西,一个人一辈子自学的时间总是比在学校学习的时间长,没有老师的时候总是比有老师的时候多。
—— 华罗庚
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本文质量分:
CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc
- ◆ 文 本 界 面
- 1、题目描述
- 2、算法解析
- 2.1 属性变量
- 2.2 参数收集
- 2.3 游戏菜单
- 2.4 游戏对局
- 2.5 游戏暂停
- 2.6 退出游戏
- 2.7 胜负评判
- 2.8 循环游戏
- 2.9 开始游戏
- 3、完整源码
◆ 文 本 界 面
1、题目描述
题目描述截屏图片
【题目来源于 CSDN 问答社区提问“程序文本界面”】
2、算法解析
本笔记重在说明“文本界面”,所以示例代码中模块几乎是没有略实际功能的。仅作支撑文本界面,帮助说明。
利用Python插值字符串格式化,轻松写意,自由自在,让print()可爱惹人。😄
2.1 属性变量
class Game:
clear = '\033[2J' # Linux清屏字符串。
wait = f"{'(任意键继续……)':^34}\n" # 暂停提示字符串。
rule = range(100) # 备选随机得分。
topScore = countScoreA = countScoreB = 0 # 最高分、玩家总分初值。
2.2 参数收集
- __init__类魔术方法收集参数:name,游戏名称;*player收集两个玩家姓名到一个列表。
def __init__(self, name, *player):
self.name = name
self.pA, self.pB = player
2.3 游戏菜单
代码运行效果截屏图片
菜单选择错误
for循环打印菜单行的好处是,增加菜单并不用增加代码,只需将菜单展示内容字符串,追加到for遍历序列就可以了。
def menu(self):
print(f"{self.clear}\n{'':=^40}\n\n{f' {self.name} ':^38}\n\n{'':~^40}\n")
for k, i in enumerate(['游戏开始', '游戏暂停', '游戏结束']):
print(f"{f'{k+1}. {i}':^36}")
print(f"\n{'':=^40}\n")
2.4 游戏对局
代码运行效果截屏图片
def startGame(self):
from random import choices
print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{f' {self.pA}和{self.pB}开始游戏 ':.^31}")
a, b = choices(self.rule, k=2) # 随机给出游戏分数(0~100)。
self.countScoreA += a
self.countScoreB += b
score = a if a > b else b
self.topScore = score if self.topScore < score else self.topScore # 更新记录游戏的最高分。
print(f"\n{f' 当前单局最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}当前得分:{a:>3} ':^33}\n{f' {self.pB}当前得分:{b:>3} ':^33}\n\n{'':=^40}")
input(self.wait)
2.5 游戏暂停
代码运行效果截屏图片
def pauseGame(self):
print(f"\n{f' 暂停{self.name}游戏 ':.^34}\n")
input(self.wait)
2.6 退出游戏
代码运行效果截屏图片
字符颜色设置是用的神奇的 \033 控制码(可以点击蓝色文字跳转,翻阅我的学习笔记),仅在 Linux 有效。Windows
会打印输出字符串,如在win中run请从代码中剔除。
def exitGame(self):
print(self.clear)
if not self.topScore:
print(f"\n{f' 游戏还没开始呢!':~^32}\n")
input(self.wait)
self.play()
green = '\033[32m'
off = '\033[0m'
yellow = '\033[33m'
print(f"\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n{green}\n{' 已退出游戏 ':.^35}\n{off}{yellow}\n{f' 期待下次来玩儿 ':~^33}\n{off}")
2.7 胜负评判
代码运行效果截屏图片
def showScore(self):
winer = self.pA if self.countScoreA > self.countScoreB else self.pB
print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{' Game is Over! ':.^40}\n\n{f' 单局游戏最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}得分:{self.countScoreA} ':^36}\n{f' {self.pB}得分:{self.countScoreB} ':^36}\n\n{f' {winer}赢了!':*^35}\n\n{'':=^40}\n")
2.8 循环游戏
根据菜单if分支调用功能模块完成菜单指令
调用自己,实现菜单循环。
def play(self):
self.menu()
choice = input(f"{'请选择:':>12}")
if choice == '1':
self.startGame()
elif choice == '2':
self.pauseGame()
elif choice == '3':
self.exitGame()
self.showScore()
exit()
else:
print(f"\n{f' 菜单选择错误!':~^34}\n")
input(self.wait)
self.play() # 调用自己实现游戏菜单循环。
2.9 开始游戏
类实例调用play函数开始游戏
if __name__ == '__main__':
Game("扫雷", "小苏", "小帅").play() # 开始游戏。
3、完整源码
(源码较长,点此跳过源码)
#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
class Game:
clear = '\033[2J' # Linux清屏字符串。
wait = f"{'(任意键继续……)':^34}\n"
rule = range(100) # 备选随机得分。
topScore = countScoreA = countScoreB = 0 # 得分初值。
def __init__(self, name, *player):
self.name = name
self.pA, self.pB = player
def menu(self):
print(f"{self.clear}\n{'':=^40}\n\n{f' {self.name} ':^38}\n\n{'':~^40}\n")
for k, i in enumerate(['游戏开始', '游戏暂停', '游戏结束']):
print(f"{f'{k+1}. {i}':^36}")
print(f"\n{'':=^40}\n")
def startGame(self):
from random import choices
print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{f' {self.pA}和{self.pB}开始游戏 ':.^31}")
a, b = choices(self.rule, k=2) # 随机给出游戏分数(0~100)。
self.countScoreA += a
self.countScoreB += b
score = a if a > b else b
self.topScore = score if self.topScore < score else self.topScore # 更新记录游戏的最高分。
print(f"\n{f' 当前单局最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}当前得分:{a:>3} ':^33}\n{f' {self.pB}当前得分:{b:>3} ':^33}\n\n{'':=^40}")
input(self.wait)
def pauseGame(self):
print(f"\n{f' 暂停{self.name}游戏 ':.^34}\n")
input(self.wait)
def exitGame(self):
print(self.clear)
if not self.topScore:
print(f"\n{f' 游戏还没开始呢!':~^32}\n")
input(self.wait)
self.play()
green = '\033[32m'
off = '\033[0m'
yellow = '\033[33m'
print(f"\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n{green}\n{' 已退出游戏 ':.^35}\n{off}{yellow}\n{f' 期待下次来玩儿 ':~^33}\n{off}")
def showScore(self):
winer = self.pA if self.countScoreA > self.countScoreB else self.pB
print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{' Game is Over! ':.^40}\n\n{f' 单局游戏最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}得分:{self.countScoreA} ':^36}\n{f' {self.pB}得分:{self.countScoreB} ':^36}\n\n{f' {winer}赢了!':*^35}\n\n{'':=^40}\n")
def play(self):
self.menu()
choice = input(f"{'请选择:':>12}")
if choice == '1':
self.startGame()
elif choice == '2':
self.pauseGame()
elif choice == '3':
self.showScore()
input(self.wait)
self.exitGame()
exit()
else:
print(f"\n{f' 菜单选择错误!':~^34}\n")
input(self.wait)
self.play() # 调用自己实现游戏菜单循环。
if __name__ == '__main__':
Game("扫雷", "小苏", "小帅").play() # 开始游戏。
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