Unity的galgame形式对话系统工具

news2024/11/23 11:04:18

这段代码用于读取表格

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using Random = UnityEngine.Random;
 

public class Plots : MonoBehaviour
{
    public static string ReadingExcel;//正在读取的表格
    [Header("表格文件夹")] public static string URL =  Application.streamingAssetsPath;

    public static string PlotsEXCEL = "Plots";
    private static bool m_loaded;


    
    public  class plot
    {
        public string index, CN,NameCN, NameEN,EN,NameJP, JP,Face;
    }

    public static List<plot> S_Plots= new List<plot>();
    public virtual void OnEnable()
    {
        initialization();
    }

    //初始化
    public void initialization()
    {
        if (!m_loaded)
        {
            LoadExcel();
            m_loaded = true;
        } 

    }

    void LoadExcel()
    {

        //获取Excel文件的信息
        foreach (var VARIABLE in ReadFile())
        {
            Debug.Log("剧情挂载成功");
            FileInfo fileInfo = new FileInfo(VARIABLE);
            //加载背包信息
            if (VARIABLE.Contains(PlotsEXCEL))
            {

                //通过Excel表格的文件信息,打开Excel表格
                //使用using(){}语句命令,在结束时自动关闭文件
                using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
                {
                    //读取Excel中的第一张表, 注意EPPlus的索引值是从1开始的

                    ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];
                    //取得第一行第一列的数据
//                    Debug.Log("行数"+worksheet.Dimension.End.Row + 1);

                    for (int Left = 2; Left < worksheet.Dimension.End.Row + 1; Left++) //根据行数遍历
                    {
                        
                            if (worksheet.Cells[Left, 1].Value.ToString().Length>0)
                            {
                                plot Plot = new plot();
                                Plot.index= worksheet.Cells[Left, 1].Value.ToString();
                                Plot.Face= worksheet.Cells[Left, 2].Value.ToString();
                                Plot.CN= worksheet.Cells[Left, 3].Value.ToString();
                                Plot.NameCN= worksheet.Cells[Left, 4].Value.ToString();
                                Plot.EN= worksheet.Cells[Left, 5].Value.ToString();
                                Plot.NameEN= worksheet.Cells[Left, 6].Value.ToString();
                                Plot.JP= worksheet.Cells[Left, 7].Value.ToString();
                                Plot.NameJP= worksheet.Cells[Left, 8].Value.ToString();
                                S_Plots.Add(Plot);
                            }

                        
               
                  
                    }
                }


            }
        }

    }

    /// <summary>
    /// 字符串转Enum
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">枚举</typeparam>
    /// <param name="str">字符串</param>
    /// <returns>转换的枚举</returns>
    public static T ToEnum<T>(string str)
    {
        try
        {
            return (T)Enum.Parse(typeof(T), str);
        }
        catch (ArgumentException e)
        {
            Debug.LogError("未找到系列"+str);
            throw;
        }

    }

 
    static List<string> ReadFile()
    {
        List<string> files = GetFiles(URL, "*.xlsx");


        List<string> GetFiles(string directory, string pattern)
        {
            List<string> files = new List<string>();
            foreach (var item in Directory.GetFiles(directory, pattern))
            {
                files.Add(item);
            }

            foreach (var item in Directory.GetDirectories(directory))
            {
                files.AddRange(GetFiles(item, pattern));
            }

            return files;
        }

        return files;
    }
}

这个方法里面设置剧情列表,和分支事件

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions.Math;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlotReader : MonoBehaviour
{
   public Button[] ChoiceButton;
   public Text Text_Plot,Text_Name;
   public static int[] PlotBar;
   public static Action PlotFinEvent;
   public Button BTN_NextStep,BTN_Auto,BTN_Skip;
   public bool AutoMode,SkipMode;

   public Button LanguageCN, LanguageEN, LanguageJP;


   public int index=0;
   private void Start()
   {
      LanguageCN.onClick.AddListener(()=>
      {
         Center.Language = "CN";
         RefreshLanguage();
      });
      LanguageEN.onClick.AddListener(()=>
      {
         Center.Language = "EN";
         RefreshLanguage();
      });
      LanguageJP.onClick.AddListener(()=>
      {
         Center.Language = "JP";
         RefreshLanguage();
      });
      BTN_Auto.onClick.AddListener(() =>
      {
         AutoMode = !AutoMode;
                  SkipMode = false;
               });
      BTN_Skip.onClick.AddListener(() =>
      {
         SkipMode = !SkipMode;
         AutoMode = false;
      });
      
      BTN_NextStep.onClick.AddListener(PlotNext);
      //注意!!! 剧情要-1,选项要-2
      SetPlotBar(new int[]{0,1,2,3,4,5,6,7},() => MakeChoice(new int[] { 7, 8 ,16}));
      PlotNext();
   }

   private float AutoTimeindex;
   private float AutoTimeMax = 3f;
   private void Update()
   {
      if (AutoMode)
      {
         if (index<=PlotBar.Length)
         {
            AutoTimeindex -= Time.deltaTime;
         }
         if (AutoTimeindex < 0 )
         {
            AutoTimeindex = AutoTimeMax;
            PlotNext();
         }
      }

      if (SkipMode)
      {
         if (index<=PlotBar.Length)
         {
            AutoTimeindex -= Time.deltaTime*20;
         }
         if (AutoTimeindex < 0 )
         {
            AutoTimeindex = AutoTimeMax;
            PlotNext();
         }
      }
   }

   public void PlotNext()
   {
      if (index<PlotBar.Length)
      {
         Text_Plot.text = GetLanguagePlot(PlotBar[index]);
         Text_Name.text = GetLanguageName(PlotBar[index]);
      }else if (index== PlotBar.Length)
      {
         PlotFinEvent();
      }

      index++;
   }

   public void RefreshLanguage()
   {
      try
      {
         Text_Plot.text = GetLanguagePlot(PlotBar[index-1]);
         Text_Name.text = GetLanguageName(PlotBar[index-1]);
      }
      catch (IndexOutOfRangeException e)
      {
         Text_Plot.text = GetLanguagePlot(PlotBar[PlotBar.Length-1]);
         Text_Name.text = GetLanguageName(PlotBar[PlotBar.Length-1]);
      }
   
   }

   /// <summary>
   /// 根据语言获得剧情
   /// </summary>
   /// <param name="index"></param>
   /// <returns></returns>
   public string GetLanguagePlot(int index)
   {
    //  Debug.LogError(index+Plots.S_Plots[index].CN+Plots.S_Plots[index].NameCN);
      switch (Center.Language)
      {
         case "CN":
            return Plots.S_Plots[index].CN;
         case "EN":
            return Plots.S_Plots[index].EN;
         case "JP":
            return Plots.S_Plots[index].JP;
      }
Debug.LogError("语言??");
      return null;
   }
   /// <summary>
   /// 根据语言获得剧情
   /// </summary>
   /// <param name="index"></param>
   /// <returns></returns>
   public string GetLanguageName(int index)
   {
      switch (Center.Language)
      {
         case "CN":
            return Plots.S_Plots[index].NameCN;
         case "EN":
            return Plots.S_Plots[index].NameEN;
         case "JP":
            return Plots.S_Plots[index].NameJP;
      }
      Debug.LogError("语言??");
      return null;
   }
   
   
   /// <summary>
   /// 设置对话列表
   /// </summary>
   /// <param name="t"></param>
   public void SetPlotBar(int[] t,Action FinEvent)
   {
      PlotBar = t;
      PlotFinEvent = FinEvent;
   }

   #region 分支
   public void MakeChoice(int [] choices)
   {
      CloseAllButtons();
      for (int i = 0; i<choices.Length; i++)
      {
         int i1 = i;

         ChoiceButton[i1].gameObject.SetActive(true);
         ChoiceButton[i1].transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = GetLanguagePlot(choices[i1]+1);
         ChoiceButton[i1].onClick.AddListener(() =>
         {
            index = 0;
            Debug.LogError("执行事件BTN"+(choices[i1]+2));
            ExecuteMethodByName("BTN"+(choices[i1]+2));
            CloseAllButtons();
            PlotNext();
         });
      }
   }

   public void CloseAllButtons()
   {
      foreach (var VARIABLE in ChoiceButton)
      {
         VARIABLE.onClick.RemoveAllListeners();
         VARIABLE.gameObject.SetActive(false);
      }
   }

   public void BTN9()
   {
      SetPlotBar(new int[]{10,11,12,13},JumpToGameLevel);
   }
   public void BTN10()
   {
      SetPlotBar(new int[]{14,15,16},JumpToGameLevel);
   }
   public void BTN18()
   {
      SetPlotBar(new int[]{0,1,2,3,4,5,6,7},() => MakeChoice(new int[] { 7, 8 ,16}));
   }
   #endregion

   public void JumpToGameLevel()
   {
      Debug.LogError("将跳转场景");
   }
   public void ExecuteMethodByName(string methodName)
   {
      // 使用反射获取类的类型
      Type type = this.GetType();

      // 使用反射获取方法信息
      MethodInfo methodInfo = type.GetMethod(methodName);

      if (methodInfo != null)
      {
         // 调用匹配的方法
         methodInfo.Invoke(this, null);
      }
      else
      {
         Console.WriteLine("Method not found: " + methodName);
      }
   }
}

最终效果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1135947.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

[计算机提升] 命令、批处理介绍

1.12 命令、批处理 1.12.1 命令 在Windows系统中&#xff0c;命令通常指的是命令行指令&#xff08;或称为命令行命令&#xff09;&#xff0c;也就是通过命令提示符&#xff08;Command Prompt&#xff09;或者PowerShell运行的特定命令。这些命令可以让用户与操作系统进行交…

敏捷or瀑布: Salesforce项目应该选哪一个?

在项目管理方法和框架不断扩展的世界中&#xff0c;敏捷和瀑布是两种最著名的项目管理方法。它们在Salesforce实施中都很流行&#xff0c;但各自适合不同类型的项目。 选择正确的方法将直接影响到项目的预算、日程安排和有效执行&#xff0c;对Salesforce项目的成功至关重要。…

windows如何查看电脑IP地址

介绍两种查看电脑IP的方式 一、第一种方式 1、在电脑左下角搜索网络连接 2、鼠标右键你目前连接的网络&#xff08;wifi就点wifi 网线就点以太网&#xff09;&#xff1b;选择里面的状态。 3、点击详细信息&#xff0c;这里的IPv4地址就是你电脑的IP。 二、第二种 1、win…

LCR 146. 螺旋遍历二维数组

LCR 146. 螺旋遍历二维数组 原题链接&#xff1a;完成情况&#xff1a;解题思路&#xff1a;参考代码&#xff1a; 原题链接&#xff1a; LCR 146. 螺旋遍历二维数组 https://leetcode.cn/problems/shun-shi-zhen-da-yin-ju-zhen-lcof/description/ 完成情况&#xff1a; 解…

记一次企业微信的(CorpID)和密钥(Secret)泄漏的利用案例

文章目录 一、介绍二、利用过程1、获取AccessToken2、获取企业微信接口IP段3、获取企业微信回调IP段4、通过部门ID,查看返回的ID5、通过部门ID,查看用户列表6、通过便利ID,发现用户信息泄露,可以进行提交报告7、通过添加接口,添加企业账号8、登陆企业账号进行测试三、参考…

2023年中国医疗器械供应链服务平台发展趋势分析:向国家高端化市场发力[图]

医疗器械供应链服务主要分为全流程供应链服务与院内SPD服务&#xff0c;同时全流程供应链服务主要分为市场、仓储物流与金融三大服务。在SPD数字化赋能下&#xff0c;大数据、云计算等技术支撑促进一站式数字化供应链业务协同平台&#xff0c;带动了整体医疗器械供应链服务的发…

某全球领先的晶圆代工企业:替代FTP实现大规模文件的高效传输

全球领先的集成电路晶圆代工企业之一 该企业不仅是全球领先的集成电路晶圆代工企业之一&#xff0c;也是中国内地技术最先进、配套最完善、规模最大、跨国经营的集成电路制造企业集团。主要业务是根据客户本身或第三者的集成电路设计&#xff0c;为客户制造集成电路芯片&#…

【Amazon】跨AWS账号级别迁移弹性IP地址操作流程

文章目录 一、实验背景二、适用场景三、实验目标四、实验说明五、实验步骤1. 登录AWS控制台[源账户]2. 启用弹性 IP 地址转移[源账户]3. 接受转移的弹性 IP 地址[目标账户]4. <可选>禁止转移弹性IP地址[源账户] 六、结果验证七、注意事项八、附录1. 多弹性IP地址多AWS账号…

SpringCloud Alibaba【二】nacos

nacos配置与使用 nacos初步使用nacos安装与配置创建命名空间 nacos使用与配置创建新项目作为父项目 创建nacos服务端项目pom.xmlapplication.yml启动类 创建nacos客户端项目pom.xml application.yml启动类 启动测试 nacos配置负载均衡改造生产者nacos-provider-projectcontroll…

uniapp vue国际化 i18n

一、安装 vue-i18n npm i vue-i18n 二、新建i18n目录 1、en.json 内容 {"loginPage":{"namePh":"Please enter your login account","passwordPh":"Please enter password"} } 2、zh-CN.json 内容 {"loginPage&qu…

设置Ubuntu 20.04的静态IP地址(wifi模式下)

一、引言 自己家用的Ubuntu的&#xff0c;重启后ip地址经常会改变&#xff0c;这个时候就需要我们手动配置静态IP了。 二、优点 给Ubuntu设置一个静态IP地址有以下几个好处&#xff1a; 持久性&#xff1a;静态IP地址是固定不变的&#xff0c;与设备的MAC地址绑定。这意味着…

Linux shell编程学习笔记16:bash中的关联数组

上一节我们探讨了普通的数组&#xff0c;即使用数字下标来索引数组中不同的元素的数组&#xff0c;也可以称之为索引数组。 相比纯粹的数字&#xff0c;字符串不仅能表明含义&#xff0c;也更便于记忆使用&#xff0c;于是就有了关联数组。 一、关联数组概述 bash 从4.0开始支…

计算机网络相关硬件介绍

计算机相关硬件 计算机由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等五个逻辑计算机硬件部件组成。 一、中央处理器&#xff08;CPU&#xff09;&#xff08;运算器、控制器&#xff09; &#xff08;1&#xff09;运算器 运算器是对数据进行加工处理的部件&#xff…

倍福控制Beckhoff_AX5000 控制第三方电机

1. 把第三方电机的.XML 文件&#xff0c;拷贝到 C:\TwinCAT\Io\TcDriveManager\MotorPool 目录下&#xff0c;并重新启动 TwinCAT。 2. 打开新的 System Manager 文件&#xff0c;完成 Choose Target 之后&#xff0c;把 TwinCAT System Manager 置为 Config mode。 3. 右击 …

Android加载SO包

一、前言 这几天用Android整合开源的RTMP推拉流都没成功&#xff0c;好几年没玩Android了碰到好多坑&#xff0c;在Android中为了效率难免需要调用C语言编写生成的SO文件&#xff0c;比如图片渲染加速&#xff0c;视频编解码等插件&#xff0c;今天我们就先聊一下在Android中如…

腾讯云轻量应用服务器性能差吗?为什么便宜?

腾讯云轻量应用服务器性能如何&#xff1f;为什么便宜是不是性能不行&#xff1f;腾讯云百科txybk.com从轻量应用服务器的CPU型号、处理器主频、内存、公网带宽、月流量和系统盘多方面来详细测评轻量性能&#xff0c;轻量应用服务器性价比高&#xff0c;并不是性能不行&#xf…

WindowsServer2019-部署与管理Active Directory域服务-02

部署与管理Active Directory域服务 文章目录 管理域用户、组和组织单位1、新建组织单位2、在组织单位中新建组3、在组织单位中新建用户4、将用户添加到组5、将成员计算机&#xff08;对象&#xff09;移动到组织单位 管理域组策略1、配置域组策略2、禁止特定组织单位的用户访问…

使用iperf3测试网络带宽

使用iperf3测试网络带宽 控制变量&#xff1a;这两台电脑或者服务器和电脑的网卡需要支持千兆。避免影响结果出现变量 一、下载及简单使用。 下载&#xff1a;https://iperf.fr/iperf-download.php 使用说明&#xff1a; iperf3.exe -h Usage: iperf [-s|-c host] [option…

Power BI 傻瓜入门 10. 完善数据模型

本章内容包含&#xff1a; 确定中的数据建模过程中影响性能的因素增强数据模型以获得最佳性能优化数据模型以实现企业级报告和可视化 这就是困境。您的报告在测试和开发环境中运行得非常出色。为什么&#xff1f;因为环境是被包容的。但是当您将数据模型部署到生产中时--无论…

研发效能认证学员作品:快速进行持续集成应用实践丨IDCF

作者&#xff1a;赖嘉明 研发效能&#xff08;DevOps&#xff09;工程师认证学员 随着数字化转型的推进及市场竞争的加剧&#xff0c;越来越多的企业也意识到持续集成的重要性。 而持续集成作为一种先进的软件开发实践和工具链&#xff0c;可以帮助企业实现自动化构建、集成和…