【设计模式】第2节:七大设计原则

news2024/11/13 20:35:14

一、七大设计原则

七大原则提出的目的是降低对象之间的耦合度,提高程序的可复用性、可扩展性和可维护性。

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1.单一职责原则

Single Responsibility Principle,SRP原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责。或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。

  • 降低类的负责度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性。
  • 降低变更带来的风险。

2. 开放封闭原则

Open Closed Principle,OCP原则:需求改变时,在不改变软件实体源代码(类、接口、方法等)的前提下,通过扩展功能,使其满足新的需求。功能是开放的(功能提供方),代码修改是封闭的(功能使用方)。

  • 用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 参数类型、引用对象尽量使用接口或抽象类
  • 抽象层尽量保持稳定:接口和抽象类只负责定义方法,但不负责具体实现

3. 里式替换原则

Liskov Substitution Principle,LSP原则:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。里氏代换原则表明,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立。该原则实际是在使用继承关系时的指导原则,遵循了该原则,那么采用继承时就不容易出错。

  • 子类必须完全实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 子类可以实现自己特有的方法
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格‘
  • 子类的实例可以替代任何父类的实例,但反之不成立

4.接口隔离原则

Interface Segragation Principle,ISP原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。接口尽量细分,不要在一个接口中放很多方法。

接口分离原则和单一职责原则的关系:单一职责原则是为了高内聚,接口分离原则是为了低耦合。

5.依赖倒置原则

Dependence Inversion Principle,DIP原则:

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象(接口)。
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

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依赖倒置的本质是通过抽象(接口或抽象类)是各个类或模块的实现彼此独立,互不影响,实现模块间的低耦合。相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。应用依赖倒置的设计模式:工厂方法。

class BMW {
  public void rentBMW(String model) {
    System.out.println("BMW rented" + model);
  }
}

class Mercedes {
  public void rentMercedes(String model) {
    System.out.println("Mercedes rented" + model);
  }
}

public class CarRentalAgency {
  public static void main(String[] args) {
    CarRentalAgency agency = new CarRentalAgency();
    agency.rentCar("BMW", "X5");
    agency.rentCar("Mercedes", "GLE");
  }
  
  public void rentCar(String brand, String model) {
    if (brand == "BMW") {
      new BMW().rentBMW(model);      
    } else if (brand == "Mercedes") {
      new Mercedes().rentMercedes(model);      
    }
  }
}
interface CarManufactory {
  public void rent(String model);
}

class BMW implements CarManufactory {
  public void rent(String model) {
    System.out.println("BMW rented" + model);
  }
}

class Mercedes implements CarManufactory {
  public void rent(String model) {
    System.out.println("Mercedes rented" + model);
  }
}

class Honda implements CarManufactory {
  public void rent(String model) {
    System.out.println("Honda rented" + model);
  }
}

public class CarRentalAgency {
  public static void main(String[] args) {
    CarRentalAgency agency = new CarRentalAgency();
    agency.RentCar(new BMW(), "X5");
    agency.RentCar(new Mercedes(), "GLE");
    agency.RentCar(new Honda(), "Accord");
  }
  
  pubcic void rentCar(CarManufactory cm, String mode) {
    cm.rent(mode);
  }
}

一个优秀的面向对象的程序设计,核心原则之一就是将变化隔离/封装,使得变化的部分发生变化时,对其他部分无影响。为了实现这个目的,需要使用面向接口编程,使用后,客户类不再直接依赖服务类,而是依赖一个抽象的接口,这样,客户类就不能在内部直接实例化服务类。但是客户类在运行的过程中,又需要具体的服务类来提供服务,因为接口是不能实例化的,就产生了一个矛盾:客户类不允许实例化服务类,但是客户类又需要服务类的服务。为了解决这个矛盾,设计了一种解决方案:客户类定义一个注入点,用于服务类的注入,而客户类负责根据情况,实例化服务类,注入到客户类中,从而解决了这个矛盾,该过程即依赖注入。

依赖注入的三种方式:

  • 接口注入:在接口/类中,将要注入的服务对象,以参数的形式直接注入
  • 构造方法注入:通过构造函数来传入具体类的对象
  • set方法注入:通过Setter方法来传入具体类的对象

开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段,它们相互补充,相辅相成,目标一致,只是分析问题时所站角度不同而已。以上五个原则根据其首字母,又被称为SOLID原则。

6.合成复用原则

尽量使用对象聚合/ 组合,而不是继承来达到复用的目的。

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继承复用:

  • 优点:简单,容易实现
  • 缺点:破坏了封装性,耦合度高,限制灵活性

合成复用:

  • 优点:维持封装性,降低耦合度,灵活性高
  • 缺点:有较多的对象需要管理

7.迪米特原则

The Least Knowledge Principe,/Demeter Principle:它要求一个对象应该对其他对象有最少的了解(最少知识原则),降低类之间的耦合。迪米特原则实际上就是一个类在创建方法和属性时要遵守的法则。

迪米特法则还有一种定义形式:不要和“陌生人”说话,只与你的直接朋友通信等。在迪米特法则中,对于一个对象,其“朋友”包括以下几类:

  • 当前对象本身(this);
  • 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;
  • 当前对象的成员对象;
  • 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;
  • 当前对象所创建的对象。

遵循迪米特原则的设计模式:

  • 门面模式
  • 中介模式
class Card {
  public int balance = 10;
}

class Customer {
  private Card card = new Card();
  
  public Card getCard() {
    return this.card;
  }
}

public class SurfShop {
  public static void main(String[] args) {
    SurfShop surfShop = new SurfShop();
    Customer customer = new Customer();
    surfShop.chargeCustomer(customer, 10);
    System.out.println("Done");
  }
  
  public void chargeCustomer(Customer c, float fee) {
    c.getCard().balance -= fee;
  }
}
class Card {
  public int balance = 10;
  
  public void deduct(flaot fee) {
    this.balance -= fee;
  }
}

class Customer {
  private Card card = new Card();
  
  public void pay(float fee) {
		this.card.deduct(fee);
  }
}

public class SurfShop {
  public static void main(String[] args) {
    SurfShop surfShop = new SurfShop();
    Customer customer = new Customer();
    surfShop.chargeCustomer(customer, 10);
    System.out.println("Done");
  }
  
  public void chargeCustomer(Customer c, float fee) {
    c.pay(fee);
  }
}

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