204. 语句
在上一篇,我们接触了三种常见的类型,如下所示:
这样我们算是对变量进行了一个入门年了。
其实我们除了变量,我们还接触了一个叫做语句的概念。
我们可以看下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FirstGameObject : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
bool textToPrint = true;
print(textToPrint);
textToPrint = false;
print(textToPrint);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
代码中其实有很多语句。
bool textToPrint = true; 就是一个语句,这个语句做了一些事情,声明(定义)了一个 bool 变量叫做 textToPrint,初始值为 true。
接着是 print(textToPrint); 也是一个语句,这行语句做的事情就是将 textToPrint 记录的值输出到控制台窗口中。
然后是 textToPrint = false; 也是一个语句,这行语句做的事情就是将 textToPrint 的值修改为 false。
语句的执行顺序是从上到下,逐行执行的。
语句的英文叫做 statement,百度翻译如下:
翻译中的陈述、表述、说明是比较贴近程序语句的意思的,程序语言就是与计算机沟通的语言,要想与计算机沟通就需要对计算机进行陈述、表述、说明,这样计算机就比较好理解你想要传达的意思了。
当然,任何程序语言都有语句这个概念,这个概念同样是通识概念。
语句就是我们操控计算机,让计算机为我们工作的魔法咒语。
好了,这一篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。
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