Go学习第八章——面向“对象”编程(入门——结构体与方法)

news2024/11/15 8:47:25

Go面向“对象”编程(入门——结构体与方法)

      • 1 结构体
        • 1.1 快速入门
        • 1.2 内存解析
        • 1.3 创建结构体四种方法
        • 1.4 注意事项和使用细节
      • 2 方法
        • 2.1 方法的声明和调用
        • 2.2 快速入门案例
        • 2.3 调用机制和传参原理
        • 2.4 注意事项和细节
        • 2.5 方法和函数区别
      • 3 工厂模式

Golang语言面向对象编程说明:

  1. Golang也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以我们说Golang支持面向对象编程特性是比较准确的。
  2. Golang没有类(class),Go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可以理解Gelang是基于struct来实现OOP特性的。
  3. Golang面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等等。
  4. Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样,比如继承:Golang没有extends 关键字,继承是通过匿名字段来实现。
  5. Golang面向对象(OOP)很优雅,OOP本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。后面同学们会充分体会到这个特点。也就是说在Golang中面向接口编程是非常重要的特性。

1 结构体

1.1 快速入门

假设定义结构体是老师,属性:名字,年龄,学校

type Teacher struct {
	//变量名字大写外界可以访问这个属性
	Name   string
	Age    int
	School string
}

下面我们尝试赋值,并打印出来:

type Teacher struct {
	//变量名字大写外界可以访问这个属性
	Name   string
	Age    int
	School string
}

func main() {
	var tea1 Teacher
	tea1.Name = "张三"
	tea1.Age = 28
	tea1.School = "深圳大学"
	fmt.Println("tea1=", tea1)

	fmt.Println("老师的信息如下:")
	fmt.Println("name=", tea1.Name)
	fmt.Println("age=", tea1.Age)
	fmt.Println("school=", tea1.School)
}

输出结果:

tea1= {张三 28 深圳大学}
老师的信息如下:
name= 张三      
age= 28         
school= 深圳大学

通过上面的案例和讲解可以看出:

  1. 结构体是自定义的数据类型,代表一类事务。
  2. 结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量。
1.2 内存解析

在Go语言中,结构体的存储是在堆上。

当我们创建一个结构体实例时,它的内存将被分配在堆上。这意味着结构体的生命周期可以超出创建它的函数的生命周期。

例如,当我们使用new关键字或make函数创建一个结构体实例时,它将被分配在堆上。

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    // 使用 new 关键字创建结构体实例
    p := new(Person)
    p.Name = "Alice"
    p.Age = 25

    // 使用 make 函数创建结构体实例(只适用于为某些类型分配内存,如 map、slice 和 channel)
    m := make(map[string]int)
    m["key"] = 42
    
    // 结构体实例被分配在堆上,可以在其他函数中继续使用
    anotherFunc(p)
    yetAnotherFunc(m)
}

这是因为在Go语言中,所有的变量都是通过传值而不是通过引用传递。在堆上分配结构体实例可以确保结构体数据的持久性和可用性。

image-20231025144249457

Go语言中结构体的内存布局

Go语言中的结构体是一组值的集合,这些值被存储在内存中的一段连续的区域。结构体的内存布局取决于结构体中的成员变量顺序和类型,以及对齐方式。

结构体的对齐方式

Go语言中使用的是一种称为Packing的方式进行对齐。这种方式默认对齐到最多8字节的倍数,即8字节对齐。可以通过在结构体成员变量的后面添加逗号数字的形式手动调节对齐方式。

type Person struct {
	Name   string
	Age    int
	Height float64
}

func main() {
	var p Person

	// 获取结构体的大小
	size := unsafe.Sizeof(p)
	fmt.Printf("结构体大小:%d 字节\n", size)

	// 获取结构体字段的偏移量
	nameOffset := unsafe.Offsetof(p.Name)
	ageOffset := unsafe.Offsetof(p.Age)
	heightOffset := unsafe.Offsetof(p.Height)
	fmt.Printf("Name 字段的偏移量:%d 字节\n", nameOffset)
	fmt.Printf("Age 字段的偏移量:%d 字节\n", ageOffset)
	fmt.Printf("Height 字段的偏移量:%d 字节\n", heightOffset)

	// 结构体的对齐方式
	packed := unsafe.Alignof(p)
	fmt.Printf("结构体的对齐方式:%d 字节\n", packed)

输出结果:

结构体大小:20 字节
Name 字段的偏移量:0 字节   
Age 字段的偏移量:8 字节    
Height 字段的偏移量:12 字节
结构体的对齐方式:4 字节    

在这个示例中,我们定义了一个Person结构体,它包括名字、年龄和身高三个字段。我们通过unsafe包中的函数来获取结构体的大小、字段的偏移量以及对齐方式。结构体的大小为20字节,字段的偏移量分别为0字节、8字节和12字节,结构体的对齐方式为4字节。

1.3 创建结构体四种方法

基本介绍

  1. 从概念或叫法上:结构体字段 = 属性 = field
  2. 字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组、也可以是引用数据类型。
  3. 指针,slice和map的零值都是nil,即还没有分配空间。

方式一:直接声明

案例:var person Person

方式二:{}

案例:var person Person = Person{“Tom”, 18} => person := Person{“Tom”, 18}

方式三:&

案例:var person *Person = new (Person)

type Person struct {
	Name string
	Age  int
}

func main() {
	var p *Person = new(Person)
	// (*p).Name = "smith" 标准写法
	// go设计者,为了程序使用方便,底层对下面这个做了优化,实现了这种简单的写法
	// 会给 p 加上 取值运算 =》 (*p).Name = "smith" 
	p.Name = "smith" 
	p.Age = 18
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(*p)
}

输出结果:

&{smith 18}
{smith 18}

方式四:{}

案例:var person *Person = &Person{}

type Person struct {
	Name string
	Age  int
}

func main() {
	var p *Person = &Person{}
	// 标准方式:(*person).Name = "scott"
	p.Name = "scott"
	p.Age = 18
	fmt.Println(p)
}

输出结果:&{scott 18}

1.4 注意事项和使用细节
  1. 结构体的所有字段在内存中是连续的,指针本身的地址是连续的,但是指向的地址不一定是连续的。

image-20231025153910544

//结构体
type Point struct {
    x int
    y int
}

//结构体
type Rect struct {
    leftUp, rightDown Point
}

//结构体
type Rect2 struct {
    leftUp, rightDown *Point
}

func main() {

    r1 := Rect{Point{1,2}, Point{3,4}} 

    //r1有四个int, 在内存中是连续分布
    //打印地址
    fmt.Printf("r1.leftUp.x 地址=%p r1.leftUp.y 地址=%p r1.rightDown.x 地址=%p r1.rightDown.y 地址=%p \n", 
    &r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y)

    //r2有两个 *Point类型,这个两个*Point类型的本身地址也是连续的,
    //但是他们指向的地址不一定是连续

    r2 := Rect2{&Point{10,20}, &Point{30,40}} 

    //打印地址
    fmt.Printf("r2.leftUp 本身地址=%p r2.rightDown 本身地址=%p \n", 
       &r2.leftUp, &r2.rightDown)

    //他们指向的地址不一定是连续..., 这个要看系统在运行时是如何分配
    fmt.Printf("r2.leftUp 指向地址=%p r2.rightDown 指向地址=%p \n", 
       r2.leftUp, r2.rightDown)
}

输出结果:

r1.leftUp.x 地址=0x9496080 r1.leftUp.y 地址=0x9496084 r1.rightDown.x 地址=0x9496088 r1.rightDown.y 地址=0x949608c
r2.leftUp 本身地址=0x948a038 r2.rightDown 本身地址=0x948a03c
r2.leftUp 指向地址=0x9496068 r2.rightDown 指向地址=0x94960a0
  1. 结构体之间可以转换,但是有要求,就是结构体的字段要完全一样(包括:名字、类型,个数)

    type A struct {
    	Num int
    }
    
    type B struct {
    	Num int
    }
    
    func main() {
    	var a A
    	var b B
    	a = A(b)
    	fmt.Println(a, b)
    }
    
  2. 结构体进行type重新定义(相当于取别名),Golang认为是新的数据类型,但是相互间可以强转。

type Student struct {
	Name string
	Age  int
}

type Stu Student

func main() {
	var stu1 Student
	var stu2 Stu
	// stu2 = stu1 // 错误,系统认为这是两个不一样的类型
	stu2 = Stu(stu1)
	fmt.Println(stu1, stu2)
}
  1. struct的每个字段上,可以写上一个标签tag,该tag可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化和反序列化。

    type Student struct {
    	Name string `json:"name"` // 这里就是结构体的标签tag
    	Age  int    `json:"age"`
    }
    
    func main() {
    	// 1.创建一个student变量
    	student := Student{"张三", 18}
    	// 2.将monster变量序列化为json格式字符串
    	jsonStr, err := json.Marshal(student) // 这里json.Marshal底层用到了反射
    	if err != nil {
    		fmt.Println("jsonStr报错")
    	}
    	fmt.Println("jsonStr:", jsonStr)
    	fmt.Println("string(jsonStr):", string(jsonStr))
    }
    

    如果这里不加上标签,生成的json格式,就变成:string(jsonStr): {"Name":"张三","Age":18}

    会发现,这里的Name的首字母是大写,这又是不可避免,因为小写就调用不了

    所以这里通过标签,设置一个别名,底层用了反射解决这个问题~~~

    输出结果:string(jsonStr): {"name":"张三","age":18}

2 方法

在某些情况下,我们需要声明(定义)方法。比如Person结构体:除了有一些字段外(年龄,姓名…),Person结构体还有一些行为。比如:可以说好,跑步,学习等,还可以做算术题。这时就要用方法才能完成

Golang中的方法是作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅只是struct。

2.1 方法的声明和调用
type A struct {
    Num int
}

func (a A) test() {
    fmt.Println(a.Num)
}

对上面的语法说明:

  1. func (a A) test() {} 表示A结构体有一方法,方法名为 test
  2. (a A) 体现test方法是和A类型绑定的
type Person struct {
	Name string
}

func (p Person) test() {
	p.Name = "Tom"
	fmt.Println("test():", p.Name)
}

func main() {
	person := Person{Name: "张三"}
	person.test() // 调用方法
	fmt.Println("main p.Name=", person.Name)
}

输出结果:

test(): Tom
main p.Name= 张三

对上面的总结:

  1. test方法和Person类型绑定

  2. test方法只能通过Person类型的遍历来调用,而不能直接调用,也不嫩更实用其他类型变量来调用。

  3. func (p Person) test() {} 这个p是它的副本,进行的是值传递,与函数很像。

2.2 快速入门案例
  1. 给Person结构体添加speak 方法,输出 xxx是一个好人

    type Person struct{
    	Name string
    }
    
    //给Person结构体添加speak 方法,输出  xxx是一个好人
    func (p Person) speak() {
    	fmt.Println(p.Name, "是一个goodman~")
    }
    
  2. 给Person结构体添加jisuan 方法,可以计算从 1+…+1000的结果,

    type Person struct {
    	Name string
    }
    
    func (p Person) jisuan() {
    	res := 0
    	for i := 1; i <= 1000; i++ {
    		res += i
    	}
    	fmt.Println(p.Name, "计算的结果是=", res)
    }
    
    func main() {
    	p := Person{Name: "张三"}
    	p.jisuan() // 输出:张三 计算的结果是= 500500
    }
    
  3. 给Person结构体jisuan2 方法,该方法可以接收一个参数n,计算从 1+…+n 的结果

    type Person struct {
    	Name string
    }
    
    // 给Person结构体jisuan2 方法,该方法可以接收一个参数n,计算从 1+..+n 的结果
    func (p Person) jisuan2(n int) {
    	res := 0
    	for i := 1; i <= n; i++ {
    		res += i
    	}
    	fmt.Println(p.Name, "计算的结果是=", res)
    }
    
    func main() {
    	p := Person{Name: "张三"}
    	p.jisuan2(10) // 输出:张三 计算的结果是= 55
    }
    
  4. 给Person结构体添加getSum方法,可以计算两个数的和,并返回结果

    type Person struct {
    	Name string
    }
    
    // 给Person结构体添加getSum方法,可以计算两个数的和,并返回结果
    func (p Person) getSum(n1 int, n2 int) int {
    	return n1 + n2
    }
    
    func main() {
    	p := Person{Name: "张三"}
    	sum := p.getSum(1, 1)
    	fmt.Printf("%v sum=%v", p.Name, sum) //输出:张三 sum=2
    }
    
2.3 调用机制和传参原理

说明:方法的调用和传参机制和函数基本一样,不一样的地方是方法调用时,会将调用方法的变量,当作实参也传递给方法。下面举例说明:

案例:

image-20231025165316278

type Person struct {
	Name string
}

// 给Person结构体添加getSum方法,可以计算两个数的和,并返回结果
func (p Person) getSum(n1 int, n2 int) int {
	return n1 + n2
}

func main() {
	p := Person{Name: "张三"}
	n1 := 10
	n2 := 20
	res := p.getSum(n1, n2)
	fmt.Println("res=", res)
}
  1. 在通过一个变量去调用方法时,其调用机制和函数一样
  2. 不一样的地方是,变量调用方法时,该变量本身也会作为一个参数传递到方法(如果变量是值类型,则进行值拷贝,如果是引用类型,则进行地质拷贝)
2.4 注意事项和细节
  1. 结构体类型是值类型,在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式
  2. 如果程序员希望在方法中,修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理
  3. Golang中的方法作用在指定的数据类型上的(即: 和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct,比如int ,float32等都可以有方法
  4. 方法的访问范围控制的规则,和函数一样。方法名首字母小写,只能在本包4访问,方法首字母大写,可以在本包和其它包访问。
  5. 如果一个类型实现了String这个方法,那么fmt.Println默认会调用这个变量的String()进行输出

上面这些注意事项都比较简单,就代码展示一下最后一条:

type Student struct {
	Name string
	Age  int
}

// 给*Student实现方法String()
func (stu *Student) String() string {
	str := fmt.Sprintf("Name=[%v] Age=[%v]", stu.Name, stu.Age)
	return str
}

func main() {
	//定义一个Student变量
	stu := Student{
		Name: "tom",
		Age:  20,
	}
	//如果你实现了 *Student 类型的 String方法,就会自动调用
	fmt.Println(stu)
	fmt.Println(&stu)
}

输出结果:

{tom 20}
Name=[tom] Age=[20]
2.5 方法和函数区别
  1. 调用方式不一样
  • 函数的调用方式:函数名(实参列表)
  • 方法的调用方式:变量.方法名(实参列表)
  1. 数据传递的限制不一样
  • 对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然。
  • 对于方法(如struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的遍历调用方法,反过来同样也可以。

这一点很容易迷糊,下面用段代码解释一下:

type Person struct {
    Name string
}

//函数
//对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然

func test01(p Person) {
    fmt.Println(p.Name)
}

func test02(p *Person) {
    fmt.Println(p.Name)
}

//对于方法(如struct的方法),
//接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以

func (p Person) test03() {
    p.Name = "jack"
    fmt.Println("test03() =", p.Name) // jack
}

func (p *Person) test04() {
    p.Name = "mary"
    fmt.Println("test03() =", p.Name) // mary
}

func main() {

    p := Person{"tom"}
    test01(p)
    test02(&p)

    p.test03()
    fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom

    (&p).test03() // 从形式上是传入地址,但是本质仍然是值拷贝

    fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom

    (&p).test04()
    fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // mary
    p.test04()   // 等价 (&p).test04 , 从形式上是传入值类型,但是本质仍然是地址拷贝
}

输出结果:

tom
tom
test03() = jack
main() p.name= tom
test03() = jack
main() p.name= tom
test03() = mary
main() p.name= mary
test03() = mary

从代码会发现,仅管传递的是一个地址,但是编译器进行了内部优化,实际上还是值传递,只是支持这种写法,但并不是进行一个地址值的修改。

3 工厂模式

说明:Golang的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题

相当于,这个工厂模式,就是以前构造函数的功能。

看个需求:

一个结构体的声明如下:

package model

type Student struct {
	Name string
}

因为这里的 Student 的首字母S是大写的,如果我们想在其他包串接Student的实例(比如:main包),引入model包后,就可以直接创建Student结构体的变量(实例)。

但是问题来了,如果搜字母是小写的,比如是: type student struct {…}就不行了,咋办?-》工厂模式来解决,

Model包

package model

type student struct {
	name  string
	score float64
}

// 因为student结构体首字母是小写,因此是只能在model使用
// 通过工厂模式来解决
func NewStudent(n string, s float64) *student {
	return &student{
		name:  n,
		score: s,
	}
}

// 如果score字段首字母小写,则,在其他包不可以直接方法,我们可以提供一个方法
func (s *student) GetScore() float64 {
	return s.score
}

// 如果score字段首字母小写,则,在其他包不可以直接方法,我们可以提供一个方法
func (n *student) GetName() string {
	return n.name
}

main包

import (
	"GoStudy_Day1/model"
	"fmt"
)

func main() {
	// 定student结构体是首字母小写,我们可以通过工厂模式来解决
	stu := model.NewStudent("Tom", 88.8)
	fmt.Println(stu)
	fmt.Println(*stu)
	// fmt.Println("name=", stu.name) // 报错,因为是私密的
	fmt.Println("name=", stu.GetName())
	fmt.Println("score=", stu.GetScore())
}

输出结果:

&{Tom 88.8}
{Tom 88.8}
name= Tom
score= 88.8

其实,这就看出来,就是Java的GetSet,绕了一圈,又回来啦~~~!!!!!

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PyCharm是一个Python IDE&#xff0c;可以帮助程序员节省时间&#xff0c;提高生产力。那么具体怎么用呢&#xff1f;本文介绍了PyCharm的安装、插件、外部工具、专业功能等&#xff0c;希望对大家有所帮助。 之前没有系统介绍过PyCharm。如何配置环境&#xff0c;如何DeBug&a…

二叉树的序列化和反序列化

把内存中的数变为硬盘里字符串的形式 &#xff0c;要求得出的字符串对应唯一的二叉树 序列化&#xff1a;二叉树 → 字符串 反序列化&#xff1a;字符串 → 二叉树 先序遍历序列化 null用#表示&#xff0c;下划线_表示一个value值的结束 package binarytree;public class S…

基于 nodejs+vue购物网站设计系统mysql

目 录 摘 要 I ABSTRACT II 目 录 II 第1章 绪论 1 1.1背景及意义 1 1.2 国内外研究概况 1 1.3 研究的内容 1 第2章 相关技术 3 2.1 nodejs简介 4 2.2 express框架介绍 6 2.4 MySQL数据库 4 第3章 系统分析 5 3.1 需求分析 5 3.2 系统可行性分析 5 3.2.1技术可行性&#xff1a;…

DevOps持续集成-Jenkins(3)

文章目录 DevOpsDevOps概述Jenkins实战3&#xff1a;实战1和实战2的加强版&#xff08;新增SonarQube和Harbor&#xff09;⭐环境准备⭐项目架构图对比Jenkins实战1和实战2&#xff0c;新增内容有哪些&#xff1f;SonarQube教程采用Docker安装SonarQube &#xff08;在Jenkins所…

【python笔记】小甲鱼

P3 查看内置函数 dir(__builtins__) P4 变量名命名规则&#xff1a; 1、变量名不能以数字打头&#xff1b; 2、变量名可以是中文 字符串可以是&#xff1a; 1、单引号&#xff1a;文本中存在双引号时使用单引号 2、双引号&#xff1a;文本中存在单引号时使用双引号 当…

PPT文档图片设计素材资源下载站模板源码/织梦内核(带用户中心+VIP充值系统+安装教程)

源码简介&#xff1a; PPT文档图片设计素材资源下载站模板源码&#xff0c;作为织梦内核素材资源下载站源码&#xff0c;它自带了用户中心和VIP充值系统&#xff0c;也有安装教程。 织梦最新内核开发的模板&#xff0c;该模板属于素材下载、文档下载、图库下载、PPT下载、办公…

电商时代,VR全景如何解决实体店难做没流量?

近日&#xff0c;电商和实体经济的对立成为了热门话题&#xff0c;尽管电商的兴起确实对线下实体店造成了一定的冲击&#xff0c;但实体店也不是没有办法挽救。VR全景助力线下实体店打造线上店铺&#xff0c;打通流量全域布局&#xff0c;还能实现打开产品、查看产品内部细节等…