目录
- GoLang
- 变量
- 批量声明
- 变量的初始化
- 类型推导
- 短变量声明
- 匿名变量
- 常量
- iota(特殊)(需要重点记忆)
GoLang
go的诞生为了解决在21世纪多核和网络化环境越来越复杂的变成问题而发明的Go语言。
go语言是从Ken Thomepson发明的B语言和Dennis M.Ritchie发明的c语言逐步演化过来的,是c语言家族的成员(在我看来,其实现在大部分还在用的语言与c语言分不开)
Go语言有着和C语言类似的语法外表,和C语言一样是专业程序员的必备工具,可以用最小的代价获得最大的战果。
- 同时避免引入过度的复杂性。
- Go语言中和并发编程相关的特性是全新的也是有效的,同时对数据抽象和面向对象编程的支持也很灵活。
- Go语言同时还集成了自动垃圾收集技术用于更好地管理内存。(类似于java的JVM的回收机制)
Go语言还是一个开源的项目,可以免费获编译器、库、配套工具的源代码。
变量
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键词:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
Go语言中37个保留字:
Constants: true false iota nil
Types:
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag panic recover
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。(方便计算机获取数据)
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
var 变量名 变量类型
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值。
- 整型和浮点型变量的默认值为0
- 字符串变量的默认值为空字符串
- 布尔型变量默认为false
- 切片、函数、指针变量的默认为nil
变量初始化的标准格式:
var 变量名 类型 = 表达式
var age int = 18
var name, age = "Q1mi", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 [ := ] 方式声明并初始化变量。
package main
//可放多个包
import ("fmt")
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
// 此处声明局部变量m
n := 10
m := 200
fmt.Println(m, n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线 _ 表示:
func foo() (int, string) {
return 10, "你好"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
注意:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
- :=不能使用在函数外。
- _多用于占位,表示忽略值。
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var 换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const A = 3.1415
const B = 2.715
声明了 A 和 B 这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
批量声明常量的时候,const同时声明多个常量,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。(初始化后就一毛一样了)
func main() {
const (
n1 = 100
n2
n3
)
fmt.Println(n1, n2, n3)
}
iota(特殊)(需要重点记忆)
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。
应用在枚举情况是很有用的。
- 枚举的特点就是不可变
- 枚举变量中的值不能重复
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
使用 _ 跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级:
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
func main() {
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d // 2,3
e, f // 3,4
)
}
学习自:李文周:博客