ES6有何新特性?

news2024/9/22 1:52:31

目录

介绍

let 和 const 

解构

模板字符串

箭头函数

Set

Map

介绍

ES 全称是ECMAScript,它是JavaScript基础构建的一种语言,JavaScript正是建立在ECMAScript语言的基础规范中建立使用的。ES6实际上是一个泛指,泛指ES2015及后续的版本。发展历程可看如下图:

ES6的新特性主要归为四个方面的更新:一、解决原有语法上的一些不足,二、对原有语法进行增强,三、全新的对象、全新的方法、全新的功能,四、全新的数据类型和数据结构。下面挑一些来具体讲一下吧!

let 和 const 

let关键字

let是ES6新增的用于声明变量的关键字,用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。在声明变量之前,该变量是不存在的,这时如果使用到该变量,就会抛出一个错误。

// 只在let命令所在的代码块内有效
{
    let a = 20
}
console.log(a) // ReferenceError: a is not defined

//变量b是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误
console.log(b) // 报错ReferenceError
let b = 2

使用let声明变量前,该变量都不可用,也就是大家常说的“暂时性死区”。只要块级作用域内存在let命令,这个区域就不再受外部影响。同时,let还不允许在相同作用域中重复声明。

var a = 123
if (true) {
    a = 'abc' // ReferenceError
    let a;
}

//let不允许在相同作用域中重复声明
let a = 20
let a = 30
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

注意:若在相同的作用域,重复声明是不会报错的。在相同的作用域下重复声明才会报错!

const关键字

const声明一个只读常量,一旦声明,常量的值就不能改变。因此,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。如果之前用var或let声明过变量,再用const声明同样会报错。

const a = 1
a = 3
// TypeError: Assignment to constant variable.

const b;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

var a = 20
let b = 20
const a = 30
const b = 30
// 都会报错

const实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据,值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。对于复杂类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,并不能确保改变量的结构不变。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

三者的区别

var、let以及const三者的区别如下:

声明方式变量提升作用域初始值重复定义
var函数级不需要允许
let块级不需要不允许
const块级必需不允许

解构

可以把解构看作是一个具有结构赋值功能的一个语法。解构主要包括两种:数组解构以及数组解构。

数组解构

单独解构:根据数组索引,将数组解构成单独的元素。若你想要获取数组中的每一个数据,数组的单独解构就会很轻松地解决该问题,不需要采取遍历获取比较麻烦的方式。同时也可以获取到自己想要的数组中某一个的元素。

const arr=[10,20,30]
const[x,y,z]=arr
console.log(x,y,z)//10 20 30
//获取某一个元素
const[,,z]=arr
console.log(z)//30

解构时可以给变量设置默认值,数组没有这个元素的话。

const arr = [10, 20, 30]

const [, , , defaultVal = '40'] = arr
console.log('设置默认值', defaultVal)//40

剩余解构:用 "...+变量名" 解构剩余参数到新数组,只能用一次。定义一个新的数组,该数组为rest,该数组会获取解构后的arr数组中的剩余参数到自己中,由于存在e,因此占了arr中的第一个数据,剩下的20,30自动到rest数组中。

const arr = [10, 20, 30]
const [e, ...rest] = arr
console.log(rest) //[20, 30]

对象解构

对象的单个或者多个解构。解构之后可以直接获取到name、age以及height对应的值。可以获取其中的某一个或者全部。

const obj = { name: 'N-A', age: 5, height: undefined }
const { name, age } = obj
console.log(name, age) // 'xiaohui', 18

若你不想要对象中原本的变量名,你还可以给解构出来的变量名进行重新命名。

const obj = { name: 'N-A', age: 5, height: undefined }
const { name: objName } = obj
console.log(objName)

同时与数组解构一同,也可以给解构变量设置默认值。

const obj = { name: 'N-A', age: 5, height: undefined }
const { next = 'default' } = obj
console.log(next)

模板字符串

在ES6之前,如果我们要实现字符串和一些动态的变量进行拼接时,会非常的麻烦。而ES6新增了一个模板字符串,具有换行,插值,使用标签函数进行字符串操作等功能。实现方式非常简单,就是使用反义符号``,包裹起来。

//换行
const str = `ECMA
    Script`
console.log(str)

// 插值
const strs = `random: ${Math.random()}`
console.log(strs)

模板字符串还可以用来调用函数,同时传入相应的参数。函数获取到的第一个参数为数组,该数组存放着被模板字符串拆分的字符串组合。后面的参数是接受模板字符串传入的内容。

/**
 * 字符串模板函数
 * @param {array} strs 以插值为分隔符组成的字符串数组
 * @param {string} name 插值的value,有多少个就会传入多少个
 */
const tagFunc = (strs, name, gender) => {
  const [str1, str2, str3] = strs
  const genderParsed = gender == '1' ? '男' : '女'
  // 可以在此做过滤,字符串处理,多语言等操作
  return str1 + name + str2 + str3 + genderParsed
}

// 带标签的模板字符串,
const person = {
  name: 'xiaohui',
  gender: 1,
}
// 返回值为标签函数的返回值
const result = tagFunc`my name is ${person.name}.gender is ${person.gender}`
console.log(result) //my name is xiaohui.gender is 男

箭头函数

箭头函数可以简化函数的定义,其相当于匿名函数。箭头函数就是采用箭头=>来定义函数,省去了关键字function。函数的参数在=>的前面,而函数体则在=>的后面。

当箭头函数没有参数,只有一个参数以及多个参数的情况下,其书写方式如下:

// 没有参数
let fn1=()=>{
    console.log('hello');
}
//函数有一个参数
let fn2=age=>{
    console.log(age)
}
//函数有多个参数
let fn3=(val1,val2,val3)=>{
    console.log(val1,val2,val3)
}

如果函数没有参数,则只需要写一个空括号即可,若函数有一个参数,则参数的括号可以省略。若参数有多个,则使用逗号来分隔。

若箭头函数的函数体中只有一条执行语句,则可以省去函数体中的花括号,若返回的是一个对象,则需要在函数体外再加上一个括号。若箭头函数不需要返回值,则加上void关键字。具体如下代码:

// 返回一个变量
let fn1=val=>val;
// 返回一个表达式
let fn2=(val1,val2)=>val1+val2;
//返回对象
let fn3=(name,age)=>({
    name:name,
    age:age
})
//不需要返回
let fn4=()=>void doesNotReturn();

箭头函数没有原型prototype,因此箭头函数没有this指向,它会捕获自己定义所处的外层执行环境,并继承其this值。箭头函数的this指向被定义的时候就确定了,之后不会改变。call/apply/bind也无法改变箭头函数的this指向,若想要改变,可以通过改变其继承this的外层函数的this指向来间接地改变。若箭头函数外层没有函数,则其this会指向window全局对象。(在这篇文章就不详细做演示了)

Set

Set是ES6新增的数据结构,类似于数组,但是存储的值都是不重复的,我们一般称为集合。Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。const s=new Set,其具有常见的方法如下。

add():添加某个值,返回 Set 结构本身。当添加实例中已经存在的元素,set不会继续添加。

delete():删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

has():返回一个布尔值,判断该值是否为Set的成员。

clear():清除所有成员,没有返回值。

const s = new Set();
// 增加
s.add(1).add(2).add(2); 
console.log(s)//{1,2}
//删除
s.delete(1);
console.log(s)//{2}
//判断
console.log(s.has(2))//true
//清楚
s.clear();
console.log(s)

keys():Set实例的遍历方法,可以用于返回键名的遍历器。

values():返回键值的遍历器。

entries():返回键值对的遍历器。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

Set的主要应用,可以与扩展运算符向结合,实现数组货或者是字符串的去重。

// 数组
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]

// 字符串
let str = "352255";
let unique = [...new Set(str)].join(""); // "352"

Map

Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型。Map是一种叫做字典的数据结构。Map本身是一个构造函数,用来生成 Map数据结构。const m = new Map()。其具有常见属性和方法如下。

size 属性:size属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2

set():设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。同时返回的是当前Map对象,可采用链式写法。

const m = new Map();
m.set('N-A', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined
m.set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c') // 链式操作

get():get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

const m = new Map();
m.set(123, 'Hello ES6!') // 键是函数
m.get(123)  // Hello ES6!

has():has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

const m = new Map();
m.set('N-A', 6);
m.has('N-A')   // true
m.has('ABC')   // false    

delete():delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

const m = new Map();
m.set('N-A', 6);
m.has('N-A')   // true
m.delete('N-A')
m.has('N-A')  // false   

clear():clear方法清除所有成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

Map同样提供了三个遍历器,keys():返回键名的遍历器。values():返回键值的遍历器。entries():返回键值对的遍历器。

const map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

好啦!本文就先到这里了,由于时间关系本文写得还不够细致和深入。不足之处还请各位见谅。有什么有疑问的知识点也欢迎各位探讨学习!提前祝各位1024程序员节快乐!最近天气变冷了,各位注意保暖!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1122531.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【BP-Adaboost预测】基于BP神经网络的Adaboost的回归预测研究(Matlab代码实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

20231022 - Day42 总结 Week06 周结

20231022 - Day42 总结 && Week06 周结 今日计划: 早起看JavaEE√午饭前看看复习计组√午睡前背单词√下午复习Java√晚上前跑步√晚上复习JavaEE和Java基础√睡前看英语抽空看书 今日进度: Java:上课看韩顺平老师P910&#xff0…

Linux-管道、环境变量、常用命令

文章目录 管道概念要点与文件重定向的区别 环境变量概念查看 常用命令查看系统状况权限文件查找 用户相关工具 管道 概念 管道的作用类似于文件重定向,可以将前一个命令的stout做为下一个命令的stdin 要点 管道命令进处理stdout,会忽略stderr管道右边…

【PyTorch实战演练】自调整学习率实例应用(附代码)

目录 0. 前言 1. 自调整学习率的常用方法 1.1 ExponentialLR 指数衰减方法 1.2 CosineAnnealingLR 余弦退火方法 1.3 ChainedScheduler 链式方法 2. 实例说明 3. 结果说明 3.1 余弦退火法训练过程 3.2 指数衰减法训练过程 3.3 恒定学习率训练过程 3.4 结果解读 4. …

Jenkins 相关内容

Jenkins 相关内容 什么是 Jenkins,它是如何工作的?Jenkins 中自由式项目和管道之间的区别什么是Jenkins管道,它们如何工作?第一次如何安装Jenkins并进行设置?什么是 Jenkins 插件,如何安装它们?…

中间件安全-CVE复现WeblogicJenkinsGlassFish漏洞复现

目录 服务攻防-中间件安全&CVE复现&Weblogic&Jenkins&GlassFish漏洞复现中间件-Weblogic安全问题漏洞复现CVE_2017_3506漏洞复现 中间件-JBoos安全问题漏洞复现CVE-2017-12149漏洞复现CVE-2017-7504漏洞复现 中间件-Jenkins安全问题漏洞复现CVE-2017-1000353漏…

【问题记录】解决Qt连接MySQL报“QMYSQL driver not loaded”以及不支持MySQL事务操作的问题!

环境 Windows 11 家庭中文版,64 位操作系统, 基于 x64 的处理器Qt 5.15.2 MinGW 32-bitmysql Ver 14.14 Distrib 5.7.42, for Win32 (AMD64) 问题情况 在Qt 5.15.2 中编写连接MySQL数据库代码后,使用 MinGW 32-bit 构建套件进行编译运行后,报…

Python基础入门例程5-NP5 格式化输出(一)

描述 牛牛、牛妹和牛可乐正在Nowcoder学习Python语言,现在给定他们三个当中的某一个名字name, 假设输入的name为Niuniu,则输出 I am Niuniu and I am studying Python in Nowcoder! 请按以上句式输出相应的英文句子。 输入描述&#xff1…

驱动开发1 概念、内核模块编程、内核消息打印函数printk函数的使用、内核模块传参、内核导出符号

1 驱动相关概念 2 内核模块编程 内核模块编写实例代码注释 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h>//入口函数&#xff0c;安装内核模块时执行 static int __init mycdev_init(void) {//static 修饰当前函数只能在本文件使用//int 函数的返回值类型&a…

063:mapboxGL常见错误:Style is not done loading(原因及解决办法)

第063个 点击查看专栏目录 作者在做vue+mapbox的项目,将geojson的数据加载到地图上来,形成的效果图如下 但是在处理的时候,遇到过这个一个错误,提示信息如下: vue.runtime.esm.js:3049 Error: Style is not done loadingat Qt._checkLoaded (mapbox-gl.js:36:1)at Qt.…

《计算机视觉中的多视图几何》笔记(14)

14 Affine Epipolar Geometry 本章主要是在仿射摄像机的情况下重新考虑对极几何&#xff0c;也就是仿射对极几何。 仿射摄像机的优点是它是线性的&#xff0c;所以很多最优化算法可以用线性代数的知识解决。如果是一般的投影摄像机&#xff0c;很多算法就不是线性的了&#x…

[架构之路-241]:目标系统 - 纵向分层 - 企业信息化与企业信息系统(多台企业应用单机组成的企业信息网络)

目录 前言&#xff1a; 一、什么是信息系统&#xff1a;计算机软件硬件系统 1.1 什么是信息 1.2 什么是信息系统 1.3 什么是信息技术 1.4 什么是信息化与信息化转型 1.5 什么是数字化与数字化转型&#xff08;信息化的前提&#xff09; 1.6 数字化与信息化的比较 1.7 …

Android 10.0 Launcher3定制化之动态时钟图标功能实现

1.概述 在10.0的系统产品rom定制化开发中,在Launcher3中的定制化的一些功能中,对于一些产品要求需要实现动态时钟图标功能,这就需要先绘制时分秒时针表盘,然后 每秒刷新一次时钟图标,时钟需要做到实时更新,做到动态时钟的效果,接下来就来分析这个功能的实现 如图: 2.动…

基于nodejs+vue市民健身中心网上平台mysql

市民健身中心网上平台分为用户界面和管理员界面&#xff0c; 用户信息模块&#xff1a;管理员可在后台添加、删除普通用户&#xff0c;查看、编辑普通用户的信息。 课程表管理模块&#xff1a;管理员可对课程表进行修改任课教师、新增某一堂课、删除某一堂课、查找课程、修改…

论文导读|9月MSOM文章精选:智慧城市运筹

推文作者&#xff1a;郭浩然 编者按 本期论文导读围绕“智慧城市运筹”这一话题&#xff0c;简要介绍并分析了近期的三篇MSOM文章&#xff0c;分别涉及了最后一公里配送中的新模式&#xff1a;“司机辅助”&#xff0c;易腐库存管理的新策略&#xff1a;“截断平衡”&#xff0…

Openssl数据安全传输平台004:套接字C语言API封装为C++类 / 客户端及服务端代码框架和代码实现

文章目录 0. 代码仓库1. 客户端C API2. 客户端C API的封装分析2.1 sckClient_init()和sckClient_destroy()2.2 sckClient_connect2.3 sckClient_closeconn()2.4 sckClient_send()2.5 sckClient_rev()2.6 sck_FreeMem 3. 客户端C API4. 服务端C API5. 服务端C6. 客户端和服务端代…

性能测试LoadRunner02

本篇主要讲&#xff1a;通过Controller设计简单的测试场景&#xff0c;可以简单的分析性能测试报告。 Controller 设计场景 Controller打开方式 1&#xff09;通过VUG打开 2&#xff09;之间双击Controller 不演示了&#xff0c;双击打开&#xff0c;选择Manual Scenario自…

buuctf[HCTF 2018]WarmUp 1

题目环境&#xff1a; 发现除了表情包&#xff0c;再无其他F12试试发现source.php文件访问这个文件&#xff0c;格式如下&#xff1a;url/source.php回显如下&#xff1a;PHP代码审计&#xff1a; <?php highlight_file(__FILE__); class emmm {public static function ch…

Linux笔记之diff工具软件P4merge的使用

Linux笔记之diff工具软件P4merge的使用 code review! 文章目录 Linux笔记之diff工具软件P4merge的使用1.安装和配置2.使用&#xff1a;p4merge a.cc b.cc3.配置git 参考博文: Ubuntu Git可视化比较工具 P4Merge 的安装/配置及使用 1.安装和配置 $ wget https://cdist2.per…

分享一下我家网络机柜,家庭网络设备推荐

家里网络机柜搞了几天终于搞好了&#xff0c;非专业的&#xff0c;走线有点乱&#xff0c;勿喷。 从上到下的设备分别是&#xff1a; 无线路由器&#xff08;当ap用&#xff09;:TL-XDR6088 插排&#xff1a;德木pdu机柜插排 硬盘录像机&#xff1a;TL-NVR6108-L8P 第二排左边…