1、new 关键字 会在堆内申请空间,如果仅仅是普通调用构造函数,不会在堆内开辟空间。
2、函数调用会形成栈帧,进行压栈操作,函数调用结束,会进行弹栈。
函数内的局部对象,会随着弹栈,而被销毁(析构)。
所以,不要返回局部变量的地址,没有意义,这块地址内的数据已经随着函数结束而回收,该指针指向栈区的未知空间。
3、new 会调用构造函数,malloc不会
4、引用类型使用时一定要进行初始化,不可以修改引用的指向,但是可以通过引用修改引用指向数据的值。
int a = 10;
int b = 20;
int& a_r = a; //引用使用前要被初始化
a_r = b; //这是赋值操作,不是更改引用 把a的值改变了
错误:
&a_r = b; //这才是修改引用
cout <<"a_r: " << a_r <<" a :" <<a << endl; //结果都是20
国内教材大多数理解为,引用是一个变量的新名称,用来替代数据的旧名。但是在大多数C++编译器中,引用实际上就是 一个指针常量。
TypeName data;
TypeName & var_ref = data; //引用初始化
TypeName const * var_ptr =& data, //指针常量初始化
var_ref 等同于var_ptr
//以下操作是非法的
TypeName =data_new;
&var_ref= data_new;
var_ptr=&data_new;
指针常量的特性就是 可以改变指针指向数据本身的值,但是不能修改指针的指向。
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Example {
public:
int age;
Example(int age) :age(age){
cout << "Example 有参构造" << endl;
}
Example():age(9999) { cout << "Example 无参构造函数调用" << endl; }
~Example() {
cout <<"age: "<<age << "---析构!!" << endl; }
};
Example testE1() {
Example e(33);
//局部对象,函数结束时,出栈,对象e被析构
return e;
}
Example& testE2() {
Example e(44); //局部对象,同样会被析构
return e;
}
Example& testE3(Example & e) {
e.age = 55;
return e; //其实这里返回不返回都无所谓 最好写成void返回 ,因为修改的是外部对象
}
Example& testE4() {
//堆空间创建对象,生命周期随程序结束而释放,或者可以手动delete
Example *e= new Example(66);
return *e;
}
int main() {
Example e;
// e=testE1();
// e = testE2();
//e = testE3(e);
//引用必须初始化
Example& e_reference = testE4(); //不手动析构则不会析构
//此外 注意 引用是不可被修改的,本质是一个指针常量 Example const *
//&e_reference = e;错误,引用不能被修改
// 这是赋值,不是修改,此处创建了一个匿名对象,age=888, 此句结束后,构造函数弹栈,该匿名对象会弹栈,
e_reference = Example(888) ;
cout << e.age << endl; //9999
cout << e_reference.age << endl; //888
delete &e_reference; //此时才对 e_reference 进行析构
//析构 e
return 0;
}