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目录
前言
关键字
命名空间
命名空间的定义
命名空间的使用
加命名空间名称及作用域限定符
使用using将命名空间中某个成员引入
使用using namespace 命名空间名称引入
C++的输入输出
缺省函数
全缺省函数
半缺省函数
函数重载
类型不同
参数个数不同
参数顺序不同
前言
上篇文章我们讲到C++是在C语言得基础上的,并且是兼容草语言的那我们今天就对比着C语言给大家讲解一些C++的基础知识,包括关键字、命名空间、缺省函数、函数重载。那就让我们开始今天的C++编程学习吧!!!
关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。
注意:我们可以注意到,C++中的关键字是对C语言关键字的扩充,这里我们不一一讲解在以后的文章中会讲到。现在知识让大家了解了解,认识认识。
命名空间
我们先来看下面这段代码
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int rand = 0; int main() { printf("%d ", rand); return 0; }
这段代码如果没有引用rand的头文件是没有问题的,但是加上rand函数的头文件,就会造成命名冲突。因此C++提出了namespace(命名空间)来解决。
命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace LTC { int rand = 0; //命名空间的嵌套 namespace LTC1 { int rand = 1; } namespace LTC2 { int rand = 2; } }
像这样我们就定义了一个命名空间,并且在这个命名空间中嵌套了两个命名空间。
注:在一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
像我们也可以在.h的头文件中定义一个LTC命名空间,就会和上面的命名空间合并。
//注:为下面的文件为test.h namespace LTC { int rand=3; }
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间的使用
加命名空间名称及作用域限定符
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> namespace LTC { int rand = 0; //命名空间的嵌套 namespace LTC1 { int rand = 1; } namespace LTC2 { int rand = 2; } } int main() { printf("%p\n",rand); printf("%d ", LTC::rand); return 0; }
图片中标注的符号为作用域限定符,它可以帮助我们输出某一命名空间中的值。
使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); return 0; }
使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); Add(10, 20); return 0; }
C++的输入输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello CSDN!" << endl;
return 0;
}
注:std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
int main() { int a = 10; char b = 'a'; double c = 6.666; cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; return 0; }
这段代码演示的是可以自动识别类型。
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省函数
概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1);
return 0;
}
上面就是一个简单的缺省函数;
全缺省函数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl<<endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1);
Func(1, 2);
Func(1, 2, 3);
return 0;
}
它可以产生四种组合的函数。
半缺省函数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
//Func();//半缺省不可以使用
Func(1);
Func(1, 2);
Func(1, 2, 3);
return 0;
}
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30); int main() { //Func();//半缺省不可以使用 Func(1); Func(1, 2); Func(1, 2, 3); return 0; } //可以在声明中赋值,实现时不赋值 void Func(int a, int b, int c) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl; }
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个
是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
类型不同
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(1, 1);
Add(1.1, 2.2);
return 0;
}
如果我们输入一个整形和一个浮点型呢?
会发生整形提升,必须屏蔽掉一个函数才可以完成。
参数个数不同
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(1, 1);
Add(1, 2.2);//必须屏蔽一个函数,整形提升
//
f();
f(10);
return 0;
}
参数顺序不同
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
今天的分享到这就结束了,希望大家读完文章有很大的收获,也希望大家留言指出我文章中出现的内容,同时也感谢各位看官的三连支持,你们的支持就是我更新的动力!!!
下篇预告:C++中的引用!!!