简介
在现代游戏开发中,用户界面 (UI) 扮演着至关重要的角色,它不仅为玩家提供信息,还增强了游戏的可玩性。加减进度条是一种常见的UI元素,它可以用于显示游戏中的进度、倒计时、资源管理和其他关键信息。在这篇博客中,我们将深入探讨游戏开发中加减进度条的实现和使用。
界面节点设置
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创建 Canvas 节点容器:首先,建立一个 Canvas 节点容器,命名为 "Bar"。Canvas将作为整个进度条的容器,负责容纳所有相关的元素。
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创建背景节点:在 "Bar" Canvas 内创建一个名为 "BgBar" 的节点,用于表示进度条的背景。这个节点将显示进度条的整体背景或底纹。
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创建前景颜色节点:接下来,在 "Bar" Canvas 内创建一个名为 "ProBar" 的节点,这将是进度条的前景节点,表示当前的进度。通常,您会根据进度的百分比来动态调整此节点的大小。
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创建文本节点:为了在进度条上显示相关文本信息,您可以在 "Bar" Canvas 内创建一个名为 "Txt" 的节点。这个节点可以用于显示进度百分比或其他相关文本内容。
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创建加号和减号节点:如果您需要在进度条上添加加号和减号按钮用于调整进度,您可以在 "Bar" Canvas 内分别创建 "加号" 和 "减号" 节点。这些按钮可以与进度条的交互功能相关联。
节点结构示意图
Bar (Canvas节点容器)
- BgBar (进度条背景节点)
- ProBar (前景颜色节点)
- Txt (文字节点)
- + (加号节点)
- - (减号节点)
主要思路:
为了实现交互性,我们为加号节点和减号节点添加了点击事件。当用户点击加号节点时,当前进度会增加,同时文本节点内容和前景颜色节点宽度都会相应更新。同样,当用户点击减号节点时,当前进度会减少,文本节点内容和前景颜色节点宽度也会做出相应调整。这些交互功能将帮助用户轻松控制进度条,并提供了一种直观的方式来与游戏或应用互动
完整代码如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
namespace HHSJ
{
public class Bar : MonoBehaviour
{
[HideInInspector] public float now = 0; // 当前进度
[HideInInspector] public float all = 0; // 总进度
// 更新显示进度文本
public void UpdateTxt()
{
// 构建显示文本,格式为 "当前进度 / 总进度"
string txt = now.ToString() + "/" + all.ToString();
// 查找名为 "Txt" 的子对象,用于显示文本
Transform txtTransform = UserUtils.FindChild(this.transform, "Txt");
// 更新 TextMeshProUGUI 组件的文本内容
txtTransform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = txt;
// 获取前景进度条的 RectTransform 组件
RectTransform proBarTransform = UserUtils.FindChild(this.transform, "ProBar").GetComponent<RectTransform>();
// 获取背景进度条的 RectTransform 组件
RectTransform bgBarTransform = UserUtils.FindChild(this.transform, "BgBar").GetComponent<RectTransform>();
// 计算当前进度百分比,并限制在 0 到 100% 之间
float bl = (now / all);
if (bl > 1.0f)
{
bl = 1.0f;
}
else if (bl < 0.0f)
{
bl = 0.0f;
}
// 根据百分比调整前景进度条的宽度
proBarTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, bgBarTransform.rect.width * bl);
}
// 增加当前进度
public void AddNow()
{
if (now + 1 <= all)
{
now = now + 1;
this.UpdateTxt();
}
}
// 减少当前进度
public void SubNow()
{
if (now - 1 > 0)
{
now = now - 1;
this.UpdateTxt();
}
}
// 设置当前进度
public void SetNow(float now)
{
this.now = now;
this.UpdateTxt();
}
// 设置总进度
public void SetAll(float all)
{
this.all = all;
this.UpdateTxt();
}
}
}
大致效果如下:
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