java - 设计模式 - 状态模式

news2024/9/28 23:35:38

文章目录

  • 前言
    • java - 设计模式 - 状态模式
      • 1. 概述
      • 2. 作用
      • 3. 示例

前言

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java - 设计模式 - 状态模式

1. 概述

状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。这使得对象看起来好像修改了它的类。状态模式通常包括以下角色:

  • Context(上下文):它维护一个对当前状态对象的引用,并将客户端的请求委派给当前状态对象来处理;

  • State(状态):状态是一个接口或抽象类,它定义了一个或多个与上下文相关的动作。具体状态类实现这些动作,每个具体状态类代表了上下文的一种状态;

2. 作用

用于在对象的内部状态发生改变时改变对象的行为。这可以帮助你实现多种功能的状态驱动系统。

3. 示例

定义状态接口:

public interface State {
    void turnOn();
    void turnOff();
}

状态类:

class OnState implements State{

    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("已启用,无需在次启用");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("禁用");

    }
}
class OffState implements State{

    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("启用");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("已禁用,无需在此禁用");

    }
}

上下文:


public class StateBulid {
    private State currentState;

    public StateBulid() {
        // 初始状态为关闭
        currentState = new OffState();
    }

    public void setState(State state) {
        currentState = state;
    }

    public void turnOn() {
        currentState.turnOn();
        setState(new OnState());
    }

    public void turnOff() {
        currentState.turnOff();
        setState(new OffState());
    }
}

测试:

package com.example.demo.designMode.state;

public class StateTest {
    public static void main(String[] args) {
        StateBulid bulb = new StateBulid();

        bulb.turnOn();
        bulb.turnOn();
        bulb.turnOff();
        bulb.turnOff();
    }
}

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