【Qt】三种方式实现抽奖小游戏

news2024/9/29 17:33:57

简介

本文章是基本Qt与C++实现一个抽奖小游戏,用到的知识点在此前发布的几篇文章。
下面是跳转链接:
【Qt控件之QLabel】用法及技巧链接: https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133691441?spm=1001.2014.3001.5501

【Qt控件之QPushButton】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133692079?spm=1001.2014.3001.5501

【Qt控件之QDialog】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133721638?spm=1001.2014.3001.5501

【Qt控件之QMainWindow】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133722035?spm=1001.2014.3001.5501

【Qt控件之QTimer】用法及技巧 链接:
https://blog.csdn.net/MrHHHHHH/article/details/133722476?spm=1001.2014.3001.5501

实现方式

实现方式多种多样,但毕竟是小程序,需求明确(就没考虑操作及优化),功能简单,条理清晰,主要提供三种实现方式(此阶段未实现概率设置,之后再发布概率设置版本吧):

1. 基于while循环
  • 示例:
    先粘贴UI
    在这里插入图片描述

.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(C_DlgSetting)

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    // 退出
    void slot_actQuit_triggered();
    // 设置概率
    void slot_actSetting_triggered();
    // 开始
    void slot_btnStart_clicked();
    // 停止
    void slot_btnStop__clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    C_DlgSetting*       m_pDlgSetting; // 概率设置类

    bool                m_bFlag = false;// 标志
};

#endif // MAINWINDOW_H

.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "DlgSetting.h"

#include <QTime>
#include <QThread>
#include <QCoreApplication>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    // m_pDlgSetting = new C_DlgSetting(this);

    // 信号和槽
    {
        connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered);
        connect(ui->action_setting, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actSetting_triggered);
        connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked);
        connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked);
    }

    // 声明随机数种子,不然就是伪随机(每次产生的随机数都一样)
    qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::slot_actQuit_triggered()
{
    close();
}

void MainWindow::slot_actSetting_triggered()
{
    // m_pDlgSetting->exec();
}

void MainWindow::slot_btnStart_clicked()
{
    if(m_bFlag)
    {
        return;
    }
    QStringList sl;
    sl << "一等奖" << "二等奖" << "三等奖" << "四等奖" << "五等奖";
    m_bFlag = true;
    while (m_bFlag) {
        int nRange = qrand() % 5;
        ui->label_turn->setText(sl.at(nRange));
        // 100ms转一次
        QThread::msleep(100);
        // 防止界面卡死
        QCoreApplication::processEvents();
    }
}

void MainWindow::slot_btnStop__clicked()
{
    m_bFlag = false;
    // 显示最终获奖结果
    QString strRes = QString("最终结果: %1").arg(ui->label_turn->text());
    ui->label_res->setText(strRes);
}

.main

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

  • 结果
    在这里插入图片描述
  • 实现思路
    – 设置UI,注意命名
    – 进行信号和槽连接
    – 实现"开始"和"结束"功能
    – 显示结果
2. 基于定时器
  • 示例
    UI显示与1.是一样的,需借助QTimer实现

QTimer 是 Qt 框架中的一个类,用于在特定的时间间隔后发出一个信号。它是 Qt
的事件循环系统的一部分,该系统允许程序在等待某些事件(如用户输入或定时器超时)时保持响应。

QTimer 的工作原理是将定时器的超时作为一个事件添加到 Qt
的事件队列中。当事件循环检测到定时器超时时,它就会发出预定的信号。这种机制允许 QTimer
在等待定时器超时时不会阻塞用户界面,因为事件循环可以继续处理其他事件,如用户输入或绘制事件。

相比之下,如果使用标准的 C++ 定时器,如
std::this_thread::sleep_for,在等待定时器超时时,当前线程将被阻塞,无法处理其他事件。这会导致用户界面无响应,给用户一种程序已经卡死的感觉。

直接粘贴相关代码:
.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTimer>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    // 退出
    void slot_actQuit_triggered();
    // 开始
    void slot_btnStart_clicked();
    // 停止
    void slot_btnStop__clicked();
    // 定时器处理
    void slot_timeout();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    bool                m_bFlag = false;// 标志

    QTimer*             m_pTimer;// 定时器
};

#endif // MAINWINDOW_H

.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QTime>
#include <QThread>
#include <QCoreApplication>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    m_pTimer = new QTimer(this);
    // 处理
    connect(m_pTimer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::slot_timeout);

    // 信号和槽
    {
        connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered);
        connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked);
        connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked);
    }

    // 声明随机数种子,不然就是伪随机(每次产生的随机数都一样)
    qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::slot_actQuit_triggered()
{
    close();
}
void MainWindow::slot_btnStart_clicked()
{
	// 此处可先判断定时器是否处于活动状态,如果是,则返回;否则,再启动
	// ToDoSomething
	{
	
	}
    m_pTimer->start(100);
}

void MainWindow::slot_btnStop__clicked()
{
    m_pTimer->stop();
    // 显示最终获奖结果
    QString strRes = QString("最终结果: %1").arg(ui->label_turn->text());
    ui->label_res->setText(strRes);
}

void MainWindow::slot_timeout()
{
    QStringList sl;
    sl << "一等奖" << "二等奖" << "三等奖" << "四等奖" << "五等奖";
    int nRange = qrand() % 5;
    ui->label_turn->setText(sl.at(nRange));
}

  • 实现思路
    – 点击"开始",启动定时器
    – “定时器"实现界面刷新
    – 点击"结束”,停止定时器,并将结果显示
3. 基于线程
  • 实现思路(等之后发布线程文章后,实现)
    – 在主窗口创建一个线程对象
    – 点击"开始",将信号发送到线程中,用于更新几等奖
    – 线程将更新后的信息发送到主窗口
    – 主窗口动态显示
    – 点击"结束",停止线程,显示结果

go.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1077673.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++ 类和对象(一)

1.面向过程和面向对象初步认识 C语言是面向过程的&#xff0c;关注的是过程&#xff0c;分析出求解问题的步骤&#xff0c;通过函数调用逐步解决问题。 C是基于面向对象的&#xff0c;关注的是对象&#xff0c;将一件事情拆分成不同的对象&#xff0c;靠对象之间的交互完 成。 …

启山智软/商城源码

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 启山智软一、五种商业模式赋能1.S2B2C供应链商城2.B2B2C多商户商城3.B2C单商户商城4.O2O外卖配送5.社区团购 二、过硬的编程实力1.前端2.后端 总结 启山智软 想要了…

【【萌新的SOC学习之AXI接口简介】】

萌新的SOC学习之AXI接口简介 AXI总线的初步介绍 AXI 总线是 ARM AMBA 一部分 &#xff08;高级可扩展接口&#xff09; AMBA(高级微控制器总线架构&#xff09; &#xff1a;开放的片内互联的总线标准&#xff0c;能再多主机设计中实现多个控制器和外围设备之间的连接和管理。…

配置Hive使用Spark执行引擎

配置Hive使用Spark执行引擎 Hive引擎概述兼容问题安装SparkSpark配置Hive配置HDFS上传Spark的jar包执行测试速度对比 Hive引擎 概述 在Hive中&#xff0c;可以通过配置来指定使用不同的执行引擎。Hive执行引擎包括&#xff1a;默认MR、tez、spark MapReduce引擎&#xff1a; 早…

利用excel表格进行分包和组包

实际使用中&#xff0c;我们可能希望修改某几个数据之后&#xff0c;最终的数据包能够自动发动数据&#xff0c;类似于在给结构体变量修改数据&#xff0c;自动生成完整的结构体&#xff1b; excel语法 1&#xff1a;拆分数据 LEFT(A4,2) – 取A4单元格左边的两个数据 RIGHT(A4…

4.02 用户中心-上传头像功能开发

详细内容请看下面地址&#xff1a; 地址&#xff1a;http://www.gxcode.top/code

【JavaScript】浅拷贝与深拷贝

引言 浅拷贝、深拷贝是对引用类型而言的。 引用类型的变量对应一个栈区地址&#xff0c;这个栈区地址处存储的值是存放的真正的数据的堆区地址。 基本数据类型的变量也对应一个栈区地址&#xff0c;但是该地址存储的是其真正的值。 let a b发生了什么&#xff1f; let obj…

MAX30102心率血氧传感器

MAX30102心率血氧传感器介绍 背景基本功能基本结构基本原理采集方法直通式采集方法反射式采集方法 血氧采集原理Beer-Lambert 定理皮肤组织模型血氧测量过程AC / DC 的计算 心率采集原理 实验结果代码走读资源链接 背景 目前&#xff0c;基本上所有的可穿戴式设备都集成了心率…

leetcode:190. 颠倒二进制位

一、题目&#xff1a; 函数原型&#xff1a; uint32_t reverseBits(uint32_t n) 解释&#xff1a;uint32是无符号int或short的别称&#xff0c;传入的参数是一个32位二进制串&#xff0c;返回值是该32位二进制串逆序后的十进制值 二、思路&#xff1a; 实际上并不需要真的去逆…

竞赛 深度学习 YOLO 实现车牌识别算法

文章目录 0 前言1 课题介绍2 算法简介2.1网络架构 3 数据准备4 模型训练5 实现效果5.1 图片识别效果5.2视频识别效果 6 部分关键代码7 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; 基于yolov5的深度学习车牌识别系统实现 该项目较…

计算机网络 | OSI 参考模型

计算机网络 | OSI 参考模型 计算机网络 | OSI 参考模型应用层表示层会话层传输层网络层数据链路层物理层 参考视频&#xff1a;王道计算机考研 计算机网络 参考书&#xff1a;《2022年计算机网络考研复习指导》 计算机网络 | OSI 参考模型 OSI 参考模型自下而上分为7层&…

函数reshape(-1,)里的-1的意思

reshape函数是对narray的数据结构进行维度变换&#xff0c;由于变换遵循对象元素个数不变&#xff0c;在进行变换时&#xff0c;假设一个数据对象narray的总元素个数为N&#xff0c;如果我们给出一个维度为&#xff08;m&#xff0c;-1&#xff09;时&#xff0c;我们就理解为将…

6个视频素材库,免费、高清、无水印,你值得拥有~

现在做自媒体的朋友真的越来越多了&#xff0c;对一些视频素材的要求也越来越高&#xff0c;除了自己拍摄之外&#xff0c;还可以在网上找各种无版权视频素材&#xff0c;但国内高质量视频素材大多数不免费&#xff0c;那免费的视频素材要去哪里找呢&#xff1f; 今天就给大家…

探索乡村新风貌:VR全景记录乡村发展,助力乡村振兴

引言&#xff1a; 中国乡村正经历着巨大变革&#xff0c;长期以来&#xff0c;乡村地区一直面临着人口外流、资源匮乏等问题。然而&#xff0c;近年来&#xff0c;政府的政策支持以及新兴技术的崭露头角&#xff0c;如虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;全景记录&#xff0c;…

UEFI之DXE阶段

一、DXE阶段介绍 DXE&#xff08;Driver Execution Environment&#xff09;阶段执行大部分系统初始化工作&#xff0c;进入此阶段时&#xff0c;内存已经可以被完全使用&#xff0c;因而此阶段可以进行大量的复杂工作。 DXE可以分为以下两部分&#xff1a; DXE内核&#xff…

Spring源码解析——AOP的使用及AOP自定义标签

正文 我们知道在面向对象OOP编程存在一些弊端&#xff0c;当需要为多个不具有继承关系的对象引入同一个公共行为时&#xff0c;例如日志&#xff0c;安全检测等&#xff0c;我们只有在每个对象里引入公共行为&#xff0c;这样程序中就产生了大量的重复代码&#xff0c;所以有了…

TensorFlow入门(十七、神经元的拟合原理)

深度学习的概念源于人工神经网络的研究,神经网络是由多个神经元组成,。一个神经元由以下几个关键知识点组成: ①激活函数 ②损失函数 ③梯度下降 单个神经元的网络模型如图所示 用计算公式表达如下: z为输出的结果,x为输入,w为权重,b为偏置值。z…

还在为没机器练手搭集群而苦恼?快进来免费领机器了!

前几天&#xff0c;在我们的技术交流群里看到有小伙伴问&#xff1a;有没有练手搭建Redis集群的方式推荐&#xff1a; 这里不禁让我想到&#xff0c;对于各种集群和分布式基础设施的搭建&#xff0c;其实是每个开发者进阶时候都要经历的一个成长过程。但是&#xff0c;这里对于…

数据结构与算法—时间复杂度和空间复杂度

目录 1. 什么是数据结构&#xff1f; 2.什么是算法&#xff1f; 3、算法的复杂度 4、时间复杂度 (1) 时间复杂度的概念&#xff1a; (2) 大O的渐进表示法&#xff1a; 六个例题&#xff1a; (3) 时间复杂度对比&#xff1a; 两个例题&#xff1a; OJ题分析时间复杂度…

一次HTTP请求流量分析详解(很详细一看就懂)

为什么要研究一个请求需要多少流量&#xff1f; 某天&#xff0c;办公室WIFI挂了&#xff0c;然后就开启热点用了一天&#xff0c;手机流量直接耗光50多个G。 后来排查发现有个任务每分钟成百上千个请求&#xff0c;所以才开始想到研究一下每个请求到底消耗了多少流量。以便在今…