目录
1、加号运算符重载
1.1 通过自己写成员函数,实现两个对象相加属性后返回新的对象
1.2通过成员函数实现加法运算符重载
1.3通过全局函数实现加法运算符重载,运算符重载也可以发生函数重载
1.4总结--对于内置的数据类型的表达式运算符是不可以改变的
2.左移运算符
2.1不会利用成员函数重载成员函数
2.2只能利用全局函数重载左移运算符
3.递增运算符重载
3.1重载前置递增运算符
3.1.1成员函数重载前置递增运算符
3.1.2利用全局函数重载前置递增运算符
3.2重载后置递增运算符
3.2.1利用成员函数重载后置递增运算符
3.2.2利用全局函数重载后置递增
4.赋值运算符重载
5.关系运算符重载
5.1利用成员函数重载关系运算符
5.2利用全局函数重载关系运算符
6.函数调用运算符()(小括号)重载,匿名函数对象,匿名对象
1、加号运算符重载
1.1 通过自己写成员函数,实现两个对象相加属性后返回新的对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
Person PersonAddPerson(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
/*第二种写法
Person & PersonAddPerson(Person& p1, Person& p2)
{
this->m_A = p1.m_A + p2.m_A;
this->m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return *this;
}
*/
};
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p1.PersonAddPerson(p2);
//Person p3;第二种写法的调用
//p3.PersonAddPerson(p1, p2);
cout << p3->m_A << " " << p3->m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
1.2通过成员函数实现加法运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
//1、成员函数重载+号
Person operator+(Person& p)//operator+编译器起的函数名
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
};
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p2.operator+(p1);
//Person p3 = p1 + p2;//成员函数重载本质调用Person p3=p2.operator+(p1)
cout << "p3.m_A = "<<p3.m_A << " " <<"p3.m_B = "<< p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
1.3通过全局函数实现加法运算符重载,运算符重载也可以发生函数重载
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A+p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B+p2.m_B;
return temp;
}
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A +num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;//全局函数重载本质调用Person p3 = operator+(p1, p2);
cout << p3.m_A << " " << p3.m_B << endl;
Person p4 = p1 + 100;
cout << p4.m_A << " " << p4.m_B << endl;
//运算符重载 也可以发生函数重载
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
1.4总结--对于内置的数据类型的表达式运算符是不可以改变的
对于内置的数据类型的表达式运算符是不可以改变的,比如你把两个整型数据相加的,在函数里面写两数相减,这是不允许的
2.左移运算符
2.1不会利用成员函数重载成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符
class Person
{
public:
//利用成员函数重载 左移运算符
//p.operator<<(cout) 简化版本p<<cout
//所以不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实习cout在左侧
//即cout<<
void operator<<(cout)
{
//但你不知道返回什么就先写void
}
int m_A;
int m_B;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout << p.m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
2.2只能利用全局函数重载左移运算符
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
void operator<<(ostream& cout, Person& p)//本质 operator<<(cout,p)简化为cout<<p
{
//cout是输出流对象
//cout只能有一个,要用引用的方式传递
cout << "m_A = " << p.m_A << " " << "m_B = " << p.m_B;
}
void test01()
{
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout <<p;
//cout << p << endl;//报错
// 链式调用
//是因为cout << p本质 operator<<(cout,p),返回值为空,当然不能往后追加内容了
//不能写endl
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
=
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符
class Person
{
//全局函数做Person的好朋友,可以访问Person类的私有成员
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)//本质 operator<<(cout,p)简化为cout<<p
{
//cout是输出流对象
//cout只能有一个,要用引用的方式传递
//因为属性私有,所以设为友元
cout << "m_A = " << p.m_A << " " << "m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
/*
这样也对
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p)//本质 operator<<(cout,p)简化为cout<<p
{
out << "m_A = " << p.m_A << " " << "m_B = " << p.m_B;
return out;
}
*/
void test01()
{
Person p(10,10);
//链式编程思想
cout << p << endl;
//cout << p本质 operator<<(cout,p),返回cout
//执行cout<<endl endl(在 << 右边)不符合右边的形参(person类)的要求
//endl不是Person类 所以使用iostream中定义的 <<
//此时的 << 只是最普通的 << ,而不是运算符重载后的 <<
cout << p << " hello word" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
3.递增运算符重载
自己写一个整型的数据,实现递增运算
3.1重载前置递增运算符
3.1.1成员函数重载前置递增运算符
#include<iostream>
using namespace std;
//递增元素符重载
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
//当不知道返回什么 就先写void
MyInteger& operator++()
{
//先进性++运算
m_Num++;
//再将自身返回
return *this;//返回自身
/*
返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
因为
int a=0;
cout<<++(++a)<<endl;//输出2
cout<<a<<endl;//输出2
一直在对a这一个数进行操作
如果返回值,会创建一个拷贝出来一个副本
*/
}
//重载后置++运算符
private:
int m_Num;
};
//重载<<(左移)运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;//因为私有,所以做友元
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << myint << endl;
cout << ++(++myint) << endl;
cout <<myint << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
3.1.2利用全局函数重载前置递增运算符
#include<iostream>
using namespace std;
//递增元素符重载
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger &myint);
friend MyInteger& operator++(MyInteger& myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
private:
int m_Num;
};
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++(MyInteger& myint )
{
myint.m_Num++;
return myint;
}
//重载<<(左移)运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger &myint)
{
cout << myint.m_Num;//因为私有,所以做友元
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
3.2重载后置递增运算符
3.2.1利用成员函数重载后置递增运算符
#include<iostream>
using namespace std;
//递增元素符重载
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++()
{
m_Num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符
//同一个作用域下,函数名相同,发生了重载,
// 函数返回值不可以作为重载条件
//写个int作为占位参数,必须写int 写double float不好使
//用于区分前置和后置
//加了int之后,编译器就会认为这是后置的++运算符重载
//但是前面讲过占位参数调用时必须填补呀,感觉是程序的规定
//就是你写了int编译器自己就可以区分了
MyInteger operator++(int)
{
/*
//先返回结果
return *this;
//后 递增
m_Num++;
如果写return 那么后面的代码就不执行了
*/
//先记录结果
MyInteger temp = *this;
//后递增
m_Num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
//如果是后置递增,要返回值
//返回局部对象引用后面就是非法操作,因为,temp是局部变量
//局部变量在当前函数执行完后就被释放掉了
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<(左移)运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;//因为私有,所以做友元
return cout;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
/*
int a = 0;
cout << (a++)++ << endl;//报错
cout << a << endl;
因为在重载后置运算符时我们返回的是值
所以(myint++)++是不会对同一个数据操作
实际上我们看,系统自带的也不支持这种操作
*/
}
int main()
{
test02();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
上面的代码我们注意到
左移运算符,对象是以值传递的方式传入的。那我能不能写成引用呢?答案是可以的
#include<iostream>
using namespace std;
//递增元素符重载
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger &myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++()
{
m_Num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符
MyInteger operator++(int)
{
/*
//先返回结果
return *this;
//后 递增
m_Num++;
如果写return 那么后面的代码就不执行了
*/
//先记录结果
MyInteger temp = *this;
//后递增
m_Num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<(左移)运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger &myint)
{
cout << myint.m_Num;//因为私有,所以做友元
return cout;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
MyInteger temp = myint++;
cout << temp << endl;
cout << myint << endl;
//这个时候需要写个变量去接受myint++返回的对象
//如果直接写cout << myint++ << endl;会报错
//以值的方式返回对象,会调用拷贝构造函数,
//复制出一个临时副本,感觉应该是这个副本没具体被接收
}
int main()
{
test02();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
重载后置++运算符时,返回引用,此时需要用到new
#include<iostream>
using namespace std;
//递增元素符重载
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger &myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++()
{
m_Num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符
MyInteger& operator++(int)
{
//也可以直接 new 一个类,然后就可以返回引用了,占用内存还小
//先记录结果
MyInteger* temp = new MyInteger;
*temp = *this;
//后递增
m_Num++;
//最后将记录结果返回
return *temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<(左移)运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger &myint)
{
cout << myint.m_Num;//因为私有,所以做友元
return cout;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
3.2.2利用全局函数重载后置递增
#include<iostream>
using namespace std;
//递增元素符重载
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
friend MyInteger& operator++(MyInteger& myint);
friend MyInteger operator++(MyInteger& myint, int);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
private:
int m_Num;
};
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++(MyInteger& myint )
{
myint.m_Num++;
return myint;
}
//重载后置++运算符
MyInteger operator++(MyInteger& myint,int)
{
cout << "后置" << endl;
//先记录结果
MyInteger temp = myint;
//后递增
myint.m_Num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
//重载<<(左移)运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;//因为私有,所以做友元
return cout;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
4.赋值运算符重载
下面代码 会报错,原因如下面图片所述
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age=new int(age);//将age数据开辟在堆区
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
int* m_Age;//开辟 到堆区
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
p2 = p1;//赋值操作
cout << "p1的年龄为 " << *p1.m_Age<<endl;
cout << "p2的年龄为 " << *p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
解决方法
第一种,自己写个拷贝构造函数将p1赋值给p2
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age=new int(age);//将age数据开辟在堆区
}
Person(const Person &p)
{
m_Age = new int(*p.m_Age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
int* m_Age;//开辟 到堆区
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(p1);
//赋值操作
cout << "p1的年龄为 " << *p1.m_Age<<endl;
cout << "p2的年龄为 " << *p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
第二种,重载赋值运算符,必须用成员函数重载赋值运算符
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age=new int(age);//将age数据开辟在堆区
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器提共的是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该判断是否有属性在堆区, 如果有先释放干净, 然后在深拷贝
//将p1的数据给到p2,但是p2已经有一块内存了
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
//返回引用才是真正的自身
}
int* m_Age;//开辟 到堆区
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
//p2 = p1;//本质上是p2.operator(p1)
p3=p2 = p1;//赋值操作
cout << "p1的年龄为 " << *p1.m_Age<<endl;
cout << "p2的年龄为 " << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为 " << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
/*
int a = 10,b=20,c=30;
c = b = a;
//将a的值赋值给b,此时b为10
//再将b的值赋值给c,此时c也为10
cout << "a = " << a << endl;//输出 10
cout << "b = " << b << endl;//输出 10
cout << "c = " << c << endl;//输出 10
*/
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
5.关系运算符重载
5.1利用成员函数重载关系运算符
#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载==
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
//重载!=
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name != p.m_Name || this->m_Age != p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)//本质p1.operator==(p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2)//本质p1.operator==(p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
5.2利用全局函数重载关系运算符
#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//重载==
bool operator==(Person& p1,Person &p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
//重载!=
bool operator!=(Person& p1, Person& p2)
{
if (p1.m_Name !=p2.m_Name || p1.m_Age != p2.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Jerry", 18);
if (p1 == p2)//本质operator==(p1,p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2)//本质p1.operator==(p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
6.函数调用运算符()(小括号)重载,匿名函数对象,匿名对象
#include<iostream>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello word");//很像下面的函数调用
//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
MyPrint02("xyq");//函数调用
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myAdd;
int ret=myAdd(10,10);
cout << ret<< myAdd(10, 10) << endl;
//匿名函数对象
//因为重载了小括号称为匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
// MyAdd()会创建出来一个匿名对象,通过类名加小括号会创建出来一个匿名对象
//匿名函数对象有一个特点当前行执行完了立即被释放
//匿名对象在构造函数分类及调用时讲过
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}