文章目录
- 一、功能简介
- 二、软件设计
- 三、实验现象
- 联系作者
一、功能简介
本项目使用STM32F103C8T6单片机控制器,使用按键、IIC OLED模块等。
主要功能:
系统运行后,OLED显示俄罗斯方块游戏界面并开始游戏,KEY1键用于方块方向旋转,KEY3、KEY4键控制左右方向移动,KEY2键控制方块下落速度。每消除1层分数递增10分,最大显示5位数分数。当游戏结束后,按下KEY4键重新开始游戏。
二、软件设计
/*
作者:嗨小易(QQ:3443792007)
*/
//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
//如果方块落下的位置本来就已经有方块了,则不合法
if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))
return 0; //不合法
}
}
return 1; //合法
}
//游戏主体逻辑函数
void StartGame(void)
{
int shape = rand() % 7, form = rand() % 4; //随机获取方块的形状和形态
while(1)
{
int t = 0;
int nextShape = rand() % 7, nextForm = rand() % 4; //随机获取下一个方块的形状和形态
int x = COL / 2 - 2, y = 0; //方块初始下落位置的横纵坐标
DrawBlock(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个方块显示在右上角
while(1)
{
DrawBlock(shape, form, x, y); //将该方块显示在初始下落位置
if(t == 0)
{
t = 50; //这里t越小,方块下落越快(可以根据此设置游戏难度)
}
while(--t)
{
if (gkey_value!= 0) //若键盘被敲击,则退出循环
break;
delay_ms(10);
}
if (t == 0) //键盘未被敲击
{
if(IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 0) //方块再下落就不合法了(已经到达底部)
{
//将当前方块的信息录入face当中
//face:记录界面的每个位置是否有方块,若有方块还需记录该位置方块的颜色。
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (block[shape][form].space[i][j] == 1)
{
face.data[y + i][x + j] = 1; //将该位置标记为有方块
}
}
}
while(JudeFunc()); //判断此次方块下落是否得分以及游戏是否结束
break; //跳出当前死循环,准备进行下一个方块的下落
}
else //未到底部
{
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
y++; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
}
}
else //键盘被敲击
{
char ch = gkey_value; //读取keycode
gkey_value=0;
switch (ch)
{
case KEY2_PRESS: //方向键:下
if (IsLegal(shape, form, x, y + 3) == 1) //判断方块向下移动一位后是否合法
{
//方块下落后合法才进行以下操作
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
y+=3; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
}
break;
case KEY3_PRESS: //方向键:左
if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) == 1) //判断方块向左移动一位后是否合法
{
//方块左移后合法才进行以下操作
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
x--; //横坐标自减(下一次显示方块时就相当于左移了一格了)
}
break;
case KEY4_PRESS: //方向键:右
if (IsLegal(shape, form, x + 1, y) == 1) //判断方块向右移动一位后是否合法
{
//方块右移后合法才进行以下操作
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
x++; //横坐标自增(下一次显示方块时就相当于右移了一格了)
}
break;
case KEY1_PRESS: //空格键
if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y + 1) == 1) //判断方块旋转后是否合法
{
//方块旋转后合法才进行以下操作
DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
y++; //纵坐标自增(总不能原地旋转吧)
form = (form + 1) % 4; //方块的形态自增(下一次显示方块时就相当于旋转了)
}
break;
}
}
}
shape = nextShape, form = nextForm; //获取下一个方块的信息
DrawSpace(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个的方块信息用空格覆盖
}
}
//俄罗斯方块游戏
void app_demo(void)
{
max=grade=0;
KEY_Init();
My_EXTI_Init();
OLED_Init();
InitInterface(); //初始化界面
InitBlockInfo(); //初始化方块信息
StartGame(); //开始游戏
while(1)
{
}
}
三、实验现象
B站演示视频:https://space.bilibili.com/444388619
联系作者
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