[React源码解析] React的设计理念和源码架构 (一)

news2024/10/5 3:47:53
  1. 任务分割
  2. 异步执行
  3. 让出执法权

文章目录

      • 1.React的设计理念
        • 1.1 Fiber
        • 1.2 Scheduler
        • 1.3 Lane
        • 1.4 代数效应
      • 2.React的源码架构
        • 2.1 大概图示
        • 2.2 jsx
        • 2.3 Fiber双缓存
        • 2.4 scheduler
        • 2.5 Lane模型
        • 2.6 reconciler
        • 2.7 renderer
        • 2.8 concurrent
      • 3.React源码调试

1.React的设计理念

  1. Fiber: 即对应真实dom, 又作为分隔单元。
  2. Scheduler: 用js实现一套时间片运行的机制, 使得requestIdleCallback()的浏览器的兼容性和触发不稳定的问题解决。
  3. Lane: 异步调度有了, 需要细粒度的管理各个任务的优先级, 让高优先级的先执行, 各个Fiber工作单元还能比较优先级, 优先级相同的一起执行。

上面的机制能实现batchedUpdates批量更新和Suspense

1.1 Fiber

Fiber: react15的更新是同步的,因为它不能将任务分割,所以需要一套数据结构让它既能对应真实的dom又能作为分隔的单元,这就是Fiber。

  1. 对应真实dom。
  2. 作为分割单元。
let firstFiber
let nextFiber = firstFiber
let shouldYield = false
//firstFiber->firstChild->sibling
function performUnitOfWork(nextFiber){
  //...
  return nextFiber.next
}
   
function workLoop(deadline){
  while(nextFiber && !shouldYield){
          nextFiber = performUnitOfWork(nextFiber)
          shouldYield = deadline.timeReaming < 1
        }
  requestIdleCallback(workLoop)
}
   
requestIdleCallback(workLoop)
1.2 Scheduler

Scheduler: 有了Fiber, 需要用浏览器的时间片异步执行这些Fiber的工作单元, 有一个Api是requestIdleCallback(), 可以在浏览器空闲的时候执行一些任务, 用这个api执行react的更新。requestIdleCallback存在着浏览器的兼容性和触发不稳定的问题, 需要用js实现一套时间片运行的机制, react称为Scheduler。

1.3 Lane

Lane: 异步调度有了, 需要细粒度的管理各个任务的优先级, 让高优先级的先执行, 各个Fiber工作单元还能比较优先级, 优先级相同的一起执行。

1.4 代数效应

除了cpu的瓶颈问题, 还存在一些副作用, 比如获取数据、文件操作等。不同设备性能和网络状况都不一样, react如何处理这些问题, 需要react可以有分离副作用的能力, 解耦, 这就是代数效应。

function getPrice(id) {
  return fetch(`xxx.com?id=${productId}`).then((res)=>{
    return res.price
  })
}

async function getTotalPirce(id1, id2) {
  const p1 = await getPrice(id1);
  const p2 = await getPrice(id2);

  return p1 + p2;
}

async function run(){
	await getTotalPrice('001', '002');  
}

getPrice()是一个异步获取数据的方法, 可以用async+await的方式获取数据, 但是会导致调用getTotalPrice的run方法也会变成异步函数, 这就是async的传染性(副作用)。

function usePrice(id) {
  useEffect((id)=>{
      fetch(`xxx.com?id=${productId}`).then((res)=>{
        return res.price
  	})
  }, [])
}

function TotalPirce({id1, id2}) {
  const p1 = usePrice(id1);
  const p2 = usePrice(id2);

  return <TotalPirce props={...}>
}

getPrice换成usePrice, getTotalPirce换成TotalPirce组件, 这是hook的分离副作用能力。

generator: 也是有一定的传染性的, generator不能计算优先级, 排序优先级。

function getPrice(id) {
  return fetch(`xxx.com?id=${productId}`).then((res)=>{
    return res.price
  })
}

function* getTotalPirce(id1, id2) {
  const p1 = yield getPrice(id1);
  const p2 = yield getPrice(id2);

  return p1 + p2;
}

function* run(){
	yield getTotalPrice('001', '002');  
}

解耦副作用在函数式编程的实践中非常常见, 如react-saga, 将副作用从saga中分离, 自己不处理副作用, 发请求处理。

function* fetchUser(action) {
   try {
      const user = yield call(Api.fetchUser, action.payload.userId);
      yield put({type: "USER_FETCH_SUCCEEDED", user: user});
   } catch (e) {
      yield put({type: "USER_FETCH_FAILED", message: e.message});
   }
}

2.React的源码架构

  1. Scheduler(调度器): 排序优先级,让优先级高的任务先进行reconcile
  2. Reconciler(协调器): 找出哪些节点发生了改变,并打上不同的Flags(旧版本react叫Tag)
  3. Renderer(渲染器): 将Reconciler中打好标签的节点渲染到视图上

在这里插入图片描述

2.1 大概图示

在这里插入图片描述

jsx(mount/update) -> scheduler(render) -> reconciler(render) -> rerender(commit)

2.2 jsx

jsx: React通过Babel解析, 将jsx转换成React.createElement, React.createElement方法返回virtual-dom对象React.createElement方法返回virtual-dom对象, 所有jsx本质上就是React.createElement的语法糖。

createElement -> ReactElement

export function createElement(type, config, children) {
  let propName;

  // Reserved names are extracted
  const props = {};

  let key = null;
  let ref = null;
  let self = null;
  let source = null;

  if (config != null) {
    if (hasValidRef(config)) {
      ref = config.ref;

      if (__DEV__) {
        warnIfStringRefCannotBeAutoConverted(config);
      }
    }
    if (hasValidKey(config)) {
      key = '' + config.key;
    }

    self = config.__self === undefined ? null : config.__self;
    source = config.__source === undefined ? null : config.__source;
    // Remaining properties are added to a new props object
    for (propName in config) {
      if (
        hasOwnProperty.call(config, propName) &&
        !RESERVED_PROPS.hasOwnProperty(propName)
      ) {
        props[propName] = config[propName];
      }
    }
  }

  // Children can be more than one argument, and those are transferred onto
  // the newly allocated props object.
  const childrenLength = arguments.length - 2;
  if (childrenLength === 1) {
    props.children = children;
  } else if (childrenLength > 1) {
    const childArray = Array(childrenLength);
    for (let i = 0; i < childrenLength; i++) {
      childArray[i] = arguments[i + 2];
    }
    if (__DEV__) {
      if (Object.freeze) {
        Object.freeze(childArray);
      }
    }
    props.children = childArray;
  }

  // Resolve default props
  if (type && type.defaultProps) {
    const defaultProps = type.defaultProps;
    for (propName in defaultProps) {
      if (props[propName] === undefined) {
        props[propName] = defaultProps[propName];
      }
    }
  }
  if (__DEV__) {
    if (key || ref) {
      const displayName =
        typeof type === 'function'
          ? type.displayName || type.name || 'Unknown'
          : type;
      if (key) {
        defineKeyPropWarningGetter(props, displayName);
      }
      if (ref) {
        defineRefPropWarningGetter(props, displayName);
      }
    }
  }
  return ReactElement(
    type,
    key,
    ref,
    self,
    source,
    ReactCurrentOwner.current,
    props,
  );
}

const ReactElement = function(type, key, ref, self, source, owner, props) {
  const element = {
    // This tag allows us to uniquely identify this as a React Element
    $$typeof: REACT_ELEMENT_TYPE,

    // Built-in properties that belong on the element
    type: type,
    key: key,
    ref: ref,
    props: props,

    // Record the component responsible for creating this element.
    _owner: owner,
  };

  if (__DEV__) {
    // The validation flag is currently mutative. We put it on
    // an external backing store so that we can freeze the whole object.
    // This can be replaced with a WeakMap once they are implemented in
    // commonly used development environments.
    element._store = {};

    // To make comparing ReactElements easier for testing purposes, we make
    // the validation flag non-enumerable (where possible, which should
    // include every environment we run tests in), so the test framework
    // ignores it.
    Object.defineProperty(element._store, 'validated', {
      configurable: false,
      enumerable: false,
      writable: true,
      value: false,
    });
    // self and source are DEV only properties.
    Object.defineProperty(element, '_self', {
      configurable: false,
      enumerable: false,
      writable: false,
      value: self,
    });
    // Two elements created in two different places should be considered
    // equal for testing purposes and therefore we hide it from enumeration.
    Object.defineProperty(element, '_source', {
      configurable: false,
      enumerable: false,
      writable: false,
      value: source,
    });
    if (Object.freeze) {
      Object.freeze(element.props);
      Object.freeze(element);
    }
  }

  return element;
};
2.3 Fiber双缓存

Fiber对象上面保存了包括这个节点的属性, dom, 类型, 通过child, sibling, reture 形成fiber树, 保存了更新状态时用于计算state的updateQueue, updateQueue为一个链表, 上面存在未计算的update, update也是一个数据结构, 上面存有更新的数据、优先级等, 还有副作用的信息。

双缓存是指存在两颗Fiber树, current Fiber树描述了当前呈现的dom树, workInProgress Fiber是正在更新的Fiber树, 这两树都是存在于内存, 在workInProgress Fiber构建完成之后会将它作为current Fiber应用到dom上。

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
   	<>
      <h1 onClick={() => {
          setCount(() => count + 1);
        }}>
 		<p title={count}>{count}</p> 
      </h1>
    </>
  )
}

ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));

在这里插入图片描述

2.4 scheduler

Scheduler的作用是调度任务。

在Scheduler中的每个任务的优先级使用过期时间表示的, 如果一个任务的过期时间离现在很近, 说明要过期了, 优先级很高。
没有过期的放在timerQueue中, 过期的放taskQueue, timerQueue和taskQueue都是小顶堆, 所以peek出的都是离现在时间最近也就是优先级最高的那个任务。

在这里插入图片描述

2.5 Lane模型

优先级表示方法Lane: Lane使用二进制的方式表示优先级, 1表示位置, 同一个二进制数可以有多个相同优先级的位, 这就可以表示‘批’的概念。低优先级的任务如果被高优先级的任务一直打断, 等到达它的时候, 优先级自动变为最高。

bit越多, 优先级越低。

//ReactFiberLane.js
export const NoLanes: Lanes = /*                        */ 0b0000000000000000000000000000000;
export const NoLane: Lane = /*                          */ 0b0000000000000000000000000000000;

export const SyncLane: Lane = /*                        */ 0b0000000000000000000000000000001;
export const SyncBatchedLane: Lane = /*                 */ 0b0000000000000000000000000000010;

export const InputDiscreteHydrationLane: Lane = /*      */ 0b0000000000000000000000000000100;
const InputDiscreteLanes: Lanes = /*                    */ 0b0000000000000000000000000011000;

const InputContinuousHydrationLane: Lane = /*           */ 0b0000000000000000000000000100000;
const InputContinuousLanes: Lanes = /*                  */ 0b0000000000000000000000011000000;

export const DefaultHydrationLane: Lane = /*            */ 0b0000000000000000000000100000000;
export const DefaultLanes: Lanes = /*                   */ 0b0000000000000000000111000000000;

const TransitionHydrationLane: Lane = /*                */ 0b0000000000000000001000000000000;
const TransitionLanes: Lanes = /*                       */ 0b0000000001111111110000000000000;

const RetryLanes: Lanes = /*                            */ 0b0000011110000000000000000000000;

export const SomeRetryLane: Lanes = /*                  */ 0b0000010000000000000000000000000;

export const SelectiveHydrationLane: Lane = /*          */ 0b0000100000000000000000000000000;

const NonIdleLanes = /*                                 */ 0b0000111111111111111111111111111;

export const IdleHydrationLane: Lane = /*               */ 0b0001000000000000000000000000000;
const IdleLanes: Lanes = /*                             */ 0b0110000000000000000000000000000;

export const OffscreenLane: Lane = /*                   */ 0b1000000000000000000000000000000;

2.6 reconciler

Reconciler发生在render阶段, render分为节点执行beginWork和completeWork, 或是计算state, 对比节点的差异, 为节点赋值相应的effectFlags。

Reconciler会创建或者更新Fiber节点。在mount的时候会根据jsx生成Fiber对象,在update的时候会根据最新的state形成的jsx对象和current Fiber树对比构建workInProgress Fiber树, 对比就是diff算法。

diff算法发生在render阶段的reconcileChildFibers函数中, diff算法分为单节点的diff和多节点的diff, 单节点会根据节点的key和type, props判断节点是复用还是直接新创建节点, 多节点diff会涉及节点的增删和节点位置的变化。

reconcile时会在这些Fiber上打上Flags标签, 在commit阶段把这些标签应用到真实dom上, 这些标签代表了节点的增删改。

//ReactFiberFlags.js
export const Placement = /*             */ 0b0000000000010;
export const Update = /*                */ 0b0000000000100;
export const PlacementAndUpdate = /*    */ 0b0000000000110;
export const Deletion = /*              */ 0b0000000001000;

render阶段遍历Fiber树类似dfs的过程, ‘捕获’阶段发生在beginWork函数中, 该函数做的主要工作是创建Fiber节点, 计算state和diff算法, ‘冒泡’阶段发生在completeWork中, 该函数主要是做一些收尾工作, 例如处理节点的props、和形成一条effectList的链表, 该链表是被标记了更新的节点形成的链表。

function App() {
  return (
   	<>
      <h1>
        <p>count</p> xiaochen
      </h1>
    </>
  )
}

在这里插入图片描述

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
   	 <>
      <h1
        onClick={() => {
          setCount(() => count + 1);
        }}
      >
        <p title={count}>{count}</p> xiaochen
      </h1>
    </>
  )
}

如果p和h1节点更新了则effectList如下, rootFiber->h1->p, fiberRoot是整个项目的根节点, rootFiber为应用的根节点, 可以有多个。

在这里插入图片描述

2.7 renderer

Renderer发生在commit阶段, commit阶段遍历effectList执行对应的dom操作或部分生命周期。并执行真实dom节点的操作和一些生命周期, 不同的平台对应的Renderer不同, 浏览器对应的是react-dom。

commit阶段发生在commitRoot函数中, 遍历effectList, 三个函数来处理effectList上的节点, commitBeforeMutationEffects, commitMutationEffects, commitLayoutEffects。

在这里插入图片描述

2.8 concurrent

一类功能的合集(如fiber、schduler、lane、suspense), 目的是为了提高应用的响应速度, 使应用cpu密集型的更新不在那么卡顿, 核心是实现了一套异步可中断、带优先级的更新。

3.React源码调试

在这里插入图片描述

  • fixtures:为代码贡献者提供的测试React
  • packages:主要部分,包含Scheduler,reconciler等
  • scripts:react构建相关

在这里插入图片描述

  1. react:核心Api如:React.createElement、React.Component都在这

  2. 和平台相关render相关的文件夹:
    react-art:如canvas svg的渲染
    react-dom:浏览器环境
    react-native-renderer:原生相关 react-noop-renderer:调试或者fiber用

  3. 试验性的包
    react-server: ssr相关
    react-fetch: 请求相关
    react-interactions: 和事件如点击事件相关
    react-reconciler: 构建节点
    shared:包含公共方法和变量

  4. 辅助包:
    react-is : 判断类型
    react-client: 流相关
    react-fetch: 数据请求相关

  5. react-refresh: 热加载相关

  6. scheduler:调度器相关

  7. React-reconciler:在render阶段用它来构建fiber节点

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1060439.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

究竟是什么样的讲解数组算法的博客让我写了三小时???

版本说明 当前版本号[20231004]。 版本修改说明20231004初版 目录 文章目录 版本说明目录二. 基础数据结构2.1 数组1) 概述2) 动态数组1&#xff09;插入addlast 方法测试: addlast 方法 add 方法测试&#xff1a;add方法 addlast 方法与 add 方法合并版get 方法测试&#x…

MyCat实现分库分表技术

目录 一、分库分表 1.1介绍 1.1.1问题分析 1.1.2拆分策略 1.1.3垂直拆分 1.1.3.1垂直分库 1.1.3.2垂直分表 1.1.4水平拆分 1.1.4.1水平分库 1.1.4.2水平分表 1.1.5实现技术 二、MyCat概述 2.1介绍 2.2下载 2.3安装 2.4目录介绍 2.5概念介绍 三、MyCat入门 3.…

某道翻译逆向

文章目录 前文crypto模块分析完整代码结尾 前文 本文章中所有内容仅供学习交流&#xff0c;严禁用于商业用途和非法用途&#xff0c;否则由此产生的一切后果均与作者无关&#xff0c;若有侵权&#xff0c;请联系我立即删除&#xff01; crypto模块 Crypto是加密的简称&#…

10月4日作业

server #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server new QTcpServer(this);connect(server, &QTcpServer::newConnection, …

CANoe.Diva生成测试用例

Diva目录 一、CANoe.Diva打开CDD文件二、导入CDD文件三、ECU Information四、时间参数设置五、选择是否测试功能寻址六、勾选需要测试服务项七、生成测试用例 一、CANoe.Diva打开CDD文件 CANoe.Diva可以通过导入cdd或odx文件&#xff0c;自动生成全面的测试用例。再在CANoe中导…

Android学习之路(20) 进程间通信

IPC IPC为 (Inter-Process Communication) 缩写&#xff0c;称为进程间通信或跨进程通信&#xff0c;指两个进程间进行数据交换的过程。安卓中主要采用 Binder 进行进程间通信&#xff0c;当然也支持其他 IPC 方式&#xff0c;如&#xff1a;管道&#xff0c;Socket&#xff0…

9.3 链表从指定节点插入新节点

一、从指定节点后方插入 插入逻辑如图&#xff1a; 插入前&#xff1a;A指向B&#xff0c;B指向C 插入后&#xff1a;B为插入点&#xff0c;当要插入D时就要让B指向D&#xff0c;D再指向C&#xff08;插入前B的指向&#xff09; #include <stdio.h>struct Test {int d…

C/C++字符函数和字符串函数详解————内存函数详解与模拟

个人主页&#xff1a;点我进入主页 专栏分类&#xff1a;C语言初阶 C语言程序设计————KTV C语言小游戏 C语言进阶 C语言刷题 欢迎大家点赞&#xff0c;评论&#xff0c;收藏。 一起努力&#xff0c;一起奔赴大厂。 目录 1.前言 2 .memcpy函数 3.memmove函…

mysql双主+双从集群连接模式

架构图&#xff1a; 详细内容参考&#xff1a; 结果展示&#xff1a; 178.119.30.14(主) 178.119.30.15(主) 178.119.30.16(从) 178.119.30.17(从)

【软件设计师-中级——刷题记录6(纯干货)】

目录 管道——过滤器软件体系结构风格优点&#xff1a;计算机英语重点词汇&#xff1a;单元测试主要检查模块的以下5个特征&#xff1a;数据库之并发控制中的事务&#xff1a;并发产生的问题解决方案:封锁协议原型化开发方法&#xff1a; 每日一言&#xff1a;持续更新中... 个…

N. Number Reduction

Problem - 1765N - Codeforces 发现如果是无前导0最小数那么在保证删除k个数时第1位是最小的&#xff0c;第二位一定是相对最小的&#xff0c;且答案第一位和第二位在原位置的间隔是小于等于还可以删除的位数的。 因此&#xff0c;对于原数字长度位n&#xff0c;要删除k&#…

Spring:通过@Lazy解决构造方法形式的循环依赖问题

一、定义2个循环依赖的类 package cn.edu.tju.domain2;import org.springframework.context.annotation.Lazy; import org.springframework.stereotype.Component;Component public class A {private final B b;public B getB() {return b;}Lazypublic A(B b){this.b b;//Sy…

python获取时间戳

使用 datetime 库获取时间。 获取当前时间&#xff1a; import datetime print(datetime.datetime.now()) . 后面的是微秒&#xff0c;也是一个时间单位&#xff0c;1秒1000000微秒。 转为时间戳&#xff1a; import datetimedate datetime.datetime.now() timestamp date…

计算机系统中丢失MSVCR100.dll的解决方法,三个方法快速搞定

msvcr100.dll 是一个非常重要的系统文件&#xff0c;它属于 Microsoft Visual C Redistributable 的一个组件。这个文件包含了用于 C 编程的一些运行时库&#xff0c;对于许多软件和游戏的运行至关重要。如果您的电脑提示找不到 msvcr100.dll 文件&#xff0c;您可能会遇到一些…

STM32驱动步进电机

前言 &#xff08;1&#xff09;本章介绍用stm32驱动42步进电机&#xff0c;将介绍需要准备的硬件器材、所需芯片资源以及怎么编程及源代码等等。 &#xff08;2&#xff09;实验效果&#xff1a;按下按键&#xff0c;步进电机顺时针或逆时针旋转90度。 &#xff08;3&#xff…

浏览器从输入URL到展示的流程

文章目录 1. URL输入2. DNS解析3. 建立TCP连接4. 发送http或者https请求5. 服务器端响应请求6. 浏览器解析渲染页面7. 断开TCP连接 1. URL输入 输入URL后&#xff0c;浏览器会对URL进行以下的判断 是否合法如果合法&#xff0c;则判断URL是否完整&#xff0c;如果不完整&…

【C 语言进阶(12)】动态内存管理笔试题

文章目录 题目 1题目 2题目 3题目 4 题目 1 运行 Test 函数后的结果是什么&#xff1f; void GetMemory(char* p) {p (char*)malloc(100); }void Test(void) {char* str NULL;GetMemory(str);strcpy(str, "hello world");printf(str); }代码结果 程序崩溃。 代…

openGauss学习笔记-89 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用查询原生编译

文章目录 openGauss学习笔记-89 openGauss 数据库管理-内存优化表MOT管理-内存表特性-使用MOT-MOT使用查询原生编译89.1 查询编译&#xff1a;PREPARE语句89.2 运行命令89.3 轻量执行支持的查询89.4 轻量执行不支持的查询89.5 JIT存储过程89.6 MOT JIT诊断89.6.1 mot_jit_detai…

MATLAB 函数签名器

文章目录 MATLAB 函数签名器注释规范模板参数类型 kind数据格式 type选项的支持 使用可执行程序封装为m函数程序输出 编译待办事项推荐阅读附录 MATLAB 函数签名器 MATLAB 函数签名器 (FUNCSIGN) &#xff0c;在规范注释格式的基础上为函数文件或类文件自动生成函数签名&#…

c++ 基础知识(一)

文章目录 1. C关键字 2. 命名空间 3. C输入&输出 4. 缺省参数 文章内容 1. C关键字(C98) C总计63个关键字&#xff0c;C语言32个关键字 ps&#xff1a;下面我们只是看一下C有多少关键字&#xff0c;不对关键字进行具体的讲解。后面我学了以后再细讲。 2. 命名空间 …