"你经过我每个灿烂时刻,我才真正学会如你般自由"
前些天有些无聊,想试试自己写的快排能否过leetcode上的排序算法题。结果是,不用截图可想而知,肯定是没过的,否则也不会有这篇文章的产出。
这份快排算法代码在面对大量重复数的时候,时间复杂度会下降到O(n^2),这也是为什么leetcode显示最后会超时。所以如何解决呢?也许在此之前,可以先回顾回顾快排三步核心算法步骤。
——前言
快排的三个核心算法
● HOARE版
这是最早的版本,也叫做左右指针法。不过这个算法需要值得注意的是一个地方。排升序时,一定是需要右指针先动,相反如果是排降序,则是左指针先动。
int PartSort1(vector<int>& nums, int l, int r)
{
// 左右指针法
int key = nums[l];
int left = l;
int right = r;
while (left < right)
{
// 这里需要注意取等
// 如果不取等可能陷入死循环
while (left < right && nums[right] >= key)
{
right--;
}
while (left < right && nums[left] <= key)
{
left++;
}
if (left < right) {
swap(nums[left], nums[right]);
}
}
// 处理keyi
swap(nums[left], nums[l]);
return left;
}
我们对上述例子进行排序后的代码为:
● 挖坑法
int PartSort2(vector<int>& nums, int l, int r)
{
int key = nums[l];
int hole = l;
int left = l, right = r;
while (left < right){
// 右边找小 填左坑
while (left < right && nums[right] >= key){
right--;
}
// 填坑
swap(nums[right], nums[hole]);
hole = right; // 新坑
while (left < right && nums[left] <= key){
left++;
}
swap(nums[left], nums[hole]);
hole = left; // 新坑
}
// hole即为最终落脚点
return hole;
}
● 前后指针法
最后的前后指针法,也在前言中用到,这里不做多的解释。
int PartSort3(vector<int>& nums, int l, int r)
{
int key = nums[l];
int prev = l, cur = l + 1;
while (cur <= r)
{
// 找小
if (nums[cur] < key && ++prev != cur)
{
// prev指向的一定是比key大的数
swap(nums[prev], nums[cur]);
}
cur++;
}
swap(nums[prev], nums[l]);
return prev;
}
快速选择排序
可是,你使用上述的不管哪种算法,都无法跑过leetcode上面的题,都会在重复数的情况下超时!这里我们可以用到归并分治的思想,如果将一个无序数组排序成有序数组,选定其中一个数作为key,可以将这个数组分为三部分:
int getRandom(vector<int>& nums, int l, int r)
{
int keyi = rand();
return nums[keyi % (r-l+1) + l];
}
void qsort(vector<int>& nums, int l, int r)
{
if(l < r)
{
int key = getRandom(nums,l,r);
// 数组分三块
// 先让left、right指向非法区域
int i = l,left = l-1,right = r+1;
// [i,right]是未处理区域
while(i < right)
{
if(nums[i] < key) swap(nums[++left],nums[i++]);
else if(nums[i] == key) i++;
else swap(nums[--right],nums[i]);
}
// 递归处理其他区间
qsort(nums,l,left);
qsort(nums,right,r);
}
}
我们终于是可以通过啦~
本篇到此结束,感谢你的阅读。
祝你好运,向阳而生~