State design pattern
状态模式的概念、状态模式的结构、状态模式的优缺点、状态模式的使用场景、状态模式的实现示例、状态模式的源码分析
1、状态模式的概念
对有状态的对象,把复杂的判断逻辑提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
2、状态模式的结构
- 抽象状态:定义状态的行为。
- 具体状态:继承自抽象状态,实现当前状态的具体行为。
- 上下文:持有一个当前状态的引用,对外提供修改状态的行为,并将修改状态的实现委托给引用的当前对象。
3、状态模式的优缺点
- 优点:
- 满足单一职责原则,即把每个状态对应的行为封装到了具体的状态类中。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,减少了对象之间的相互依赖。
- 缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对开闭原则的支持并不友好。
4、状态模式的使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且允许它在运行时根据状态改变它的行为时。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支结构取决于对象的状态时。
5、状态模式的实现示例
抽象状态:
public abstract class State {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
public abstract void open();
public abstract void close();
public abstract void run();
public abstract void stop();
}
打开状态:
public class OpenState extends State {
@Override
public void open() {
System.out.println("当前状态:打开状态");
}
@Override
public void close() {
super.context.setState(Context.CLOSE_STATE);
super.context.close();
}
@Override
public void run() {
// 打开状态时不能运行
}
@Override
public void stop() {
// 打开状态时就是停止状态
}
}
关闭状态:
public class CloseState extends State {
@Override
public void open() {
super.context.setState(Context.OPEN_STATE);
super.context.open();
}
@Override
public void close() {
System.out.println("当前状态:关闭状态");
}
@Override
public void run() {
super.context.setState(Context.RUN_STATE);
super.context.run();
}
@Override
public void stop() {
super.context.setState(Context.STOP_STATE);
super.context.stop();
}
}
运行状态:
public class RunState extends State {
@Override
public void open() {
// 运行状态时不能打开
}
@Override
public void close() {
// 运行状态时就是关闭状态
}
@Override
public void run() {
System.out.println("当前状态:运行状态");
}
@Override
public void stop() {
super.context.setState(Context.STOP_STATE);
super.context.stop();
}
}
停止状态:
public class StopState extends State {
@Override
public void open() {
super.context.setState(Context.OPEN_STATE);
super.context.open();
}
@Override
public void close() {
super.context.setState(Context.CLOSE_STATE);
super.context.close();
}
@Override
public void run() {
super.context.setState(Context.RUN_STATE);
super.context.run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("当前状态:停止状态");
}
}
上下文:
public class Context {
public static final State OPEN_STATE = new OpenState();
public static final State CLOSE_STATE = new CloseState();
public static final State RUN_STATE = new RunState();
public static final State STOP_STATE = new StopState();
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
this.state.setContext(this);
}
public State getState() {
return this.state;
}
public void open() {
this.state.open();
}
public void close() {
this.state.close();
}
public void run() {
this.state.run();
}
public void stop() {
this.state.stop();
}
}
测试:
public class StateTest {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setState(Context.STOP_STATE);
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
测试结果:
当前状态:打开状态
当前状态:关闭状态
当前状态:运行状态
当前状态:停止状态
6、状态模式的源码分析
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