Gorsonpy的计算器
- 0.页面及功能展示
- 1. PSP表格
- 2.解题思路描述
- 3.设计实现过程
- 4.程序性能改进
- 5.异常处理
- 6.单元测试展示
- 7.心路历程和收获
这个作业属于哪个课程 | https://bbs.csdn.net/forums/ssynkqtd-05 |
---|---|
这个作业要求在哪里 | https://bbs.csdn.net/topics/617294583 |
这个作业的目标 | 完成一个具有可视化界面的计算器。 |
其他参考文献 | … |
0.页面及功能展示
源代码地址
1. PSP表格
PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 60 | 60 |
• Estimate | • 估计这个任务需要多少时间 | 15 | 15 |
Development | 开发 | 700 | 700 |
• Analysis | • 需求分析 (包括学习新技术) | 100 | 100 |
• Design Spec | • 生成设计文档 | 60 | 60 |
• Design Review | • 设计复审 | 30 | 30 |
• Coding Standard | • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 30 | 30 |
• Design | • 具体设计 | 60 | 60 |
• Coding | • 具体编码 | 300 | 300 |
• Code Review | • 代码复审 | 45 | 45 |
• Test | • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 60 | 60 |
Reporting | 报告 | 90 | 90 |
• Test Repor | • 测试报告 | 30 | 30 |
• Size Measurement | • 计算工作量 | 15 | 15 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 事后总结, 并提出过程改进计划 | 45 | 45 |
合计 | 850 | 850 |
2.解题思路描述
- 数据结构课上说过,运算式的表达本质是一个栈的过程。因为一个表达式往往会含有非常多的匹配情况(加上三角函数、阶乘等尤其如此,优先级、合不合法等很难判断清楚),所以在一个短暂的工期内想自己实现出一个不出纰漏、完美的轮子是很困难且几乎不可能的。所以后端计算的逻辑有必要用现成的计算库。
- 语言的选择,一开始我选用的Go+Fyne图形库的方案。然而因为Go本身GUI的基础薄弱,Fyne库提供的页面也很差强人意。后遂考虑HTML+CSS+JS的方案。中途有考虑过要不要用Go-webview2,把计算逻辑移到Go来做。发现实现较为困难,且有些大材小用,遂放弃。
- 原先没学过JS,但听说过精度很差,需要寻找一个精度比较高的计算库来完成计算。
3.设计实现过程
写一个Toy计算器并不是很大的工程,核心思路其实就是创建两个字符串,一个字符串作为显示给用户看的字符串,一个字符串作为最后扔给JS计算库计算的字符串。
var expression = ""; //实际运算的表达式
- 整体的HTML结构是一个表单:
<div class="center">
<h1>$Gorsonpy$ 的 计算器</h1>
<a href="https://github.com/guuibayer/simple-calculator" target="_blank"><i class="fa fa-github"></i></a>
<form name="calculator">
<button type="button" id="clear" class="btn other" value="clear" onclick="clear();">$CE$</button>
<button type="button" id="clear" class="btn other" value="BACK" onclick="back();">⌫</button>
<input type="text" id="display">
<br>
<input type="button" class="btn number" value="7" onclick="get(this.value);">
<input type="button" class="btn number" value="8" onclick="get(this.value);">
<input type="button" class="btn number" value="9" onclick="get(this.value);">
<input type="button" class="btn operator" value="+" onclick="get(this.value);">
<input type="button" class="btn operator" value="(" onclick="get(this.value);">
<input type="button" class="btn operator" value="log" onclick="get_with_left_bracket(this.value);">
<input type="button" class="btn operator" value="tan" onclick="get_with_left_bracket(this.value);">
<input type="button" class="btn operator" value="atan" onclick="get_with_left_bracket(this.value);">
<br>
<input type="button" class="btn number" value="4" onclick="get(this.value);">
<input type="button" class="btn number" value="5" onclick="get(this.value);">
<input type="button" class="btn number" value="6" onclick="get(this.value);">
<input type="button" class="btn operator" value="*" onclick="get(this.value);">
<input type="button" class="btn operator" value=")" onclick="get(this.value);">
<button type="button" class="btn operator" value="x^y" onclick="pow();">$x^y$</button>
<input type="button" class="btn operator" value="asin" onclick="get_with_left_bracket(this.value);">
<input type="button" class="btn operator" value="!"
...
- 按钮关联一些函数:
/* recebe os valores */
function get(value) {
if (document.getElementById("display").value === errMsg) {
document.getElementById("display").value = "";
}
document.getElementById("display").value += value;
expression += value;
}
function pow() {
if (document.getElementById("display").value === errMsg) {
document.getElementById("display").value = "";
}
document.getElementById("display").value += "^";
expression += "^";
}
...
- 按下等号的时候计算:
function calculates() {
document.getElementById("display").value = "";
var result = "";
if (expression === "") {
document.getElementById("display").value = "";
expression = "";
} else {
try {
result = math.evaluate(expression, customSymbols);
} catch (error) {
console.error("An error occurred while evaluating the expression: " + error);
result = errMsg; // 设置一个错误提示
}
document.getElementById("display").value = result;
expression = "";
}
};
4.程序性能改进
主要是选一个好轮子。因为性能的瓶颈一定是在于正则匹配和解析表达式。自己去胡乱优化也不会有什么效果。我选用的是Math.js库而非原生的eval(),因为原生的eval()算的不准,而且会有安全问题,因为eval总是试图解析字符串内容,无论其是否具有危害。
math.config({
number: 'BigNumber',
precision: 64,
});
下面是一个
0.1
+
0.2
=
?
0.1 + 0.2 = ?
0.1+0.2=?的问题,对比一下:
原生的eval:
math. evaluate:
5.异常处理
就是在math.evaluate解析的时候catch异常,并赋予用户一个提示信息.此外,对于除0,溢出等情况,evaluate自动会给出一个infinity。
try {
result = math.evaluate(expression, customSymbols);
} catch (error) {
console.error("An error occurred while evaluating the expression: " + error);
result = errMsg; // 设置一个错误提示
}
6.单元测试展示
在单元测试这里我遇到了一些困难,主要是JS的这个引文件功能实在太bug了?会遇到各种各样难以明说的错误。因为要做单元测试用Jest框架,就要把之前内嵌在html的js文件分离出来,然而这样又会有新的问题,就是js之间互相引用的问题。经过一番折腾我得出一个折中的办法,要做单元测试的时候把文件分离出来做单元测试,要运行的话把js代码贴回去。
因为我的代码很短,所以单元测试很快就做好了:
test("test add 7 + 8 = 15", () => {
clearf();
get(7)
get("+")
get(8)
calculates()
expect(document.getElementById("display").value).toBe("15")
})
test("test sub 1 - 2 = -1", () => {
clearf();
get(1)
get("-")
get(2)
calculates()
expect(document.getElementById("display").value).toBe("-1")
})
...
7.心路历程和收获
为了设计一个比较美观的前端页面,我去学习了HTML+CSS+JS这前端三件套。体验到了前端的魅力所在。我学习了如何让自己的代码变得用户友好,能够考虑到各种错误情况并给予用户错误信息,而不是程序崩溃,同时学习了如何对代码做好单元测试。