动态内存操作(2)

news2024/11/24 1:25:59

接上一篇文章http://t.csdn.cn/1ONDq,这次我们继续讲解关于动态内存的相关知识。

一、常见的动态内存错误

1.对NULL指针进行解引用操作

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<limits.h>
int main()
{
	int* p = (int*)malloc(INT_MAX/4);
	*p = 20;//如果没有足够的空间导致p为NULL,就会有问题
	//所以必须对malloc的返回值进行判断
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

2.对动态开辟空间的越界访问

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(40);
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 11; i++)
	{
		p[i] = 0;
		//原本只申请了十个整型的空间,但却访问十一个整型
		//所以造成越界访问
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

3.对非动态开辟的内存使用free释放


int main()
{
	int a = 0;
	int* p = &a;
	free(p);//p不是动态开辟的空间,不能释放
	p = NULL;
	return 0;
}

4.使用free释放动态开辟内存的一部分

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(40);
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		p[i] = 0;
		p++;
	}
	//p++导致p不再指向这块空间的起始地址
	//所以如果释放p,等于释放这块空间的一部分(后五个整型空间)
	//这样就会出问题
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

5.对同一快动态内存多次释放

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(40);
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	free(p);
	//。。。。。
	free(p);
	//有时候头脑不清醒就可能释放多次,这样就会出问题
	return 0;
}

6.动态开辟内存后忘记释放内存(最常见)

即我们动态申请内存后,最后忘记用free释放了,这样就会造成内存泄漏

二、几个关于动态内存的经典例题

例题1、代码运行结果是什么?

源代码:

void GetMemory(char* p)
{
	p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(str);
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

问:这段代码运行结果会是什么呢?

例题1解答:

一是没有释放动态内存;

二是会产生这样的错误:

原因是:因为在Test函数中,把str指针置空,然后作为参数传给GesMemory函数,该函数形参用指针p接收,这样指针p也为NULL,然后给指针p动态开辟空间,函数结束,到strcpy函数,但我们注意,我们是给指针p开辟空间,但指针str是没有变的,很多伙伴想不清楚,这不是传址调用吗,p指针变了,str指针也应该跟着变呀?

实则不然,我们应该注意参数是指针也不一定是传址调用,这里是指针之间赋值,应该同时上升一段层次,这里要二级指针才算传址调用,所以指针str是不会变的,还是NULL,既然是NULL,所以就没有足够的空间能放下strcpy的第二个参数,所以报错。

例题2、代码运行结果是什么?

char* GetMemory(void)
{
	char p[] = "hello world";
	return p;
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetMemory();
	printf(str);
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

问:这段代码运行结果是什么?

例题2解答:

会产生这样的结果:

“很多小伙伴可能觉得,在GetMemory函数里面返回字符串的起始地址p,所以在Test函数里面用指针str来接收并打印,所以运行结果应该为打印字符串。”

但实则不然,我们一定要注意每个变量的生命周期,数组p的生命周期就只在函数GetMemory里面,所以当该函数return后,里面的变量所占的空间都会被自动销毁(释放),既然p的空间已经被释放了,还赋值给指针str,所以str就是个野指针,再打印str,就造成非法访问内存了。

这类问题属于:返回栈空间地址的问题

三、C/C++程序的内存开辟

如下图:

C/C++ 程序内存分配的几个区域:
1. 栈区( stack ):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区( heap ):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收。分配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)( static )存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
实际上普通的局部变量是在 栈区 分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static 修饰的变量存放在 数据段(静态区) ,数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序 结束才销毁 ,所以生命周期变长。

四、柔性数组

(一)、柔性数组的概念:

也许你从来没有听说过 柔性数组( flexible array 这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
如下:
//定义一:
struct S
{
	int a;
	int arr[0];
};
//定义二:
struct B
{
	int a;
	char b;
	int arr[];
};

(二)、柔性数组的特点:

1、 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
2、 sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存,即sizeof只计算柔性数组前面的成员的大小。
3、 包含柔性数组成员的结构用 malloc () 函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大 小,以适应柔性数组的预期大小。

(三)、柔性数组的使用:

如下例:
struct S
{
	int a;
	int arr[];
};

int main()
{
	//动态开辟了4+40个字节,因为柔性数组是不会被sizeof计算的
	//前面四个字节是给成员a的,后面四十个字节给柔性数组
	//因为柔性数组的大小是未知的,我们只需给出预期大小
	struct S* str = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 40);
	//检查
	if (str == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	//使用
	str->a = 10;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		str->arr[i] = i + 1;
		//printf("%d ", str->arr[i]);
	}
	//用realloc扩容,因为柔性数组大小未知,是可以改变的
	//将之前柔性数组的10个字节的大小扩容到15个
	struct S* p = (struct S*)realloc(str, sizeof(struct S) + 60);
	//检查
	if (p == NULL)
	{
		perror("realloc");
		return 1;
	}
	//使用
	str = p;
	for (i = 10; i < 15; i++)
	{
		str->arr[i] = i + 1;
	}
	//打印
	for (i = 0; i < 15; i++)
	{
		printf("%d ", str->arr[i]);
	}
	//释放
	free(str);
	str = NULL;
	return 0;
}

用malloc函数进行开辟空间,用realloc函数进行扩容,这样数组的大小就是可变的、柔性

的,这就是柔性数组的特点。

(四)、柔性数组的优势:

1.方便内存释放:
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free 可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要 free, 所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free 就可以把所有的内存也给释放掉。
2.这样有利于访问速度:
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)。

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