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👨💻 收录于专栏:Unity游戏demo
⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐
文章目录
- ⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐
- ⭐前言⭐
- 🎶(==A==)场景搭建
- 🎶(==B==)第两个相机的添加
- ⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐
- 🎶(==A==)UGUI_image参数
- 普通模式
- 切片模式——节约资源
- 填充模式——适合血条和CD缓冲的制作
- 平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。
- 🪶Image代码相关
- 🎶(==B==)UGUI_Text参数
- 字体的自动裁剪和自动换行
- BestFit_字体的自动适应
- Rich Text富文本
- 边缘线和阴影的效果添加
- 代码控制
- ⭐🅰️⭐
⭐前言⭐
–
😶🌫️版本: Unity2021
😶🌫️适合人群:Unity初学者
😶🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
😶🌫️技能掌握:
🎶(A)场景搭建
🎶(B)第两个相机的添加
- 主相机深度设为-1 幅相机深度设为0
⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐
🎶(A)UGUI_image参数
普通模式
切片模式——节约资源
需要下载package manager。中的Sprite 2D资源包。
-
导入后在图片资源的打开Sprite editor。
-
宫格设置
-
变换的,只有中间的那一部分。
- fillCenter 中间挖空
填充模式——适合血条和CD缓冲的制作
- 血条效果
- CD效果
- 保持宽高比的效果。
平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。
🪶Image代码相关
🎶(B)UGUI_Text参数
————
字体的自动裁剪和自动换行
BestFit_字体的自动适应
Rich Text富文本
边缘线和阴影的效果添加
- 文本边缘线组件的添加
- 文本阴影组件的添加
代码控制
⭐🅰️⭐
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