一、this指针
说明
1、c++的成员变量与成员内函数是分开存储
2、每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,多个同类型的队形公用的是同一份成员函数的代码
3、this指向调用这一份成员函数代码的对象实例
4、this是一个隐藏的指向对象实例的一个指针,无需定义直接使用即可
作用
1、可以区别形参与成员变量(当成员函数的形参与类成员变量同名时)
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,return *this
例子一
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
//this指针
//1、c++的成员变量与成员内函数是分开存储
//2、每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,多个同类型的队形公用的是同一份成员函数的代码
//3、this指向调用这一份成员函数代码的对象实例
//4、this是一个隐藏的指向对象实例的一个指针,无需定义直接使用即可
//作用
//1、可以区别形参与成员变量(当成员函数的形参与类成员变量同名时)
//2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,return *this
class Persion
{
public:
void func01(int age)
{
//age = age;//此时复制符号的做优都是同一个变量
this->age = age;
this->m_Age = age;
}
/*Persion funcAddMAge(Persion &p)
{
this->m_Age += p.m_Age;
return *this;
}*/
Persion funcAddMAge(Persion& p)
{
this->m_Age += p.m_Age;
return *this;
}
int age = age;
int m_Age;//m_ 为member
string m_Name;
};
void main()
{
Persion p;
p.func01(10);
cout << "func01:" << p.age << endl;//func01:10
Persion p2;
p2.func01(10);
cout << "func02:" << p2.m_Age << endl;//func02:10
p2.funcAddMAge(p).funcAddMAge(p).funcAddMAge(p);
//Persion funcAddMAge(Persion &p)如果返回值为对象本身,则每次返回的都是一个新的对象
//cout << "func02:" << p2.m_Age << endl;//func02:20
cout << "func02:" << p2.m_Age << endl;//func02:20
}
例子二
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
//this指针
//1、c++的成员变量与成员内函数是分开存储
//2、每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,多个同类型的队形公用的是同一份成员函数的代码
//3、this指向调用这一份成员函数代码的对象实例
//4、this是一个隐藏的指向对象实例的一个指针,无需定义直接使用即可
//作用
//1、可以区别形参与成员变量(当成员函数的形参与类成员变量同名时)
//2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,return *this
class Persion
{
public:
void func01(int age)
{
//age = age;//此时复制符号的做优都是同一个变量
this->age = age;
this->m_Age = age;
}
/*Persion funcAddMAge(Persion &p)
{
this->m_Age += p.m_Age;
return *this;
}*/
Persion& funcAddMAge(Persion& p)//返回的是对象本身
{
this->m_Age += p.m_Age;
return *this;
}
int age = age;
int m_Age;//m_ 为member
string m_Name;
};
void main()
{
Persion p;
p.func01(10);
cout << "func01:" << p.age << endl;//func01:10
Persion p2;
p2.func01(10);
cout << "func02:" << p2.m_Age << endl;//func02:10
p2.funcAddMAge(p).funcAddMAge(p).funcAddMAge(p);
//Persion funcAddMAge(Persion &p)如果返回值为对象本身,则每次返回的都是一个新的对象
//cout << "func02:" << p2.m_Age << endl;//func02:20
cout << "func02:" << p2.m_Age << endl;//func02:40
}
二、空指针调用类方法
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Persion
{
public:
void showClassName()
{
cout << "class name is Persion" << endl;
}
void showClassAge()
{
/*if (this == NULL) {//可以避免传入空指针
return;
}*/
//这里隐藏了额this 此处相当于this->m_Age
cout << m_Age << endl;
}
int m_Age = 10;
};
void main()
{
Persion * p = NULL;
p->showClassName();
p->showClassAge();//不能的出正确预期
}
三、const常函数
说明
this指针的本质,是常量指针 Persion * const this,指针的变量this的内容,即指向不可改变
但是只想的内容是可以已修改的,所以可以使用this->m_Age = 100;
如果成员函数后面添加const 则变量const Persion * const this,指针直系那个以及内容都不可修改
只影响添加了const关键字的常函数
例外
特殊变量,即使在常函数中,也可以修改,需要添加关键字mutable
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Persion
{
public:
//this指针的本质,是常量指针 Persion * const this,指针的变量this的内容,即指向不可改变
//但是只想的内容是可以已修改的,所以可以使用this->m_Age = 100;
//如果成员函数后面添加const 则变量const Persion * const this,指针直系那个以及内容都不可修改
//只影响添加了const关键字的常函数
void showPersion() const
{
//this->m_Age = 100;
//this = NULL;
this->m_Name = "WQ";
}
void showPersion02()
{
this->m_Age = 100;
}
int m_Age;
mutable string m_Name;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改,需要添加关键字mutable
};
void main()
{
Persion p;
p.showPersion();
}
常对象例子
常对象只能调用常函数,不能调用普通函数,因为普通函数可能修改
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Persion
{
public:
//this指针的本质,是常量指针 Persion * const this,指针的变量this的内容,即指向不可改变
//但是只想的内容是可以已修改的,所以可以使用this->m_Age = 100;
//如果成员函数后面添加const 则变量const Persion * const this,指针直系那个以及内容都不可修改
//只影响添加了const关键字的常函数
void showPersion() const
{
//this->m_Age = 100;
//this = NULL;
this->m_Name = "WQ";
}
void showPersion02()
{
this->m_Age = 100;
}
int m_Age;
mutable string m_Name;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改,需要添加关键字mutable
};
void main()
{
Persion p;
p.showPersion();
const Persion p2;//常对象
p2.showPersion();//可以调用普通函数
p2.m_Age = 100;//err
p2.m_Name = "wq";//正常
p2.showPersion02();//err 常对象只能调用常函数,不能调用普通函数,因为普通函数可能修改
}