一、使用Niagara粒子系统实现下雨效果
1. 首先创建一个雨水的材质
新建 — 材质
2. 创建Niagara系统
- 新建
新建 — FX — Niagara系统 — 来自所选发射器的新系统 — 下一步 — 选择Fountain — 点击+号,点击完成
- 删除下面的“Add Velocity in Cone”
- 添加“Add Velocity”
点击加号然后添加
这样使得粒子效果变为向下发射
- 配置
- 添加"box location"
设置的下雨的场景范围 - 范围调整
- 让粒子效果更像雨
- 让雨滴方向向下,更换雨滴材质
- 设置粒子数量,影响的是效果的大小,后面要改变雨量的效果,就是动态修改的这个参数
- 另外,可设置使用GPU计算模拟,这个同时需要设置固定边界
到这里,下雨的效果已经实现。