需求分析
情况:
假如我们是一个动物园的管理员,我们需要统计园内的所有动物和动物的行为。
举例:
现在园区内有猫、狗和鸡。猫对应的行为是喵喵喵和卖萌,狗对应狗吠和干饭,鸡对应篮球和打鸣那么这时候我要统计这些,一般都是写一张大表,动物园进来一只新的动物就登记一下新成员的种类和行为。可是动物园每天进进出出的动物太多,久而久之我的这张大表就会越来越长,且不方便查找。
有没有办法可以自动化生成这两张表呢?那么这里就可以考虑一下使用反射和特性配合使用了。
思路:
我们给每个动物的类添加一个【Animal】特性,每个动物的行为添加一个【Behavior】特性。我们可以在主程序当中通过反射来获取程序集中,找到所有带有【Animal】特性的类和对应【Behavior】特性的方法。根据反射的信息自动将它们分配到对应的表上去。如果后续有所变动,也只需增删类就可以了
代码解析
一、先写两个类,都继承Attribute。这里类的后缀不加Attribute也可以,只不过为了更加规范
二、动物的类(鸡类、狗类和猫类)
类的上方都有Animal特性,它们的方法上都有[Behaviour]特性
三、简单的界面设置一下(我这里用窗体,懒得打开Unity了)
如下图,左边的框框放的是动物的类型列表,右边是动物的行为列表。
我选中哪一只动物右边列表就要显示选中的动物对应的行为。
四、附上源码
using System.Reflection;
namespace Attribute_Test
{
public partial class MyTest : Form
{
private List<Type> _animTypes; //保存所有动物类型
private object _selectedAnim; //当前选择的动物
public MyTest()
{
InitializeComponent();
//加载所有类型
_animTypes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes().
Where(t => t.GetCustomAttributes(typeof(AnimalAttribute), false).Any()).ToList();
//初始化列表
listBox_Role.Items.AddRange(_animTypes.Select(t => t.Name).ToArray());
}
/// <summary>
/// 选中动物类型
/// </summary>
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (listBox_Role.SelectedIndex == -1) return;
var selectedAnimType = _animTypes[listBox_Role.SelectedIndex];
_selectedAnim = Activator.CreateInstance(selectedAnimType);
//获取该动物的所有行为
var handleMethods = selectedAnimType.GetMethods().
Where(m => m.GetCustomAttributes(typeof(BehaviourAttribute), false).Any()).ToList();
//初始化Handle列表
listBox_Behaviour.Items.Clear();
listBox_Behaviour.Items.AddRange(handleMethods.Select(m => m.Name).ToArray());
}
/// <summary>
/// 选中行为类型
/// </summary>
private void listBox_Handle_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (listBox_Behaviour.SelectedIndex == -1) return;
//获取当前选择的行为方法
var selectedHandleMethod = _selectedAnim.GetType().GetMethod(listBox_Behaviour.SelectedItem.ToString());
//调用该行为的方法
selectedHandleMethod?.Invoke(_selectedAnim, null);
}
}
}
五、功能展示
六、新增一只动物
再次运行以后,就可以发现列表里面多了一只只会吃(Eat)的猴子(Monkey)