问题介绍
给定一个多边形,可能是凸多边形,也可能是凹多边形,现需要生成一系列线条将多边形描述出来,示例如下图
原始方法
遇到这个问题,大家首先想到的方法可能是:使用一系列的竖线来和多边形进行相交,得到几个交点,然后将交点按照z轴坐标值进行升序排序,最后再以两个点为一组来形成扫描线。这样确实很容易理解,但是性能不好,因为需要多次求交点和多次对交点进行排序
Y向连贯性算法
该算法主要就是用来解决上面提到的两个性能问题:多次求交点及多次排序。
避免多次求交点
如何避免多次求交点呢?其实非常简单,就是利用直线函数 y=kx+b 的信息即可,例如x没增加1,y就增加 k 。如下面的例子,假如一开始就知道P点的坐标,那么线段与扫描线1、扫描线2的交点并不需要再去用直线相交公式计算,直接使用 y=kx+b 即可得到
如何避免多次排序
如下图所示,当扫描线在x=[0,10]之间移动时,永远只有上下两个交点,且P2永远在P1上面,那只要x在[0,10]之间移动时,只需要根据直线的表达式来对两个点的坐标进行更新即可,不需要排序两个点。当x>10之后,有新的边和扫描线相交,这时候会出现更多的交点,此时才需要对交点进行排序,大大减少了排序的次数
如何实现
首先需要维护一个边表,遍历多边形的每一条边,将边放到对应的桶中;第二步就是维护一个有效边集合,将y开始向右扫描移动,y的初始值是多边形所有点中最小的那个y,在移动的过程中,主要做一下三件事:
- 是否有边失效?当扫描线扫描不到时,边就失效,将其从有效边集合中移除
- 是否有新的有效边加入?随着扫描线的移动,当扫描线会接触到新的线时,需要将其添加到有效边集合中,这时候会产生新的交点,注意此时需要重新排序了
- 扫描线每沿着y轴移动距离deltaY,z就变化k*deltaY
代码实现
【实体类:Edge,用于在边表和有效边集合中存储数据】
package com.dam.entity.sanLine;
/**
* @Author dam
* @create 2023/9/15 14:38
*/
public class Edge {
public double z;
public double yMax;
/**
* y加一时,z的增量
*/
public double k;
public Edge(double z, int yMax, double k) {
this.z = z;
this.yMax = yMax;
this.k = k;
}
}
【针对零件点集的纵向扫描线生成方法】
/**
* 扫描线生成,使用连贯性算法
*
* @param part
*/
private void vScanLineConstruct1(Part part) {
List<Integer> vSLineList = new ArrayList<>();
// 边表
HashMap<Integer, List<Edge>> edgeTable = new HashMap<>();
/*
边表构造
遍历每一条边,将边的信息放入到相应的桶中,即放入边的两点中y值较小的那个桶中
*/
for (int i = 0; i < part.offSetOuterContour.size(); i++) {
double[] pointI = part.offSetOuterContour.get((i) % part.offSetOuterContour.size());
double[] pointJ = part.offSetOuterContour.get((i + 1) % part.offSetOuterContour.size());
// 两个点中较小的y
int yMin = Math.min((int) Math.round(pointI[0]), (int) Math.round(pointJ[0]));
int yMax = Math.max((int) Math.round(pointI[0]), (int) Math.round(pointJ[0]));
if (yMin == yMax) {
// 对于垂直线,不需要添加到边表中
continue;
}
double z = (int) Math.round(pointI[0]) < (int) Math.round(pointJ[0]) ? pointI[1] : pointJ[1];
Edge edge = new Edge((int) Math.round(z), yMax, MathUtil.getKOfLine(pointI[0], pointI[1], pointJ[0], pointJ[1]));
if (!edgeTable.containsKey(yMin)) {
List<Edge> edgeList = new ArrayList<>();
edgeList.add(edge);
edgeTable.put(yMin, edgeList);
} else {
edgeTable.get(yMin).add(edge);
}
}
/*
扫描线构造
*/
List<Edge> activeEdgeList = new ArrayList<>();
for (int y = 0; y < part.pixelNumInWidDirection; y++) {
/// 判断是否有无效边需要移除
int i = 0;
while (i < activeEdgeList.size()) {
Edge edge = activeEdgeList.get(i);
if (edge.yMax == y) {
// 当边的yMax==y,该边开始无效,移除边
activeEdgeList.remove(i);
} else {
i++;
}
}
/// 判断是否有新的有效边加入,如果有的话,需要重新排序
List<Edge> edgeList = edgeTable.get(y);
if (edgeList != null && edgeList.size() > 0) {
// 需要将新的边添加到有效边集合中
activeEdgeList.addAll(edgeList);
// 因为有新边加入,需要重新排序,首先优先按照z的值来升序排序,对于z相同的,按照k升序排序
Collections.sort(activeEdgeList, ((o1, o2) -> {
if (o1.z > o2.z) {
return 1;
} else if (o1.z < o2.z) {
return -1;
} else {
if (o1.k > o2.k) {
return 1;
} else if (o1.k < o2.k) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
}));
}
/// 构造扫描线
for (int j = 0; j < activeEdgeList.size(); j += 2) {
vSLineList.add(y);
vSLineList.add((int)activeEdgeList.get(j).z);
vSLineList.add((int)Math.ceil(activeEdgeList.get(j + 1).z));
// 进行增量计算,将z的值增加
activeEdgeList.get(j).z += activeEdgeList.get(j).k;
activeEdgeList.get(j + 1).z += activeEdgeList.get(j + 1).k;
}
}
vLineListSort(vSLineList);
part.vSLineList = vSLineList;
}
当然,这个扫描线生成方法你们并不能直接调用,因为我没有将实体类Part的代码放出来,读者只需要参照上面的思路稍微做一些修改即可,非常简单。除此之外,上面是生成纵线扫描线的方法,生成横线扫描线的方法也类似,举一反三即可
效果测试